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「ガンスリンガー ストラトス3」がOROCHI 3とYEBIS 3を採用
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印刷2016/02/24 16:33

リリース

「ガンスリンガー ストラトス3」がOROCHI 3とYEBIS 3を採用

OROCHI 3,YEBIS 3
配信元 シリコンスタジオ 配信日 2016/02/24

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

シリコンスタジオのゲームエンジン
『OROCHI 3』および『YEBIS 3』が、
スクウェア・エニックスのアーケード最新作
『ガンスリンガー ストラトス3』に採用
シリーズ第1作から最新作まで一貫して開発をサポート

画像集 No.001のサムネイル画像 / 「ガンスリンガー ストラトス3」がOROCHI 3とYEBIS 3を採用
エンターテインメント業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンスタジオ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:寺田 健彦)は、2016年春の稼働が予定されている株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐)の最新アーケードタイトル『ガンスリンガー ストラトス3』に、当社のゲームエンジン『OROCHI 3』および『YEBIS 3』が採用されたことをお知らせ致します。

■『OROCHI 3』、『YEBIS 3』で開発されている『ガンスリンガー ストラトス3』のスクリーンショット
画像集 No.002のサムネイル画像 / 「ガンスリンガー ストラトス3」がOROCHI 3とYEBIS 3を採用 画像集 No.003のサムネイル画像 / 「ガンスリンガー ストラトス3」がOROCHI 3とYEBIS 3を採用
画像集 No.004のサムネイル画像 / 「ガンスリンガー ストラトス3」がOROCHI 3とYEBIS 3を採用 画像集 No.005のサムネイル画像 / 「ガンスリンガー ストラトス3」がOROCHI 3とYEBIS 3を採用
画像集 No.006のサムネイル画像 / 「ガンスリンガー ストラトス3」がOROCHI 3とYEBIS 3を採用

■株式会社スクウェア・エニックス様より、下記のコメントを頂いております。
『ガンスリンガー ストラトス』は、シリーズ初期から一貫して『OROCHI』を採用させていただきました。これは柔軟なゲーム作りに最適なフレームワークであることと、国内の手厚いサポート体制が決め手となっています。「こんなゲームにしたいのだけど」というゲーム作りに応えるエンジンが『OROCHI』だと思います。
株式会社スクウェア・エニックス
第7ビジネス・ディビジョン
プロデューサー 門井 信樹

「OROCHI」公式サイト

「YEBIS」公式サイト


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    YEBIS

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    ガンスリンガー ストラトス3

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