このゲームの読者の評価
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全体的に片手落ちだが気にしなければ楽しめる 75 - 投稿者:ぱっつん(男性/30代)
- 投稿日:2022/10/10
- 良い点
- ・演出
個人的に一番気に入った要素。SASを利用して攻略していくため、仲間の存在が切っても切り離せないものとなっているが、細かい演出に共闘感を抱かせるものが多く、プレイしていて気持ちが良かった。SAS使用時の短いカットイン、蘇生してもらう時の味方の表情や視線、ありきたりだが絆を感じさせる戦闘中会話等、こういった要素が好きな人には楽しめると思う。この細かい演出の積み重ねのおかげで、最終盤のベタベタな演出がたまらなかった。
・戦闘
敵に応じたSAS使いわけが必要になるため、少しは頭を使わされる。戦闘スピードは速めで爽快感があり、キャラクターが育っていくとできることが増えていくため、プレイしていてなかなか楽しい。
・グラフィック
高水準なアニメ基調の3Dモデルはさすがバンナムといったところ。よくネタにされる紙芝居はテンポよく進むためむしろこれでよかったと思う。重要なシーンは紙芝居じゃないし。 - 悪い点
- ・敵対中勢力とのお茶会
一番文句を言いたい要素。開発陣は疑問に思わなかったのだろうか。ストーリー展開的にも腹立たしい状況でこんなことをされるので、クソゲー判定してやめてしまったプレイヤーも多いのではないだろうか。
・敵のゴリ押し
怪異相手には特に感じなかったが、この手のゲームによくある「敵対した人間キャラがスーパーアーマー状態でゴリ押してくる」状態はなかなかストレス。敵をよく見ろ、見切れ、SAS使え、ということなのだろうが、戦闘スピードの速さと乱戦になりがちな状況では思うままにいかず、逃げ回ってゲージを貯めてSASでゴリ押せばなんとかなるため特に楽しくはない。せめてガードや攻撃キャンセルくらいあれば一味違ったと思うが。
・味のしないサブクエスト
「〇〇を使って△△を3体倒せ」のようなサブクエストが多い。条件はだいたい面倒くさく、その敵ではそんなに活用しない要素を強要されることが多い。しかも報酬は別にほしくないアイテムとかが多い印象。サブイベントが発生するわけでもなかったはずなので、単純に面白くない要素。
・一部不快なキャラ
シナリオが進行していけばある程度溜飲も下がるとは思うが、不快感を引きずる人もいるかもしれない。それはまだ良い方で絆エピソードを掘り進めると逆に不快になるキャラもいる。ライターの手腕もありながら、全キャラが不快ではない物語というのも都合が良すぎるので、どこまで許せるかだとは思う。 - 総評
- トロコンしたが、よく言及されるストーリーに関しては、ゲームにストーリーを期待しない人間なので、特に気になるレベルではなかった(それでもお茶会はキツかったが)。それどころか「おぉ!」と唸る展開もあり、ガバガバ展開をスルー出来る人ならそれなりに楽しめるとは思う。ただし長いのでダレるかも。2周目のカサネ編は正直ツラかった。
いずれの要素も良い面と悪い面が両側面あり、人によって評価が異なるゲームだと思う。減点方式なら赤点、加点方式なら高得点とれる一作と感じる。グラフィックについてはゲームをプレイしなくともレベルの高さがわかると思うので、一目見て気に入ったなら周りの評価を気にせず「まぁこんなもんじゃない?」という姿勢で臨めば楽しめる要素が多いゲームだと思う。
個人的にはよくできたゲーム。お気に入りの一作。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 4 4
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