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3DMark06

3DMark06
公式サイト http://www.futuremark.com/products/3dmark06/
発売元 UL(旧称:Futuremark)
開発元
発売日 2006/01/18
価格 19.95ドル(Advanced Edition)
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「3DMark」シリーズの15周年を記念して,Futuremarkが歴代バージョンの無償公開を開始。プレゼントが当たるコンテストも実施

「3DMark」シリーズの15周年を記念して,Futuremarkが歴代バージョンの無償公開を開始。プレゼントが当たるコンテストも実施

 2013年11月8日,Futuremarkは,同社製の3Dベンチマークテストアプリケーション「3DMark」シリーズが,登場から15周年を迎えたことを発表した。そして15周年を記念したイベントの一環として,初代の「3DMark99」から,2010年登場の「3DMark11」までの計8タイトルの無償公開を実施している。

[2013/11/11 12:29]

「3DMark06」のWindows 8正式対応版が登場。4Gamerミラーを差し替え

「3DMark06」のWindows 8正式対応版が登場。4Gamerミラーを差し替え

 フィンランド時間2013年2月8日,Futuremarkは,「3DMark06」のバージョンを1.2.1へ引き上げた。マイナーアップデートとなる今回は,Windows 8へ正式対応すべく,細かなアップデートが入っている。4Gamerでもさっそく公式ミラーをアップデートしたので,必要としている人はダウンロードしてほしい。

[2013/02/09 11:18]

Futuremark,「3DMark Vantage」「3DMark06」の製品ビルドを引き上げ。4Gamerでも最新版をミラー開始

Futuremark,「3DMark Vantage」「3DMark06」の製品ビルドを引き上げ。4Gamerでも最新版をミラー開始

 欧州時間2010年2月10日,Futuremarkは,「3DMark Vantage」のビルドを1.0.2へ,「3DMark06」を同1.2.0へとそれぞれ引き上げるアップデートを実施した。「3DMark05&03」,「PCMark Vantage&05」でも,SystemInfoのアップデートが行われている。公式ミラーサイトである4Gamerでもファイルを差し替えたので,愛用者の皆さんはぜひ更新を。

[2010/02/11 13:42]

「3DMark」「PCMark」シリーズが揃ってアップデート。最新機器に対応したパッチなど4Gamerでもミラーを開始

「3DMark」「PCMark」シリーズが揃ってアップデート。最新機器に対応したパッチなど4Gamerでもミラーを開始

 Futuremarkは,同社のベンチマークソフト「3DMark Vantage」「3DMark 06」「3DMark 05」「3DMark 03」「PCMark Vantage」「PCMark 05」に対応したパッチファイルを公開した。ハードウェア対応ファイルが大幅に更新されたようなので,最新機器を使っている人はぜひ導入しておこう。

[2009/06/02 23:50]

Futuremark,「3DMark06」をマイナーアップデート。4Gamerミラーも差し替え

Futuremark,「3DMark06」をマイナーアップデート。4Gamerミラーも差し替え

 Futuremarkは,定番の3Dベンチマークソフト「3DMark06 Build 1.1.0」をマイナーアップデートした。ビルド番号に変更のないまま,GPUなどの互換性向上が図られており,よりテストしやすくなっている。4Gamerの公式ミラーはファイルを差し替えてあるので,“愛用”している人達はぜひ更新を。

[2007/11/30 19:13]

GeForce&WinXP強し。3DMark06実行環境統計をFuturemarkが公開

[2007/10/03 20:54]

Futuremark,「3DMark06/05」「PCMark05」をアップデート

 Futuremarkは,同社製のベンチマークアプリケーション「3DMark06」「3DMark05」「PCMark05」のビルド(≒バージョン)をアップデートした。すでに4Gamerでは3DMark06/05の無料版「Basic Edition」とパッチのミラーを完了しているので,そのお知らせをしつつ,アップデートの概要をまとめてみたい。

[2006/11/30 13:12]

3DMark06の秘密・第4回「3DMark06の立ち位置」

 長きにわたって行ってきた「3DMark06」の解説もこれで最終回。最後は,グラフィックスチップのパフォーマンスを“ブロック単位”で評価するために盛り込まれたテスト機能であるFeature Tests(項目テスト)の紹介を行いつつ,3DMark06の立ち位置や,ゲーマーとして3DMark06をどう捉えるべきかについて,まとめてみたい。

[2006/04/12 21:05]

3DMark06の秘密 第3回「スコアの正体」

 第2回から少し間が空いたが,「3DMark06」を掘り下げていく話の第3回をお届けする。今回はいよいよ,3DMark06の総合スコア「3DMark Score」が,何をどのように計測し,何を測ろうとしているのかを,順を追って説明していきたい。テスト結果から読み取れるものは,いったい何だろうか。

[2006/03/31 14:22]

3DMark06の秘密 第2回「3DMark06で学ぶ影生成事情」

 Futuremarkの3Dベンチマークソフト「3DMark06」について考える記事の第2回をお届けしたい。時代ごとの代表的な影生成技法を積極的に取り入れてきた3DMarkシリーズは,最新作でいったいどんな影生成を行っているのだろうか。3DMark06で採用されている影生成技法を掘り下げながら,影生成の歴史と現在をまとめてみよう。

[2006/03/07 22:32]

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OS:Windows XP(+DirectX 9.0c December 2005 Update),CPU:Pentium 4/2.50GHzまたはAthlon XP 2500+以上,メインメモリ:1GB以上,グラフィックスチップ:シェーダモデル2.0対応以上,グラフィックスメモリ:256MB以上,HDD空き容量:1.5GB以上

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