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現在でも多くのゲーマーから名作の1つに挙げられる「System Shock」は,Looking Glass Technologiesが1994年にリリースした一人称視点のRPG。リメイク版はテクスチャやインタフェース,オーディオなどのクオリティを現代的なものに引き上げることを目的にしたプロジェクトで,2016年3月に2万1600人あまりのバッカー(出資者)から135万ドル(約1億4400万円)の開発資金を集めた(関連記事)。予定どおりなら,2017年12月にリリースされる予定だった。
Nightdive StudiosのCEOを務めるスティーヴン・キック(Stephen Kick)氏がバッカーに向けてKickstarterに投稿した最新エントリーによれば,過去の名作を忠実にリメイクするという本来の目的を見失い,ゲームエンジンを「Unity」から「Unreal Engine」に途中で変更するなどしたことで,開発予算が超過したと告白し,開発チームが活動を中断していることを明らかにした。
キック氏は,「休止しているだけで,プロジェクトを中止しているわけではない」としているものの,払い戻しを求めるバッカーに対しての補償については言及しておらず,今後,問題になるかもしれない。


















