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「OROCHI 3」と「YEBIS 3」がバンナムの最新作「プロジェクト巨影都市(仮)」に採用される
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印刷2016/01/15 12:33

リリース

「OROCHI 3」と「YEBIS 3」がバンナムの最新作「プロジェクト巨影都市(仮)」に採用される

OROCHI 3,YEBIS 3
配信元 シリコンスタジオ 配信日 2016/01/15

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


シリコンスタジオのゲームエンジン『OROCHI 3』および『YEBIS 3』が、
バンダイナムコエンターテインメントの最新作
『プロジェクト巨影都市(仮題)』に採用
PS4と PS VITAのマルチプラットフォーム開発をサポート

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 エンターテインメント業界向けにデジタルコンテンツ関連ビジネスを展開するシリコンスタジオ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:寺田 健彦)は、株式会社バンダイナムコエンターテインメント(本社:東京都品川区、代表取締役社長:大下 聡)がPlayStation 4およびPlayStation Vita向けタイトルとして開発中の最新作『プロジェクト巨影都市(仮題)』に、当社のゲームエンジン『OROCHI 3』および同製品に標準搭載されているポストエフェクトミドルウェア『YEBIS 3』が採用されたことをお知らせ致します。

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『OROCHI 3』、『YEBIS 3』で開発されている
『プロジェクト巨影都市(仮題)』のスクリーンショット

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株式会社バンダイナムコエンターテインメント様より、下記のコメントを頂いております。

いつもの街並みに突如出現した巨影によってもたらされる脅威。『プロジェクト巨影都市(仮題)』における、この表現にリアリティを感じて頂くためにも、“いつもの街並み”のグラフィックスには、開発陣一同、こだわりを持って制作しています。

ゲームエンジンである『OROCHI 3』、そして『YEBIS 3』のサポートもあり、我々が目指したものが、着々と現実になりつつあります。プロジェクトの全貌は、現段階では明らかになっておりませんが、続報では皆様に驚きのある新たな情報をお届けできればと思います。ご期待ください。

株式会社バンダイナムコエンターテインメント
CS事業部 プロダクションディビジョン 第1プロダクション 2課
プロデューサー 塚中 健介

株式会社グランゼーラ様より、下記のコメントを頂いております。

ゲーム制作者にとっては、頭の中で思い描いているものが形となり、画面に反映されていくことは強烈な快感です。それがテンポよく進むことで、制作しながらも新しい提案が出てきて、ゲームを膨らませていってくれます。

『OROCHI 3』を選んだのは、PlayStation 4とPlayStation Vitaに対応していたこともありますが、何よりもシリコンスタジオ様の技術者の方々が、親身になり、テンポよくサポートしてくださるからです。ゲームエンジンやミドルウェアをご提供いただいている、というよりもまさに共同で開発していただいている、という感じです。

機能対応のこと、仕様に関して効率の良い実現方法について…など、困ったことがあればダイレクトにぶつけます(笑)それは、ともに一つのゲームを作る仲間だと思っているから。技術力と献身的なシリコンスタジオ様、懐が広いバンダイナムコエンターテインメント様、そして徹底して遠慮がないグランゼーラのチームプレイにご期待ください!

株式会社グランゼーラ
Gzスタジオ
ゲームデザイナー・ディレクター 九条 一馬

「OROCHI」公式サイト

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