| プログラミング学習教材「ぷよぷよプログラミング」特別授業 | |||
| 配信元 | セガ | 配信日 | 2021/08/24 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
プログラミング特別授業を青山学院横浜英和中学高等学校で開催
~教育現場で利用が広がる『ぷよぷよプログラミング』、登録者数 55,000 人を突破~
株式会社セガ(本社:東京都品川区、代表取締役社長 COO:杉野行雄、以下 セガ)は、アクションパズルゲーム『ぷよぷよ』のソースコードを活用した学習教材『ぷよぷよプログラミング』を使った特別授業を、青山学院横浜英和中学高等学校にて、2021 年 8 月 19 日(木)に開催しました。
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講師のぴぽにあ選手はシステムエンジニアの経験があり、ソースコードの入力によりプログラムが動く仕組みなどプログラミングの基礎をレクチャーしました。生徒は『ぷよぷよ』のソースコードを書き写す作業(写経)を通じて、「ぷよ」の落下や左右移動、回転させるためのコーディングや「ぷよ」の背景の色や落下スピードなどパラメータを書換えることでゲームバランスの調整を体験、自ら作成した『ぷよぷよ』を楽しみました。その後、ぴぽにあ選手は「e スポーツ」プロ選手のお仕事紹介として、大会出場や各種イベント参加などご自身の活動やプロ選手の1日のスケジュールなどを説明しました。また、生徒からの質問にも答えました。
参加した生徒からは「プログラミングは未知の世界だったが、今回の授業を通してゲームを作る側の気持ちも少し知ることができ、楽しかった。『ぷよぷよ』では遊んだことがあったので、親近感を持って学ぶことができた。」(1 年生)、「今までやったことのあるプログラミングとはちょっと違って興味を持ちました。自分でつくったプログラムが動く時はとてもうれしかった。」(2 年生)などの感想がありました 。
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青山学院横浜英和中学高等学校教頭 細田 孝充先生によるコメント
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・当日のプログラム(75 分)
○「ぷよぷよ」ってどんなゲーム?
‐プロ選手による実演
○「ぷよぷよ」を作ってみよう
ゲームフィールドをつくる/「ぷよ」が落ちてくる/「ぷよ」を左右に動かす/
「ぷよ」を回してみよう/「ぷよ」を消してみよう
〇完成!遊んでみよう
〇ぷよぷよのカスタマイズ(改造)
‐著作権をまもろう
‐「ぷよぷよ」を変えてみよう
背景の「ぷよ」を入れ替えてみよう/ステージの大きさを変えてみよう/
背景の色を変えてみよう/「ぷよ」の落下速度を変えてみよう
○eスポーツプロ選手のお仕事紹介
〇質問コーナー
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『ぷよぷよプログラミング』は 2020 年 6 月の提供開始以来、全国各地の教育委員会や学校、e スポーツ団体や企業が主催するイベントでの本コンテンツを活用した特別授業、ワークショップ等の場でご利用いただき、登録者数は 55,000 人を突破しました(2021 年 7 月末時点)。セガではゲーム事業やジャパン・e スポーツ・プロライセンス認定タイトル『ぷよぷよ』の e スポーツ展開を通じて培ったノウハウや資産を活用し、今回のカリキュラム提供のようにプログラミング教育に関する企画・運営を多数サポートしています。今後も今年度からプログラミング教育が必修化された中学校のほか、小学校、高等学校、大学などの教育機関を中心にプログラミング教育を支援する取り組みを進めていきます。


























