| 配信元 | KRAFTON JAPAN | 配信日 | 2026/06/19 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
独自の開発思想「規模より密度(Density Over Scale)」を披露、Unreal Engine 5で構築した高密度オープンワールド都市を初公開
![]() |
KRAFTON JAPAN株式会社は、クリエイティブスタジオ「Neon Giant」が、米国シカゴにて現地時間2026年6月16日(火)から18日(木)に開催されたゲーム開発者向けイベント「Unreal Fest Chicago 2026」において、新作タイトル『NO LAW』の開発技術について講演を行ったことをお知らせいたします。
本講演では、『NO LAW』の舞台となるオープンワールド都市「Port Desire(ポート・ディザイア)」の開発技術事例が公開されました。
Unreal Engine 5で構築された高密度オープンワールド都市「Port Desire」
現地時間6月17日に行われたセッションでは、「Neon Giant」の共同創業者兼クリエイティブディレクター Tor Frick(トール・フリック)が登壇し、『NO LAW』の舞台となる港湾都市「Port Desire」(ポート・ディザイア)の開発プロセスを紹介しました。「Neon Giant」は約20名のベテラン開発者で構成される小規模スタジオであり、”Density Over Scale(規模を超える密度)”という独自の開発哲学のもと、一般的な“広大なマップ”ではなく、細部まで作り込まれた高密度なオープンワールド構築に挑戦しています。
都市開発には、スタジオ独自のツールと共にUnreal Engine 5の最新技術が活用されています。
<主な技術要素>
・Nanite膨大なオブジェクト数でもパフォーマンスを維持しながら、高精細な都市表現と細部まで作り込まれた環境描写を実現。
・Lumen / MegaLights
数百に及ぶ光源をリアルタイム制御し、ダイナミックなライティングや天候変化を表現。
・Mass Framework / MetaHuman
3,000人以上のNPCを都市内に配置し、リアルな生活感や多様な群衆行動を表現。
●環境そのものがゲームプレイに影響する没入型システム
セッションではさらに、単なるビジュアル表現だけでなく都市環境そのものがゲームプレイに影響する仕組みも披露しました。プレイヤーが街灯を撃ち壊してエリアを暗闇に沈めると、敵は光・影・音の変化に応じて異なる行動を取ります。また、PCG(Procedural Content Generation=プロシージャル生成技術)、Niagara Data Channels、Chaos Physicsなどの技術を組み合わせることで、環境破壊や大量のパーティクル演出がプレイヤーの行動にリアルタイムで反応するダイナミックなゲーム世界を実現しています。[Neon Giant」 Creative Director Tor Frick氏 コメント
「Unreal Engine 5の最新技術を活用することで、これまで技術的制約によって実現できなかった理想の世界を、妥協なく構築できるようになりました。プレイヤーの皆さんが「Port Desire」を実際に探索できる日を楽しみにしています。」![]() |
![]() |
発表アーカイブおよび最新開発映像公開中
「Unreal Fest Chicago 2026」での発表アーカイブおよび、『NO LAW』の開発の裏側を紹介する最新映像『World Dev Diary』を公開しています。●State of Unreal 2026 Official 4K Livestream | Unreal Fest Chicago
https://www.youtube.com/live/9ikOoOzAhPE
※『NO LAW』の発表は動画内1時間17分10秒頃より
『NO LAW』について
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
『NO LAW』は、海辺に位置するサイバーノワール都市「Port Desire」を舞台にした、没入感の高いシングルプレイ型オープンワールド・シューティングゲームです。
プレイヤーは元兵士「Grey Harker(グレイ・ハーカー)」となり、ステルス潜入、正面突破など様々な戦術を選択しながらミッションに挑みます。
本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに開発中です。


























