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目指したのはパッケージゲームのクオリティ。ブラウザゲームの概念を覆す「フラゴリア」開発スタッフインタビュー

目指したのはパッケージゲームのクオリティ。ブラウザゲームの概念を覆す「フラゴリア」開発スタッフインタビュー

 ブラウザ上で本格MMORPGが楽しめる「フラゴリア」で明日(9月10日),オープンαテストが始まる。ロシアで開発された本作は,なぜブラウザゲームでありながら,ここまで本格的に仕上げられたのか。開発元DatcroftのSergey Sholom氏が来日した機会に,いろいろお話を聞いてみたのでインタビュー記事をお届けしよう。

[2009/09/09 11:00]
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