「取る」ではなく「削る」チェス。
ダメージチェスは、チェスを HP・攻撃・防御 の戦闘システムで再構築した対戦ゲームです。駒はもう一撃では取られません。攻撃で HP を削り、0 にして初めて撃破。ダメージには乱数が乗り、攻撃された駒は反撃することも。盤上のすべてが駆け引きになります。
1ターン3行動の濃密な読み合い。
1手ではなく、1ターンに3回行動できる。「進めて、詰めて、討つ」──3行動の組み立てが勝敗を分けます。チェックメイトはありません。相手のキングの HP を削り切った者が勝者です。
チェスの特殊ルールも、そのまま戦場に。
キャスリングで王を隠し、アンパッサンで刺し、最終段の昇格では Q/R/B/N を選択(HP は現在値を引き継ぎ)。伝統のルールが HP バトルと噛み合う、新しい駆け引き。
運を「設定」できる。
ダメージの振れ幅、反撃成功率、行動数、特殊ルールの有無まで、ルールはあなた次第。駒ごとの HP・攻撃・防御も1体ずつ調整できます。
歯ごたえのある CPU、そして世界の友達と。
CPU は よわい/ふつう/つよい/最強 の4段階。オンラインでは友達と対戦(フレンド招待/合言葉、切断後の再接続対応)。
特徴
HP・攻撃・防御による新しいチェスバトル(撃破したマスへ進軍)
キャスリング・アンパッサン・2マス初動・QRBN昇格を完全実装
乱数ダメージ+反撃で生まれる駆け引き(振れ幅・成功率は調整可)
1ターン3行動の戦略的な組み立て
4段階CPU
オンライン対戦(フレンド招待/合言葉、再接続対応)
ルールも駒ステータスも自由にカスタマイズ
日本語/英語対応
『ダメージ将棋』を生んだ Ichigeki Games の第2作。






















