今回プレイしたのは,5人対5人のチーム戦PvPだ。3本のレーンを小型のNPCとともに攻めていき,最終的に相手の拠点に置かれたコアを破壊すれば勝利となる。
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タイトルの「代号」はコードネームという意味で,日本語で表現すると「仮称」といったイメージだ。なお,中国国外で実施されたテスト時のタイトルは「Lumen」,その後は「Lumeshift」に変わっている。
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会場のブースには大きな像が設置され,コスプレイヤーも出迎えてくれたが,制作メンバーに話を聞いたところ,実際にタイトルは仮称であり,そもそもゲーム内容もまだ確定ではないという。
そのため,今回出展している,3本のレーンを攻略していくTPSといったモードも仮の段階であり,複数あるモードの1つといった形らしい。開発中のデモを遊んでみた感想……と前置きをしつつ,このモードを紹介しよう。
まず,プレイヤーはキャラクターを選択するが,チーム内で同じキャラは選べない。
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試合が始まったら,各自レーンに移動する。レーンの地面には光のレールが伸びており,その近くでボタンを押すとキャラクターが沈み込むような形になって,自動的かつ素早く前線まで運ばれていく。移動できる範囲は,ミニオンが到達している場所まで。途中で任意に降りられるので,とにかく便利だ。
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エイムには射撃のタイミングでアシストが入る。棒立ちで撃ち合えば火力勝負になるので,大きく移動したり,遮蔽物を使ったりと,互いに牽制しながら,前線を広げていく。マネーシステムもあり,ある程度のお金が貯まると,おすすめのアイテムをワンタッチでその場で買える。
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体力を回復したいときは,拠点に戻ることになる。戻るにしても,レーンにまた潜って逆走するか,その場でリコールするか。2択が用意されているので,とにかくとっつきやすい。
キャラクターには,それぞれ3種類のスキルが用意されている。筆者が使用した長距離シューターの場合,ノックバック付きの爆弾,透明化,空中に浮かびあがって高威力の射撃を放つスキルといった具合だ。
空中からダッシュで角度をつけて,遮蔽に隠れた敵を攻撃するなど,空の機動力と高威力のライフルという組み合わせが面白かった。現時点でキャラクターは数十体用意されているという。
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1ゲームは15分くらいで決着がつくようだ。スタッフ曰く,今回のモードは戦略性を求めるプレイヤーや,深く遊び込むプレイヤーに向けたものだという。なお,4人対4人や1人対1人,3人対3人のモードも準備中とのことだ。
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タワーの破壊を目指すだけでなく,先に相手チームを全滅させたほうがラウンドを取得するルールも設計されている。
そのため,本作のコアは多数のヒーローが登場するシューターであり,レーンの攻略が主軸というわけではない。昨今のシューターはTTK(敵をキルするまでにかかる時間)が短い,ヘッドショットの一撃で決着がつくシリアスなゲームが主流になっていることを踏まえて,ヒーローやスキルの設計を前面に押し出しているそうだ。
本作が想定しているのは,幅広い遊び方を求めるプレイヤーだ。多数のヒーローを土台にしているからこそ,ゲームモードのバリエーションもさまざまに考えられるだろう。
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現在も開発チームの模索は続いており,今回のプレイアブル出展もプレイヤーの反応を多く集めるためだ。なお,以前に実施した中国国外のテストでは,公式からの依頼によるものではなく,100人を超える配信者が自主的に参加し,反響も良好だったという。
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ヒーローシューターをどのような形で描くか,どの土台をどう生かすか,さまざまなモードが試されている。そのため,本作のリリース時期は未定,タイトルもゲームの内容もこれから決めていく段階だ。グローバル展開なども,その延長線上にある。次に出会うときにはどんな姿になっているのか,成長が楽しみなタイトルだ。





















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