光は決して消えてはならない。
冷たく果てしない海の中央に、一基の孤独な灯台が立っている。その周囲で、島はタイルごとに少しずつ形を成していく。雲の間から太陽が差し込み、希望が漂う。しかしその水面下には、不気味な何かが潜んでいる。
ShoreTiles は、戦略・知略・運が島の運命を左右するストラテジー建設&防衛ゲーム。昼は穏やかな建設、夜は生存をかけた絶望的な戦いへと変貌する。
守るべきものを築け:
容赦のないデッキから島タイルを引き、世界に配置する。やり直しは存在しない――あるのは次の選択だけ。地形タイプをつなげ、パターンを作り、混沌に秩序を与えろ。効率的な計画は報酬をもたらすが、ためらいは空間を失わせる。どれほど完璧に見える島でも…決して安全ではない。
生き延びるための準備を:
コインは単なる進行要素ではない――唯一の制御手段だ。
・新たな灯台を建て、霧を押し返す
・集落・農場・壁を建設し、島に生命を与えゴールドを得る
・軍事キャンプを設置し、深海からの脅威に備える
闇が訪れると、彼らは現れる:
深海からクリーチャーが這い上がる。歪な姿、もはや人でも獣でもない。静かで、執拗で、灯りと岸辺の生命に引き寄せられる。防衛は完全に準備次第。接続された軍事タイルが、対抗できるユニット数を決定する。
そして時には……それでも足りない。
島が拡大するにつれ、建造物とユニットの多様性も増していく。
金の宝箱や遺物など、過去の住人の痕跡を発見できるほか、進行マップを通じて新たな建物や戦闘ユニットを解放できる。しかし進行とともに、霧は戦いの恩恵だけでなく、新たな敵ももたらす。
特徴:
・灯台を中心とした緊張感あるタイル配置
・見えない海中の脅威からの絶え間ない圧力
・トレードオフのある戦略的コンボ要素
・深海クリーチャーによる夜間攻撃
・拡張・経済・防衛の脆いバランス
・強力な効果を持つ遺物と発見要素
・ランダムタイルによる高いリプレイ性
ShoreTilesとは:
・穏やかでありながら深く不穏な体験
・強まる圧力下での戦略的思考
・1960年代に着想を得たダークな海岸の雰囲気
・制御と崩壊の間の緊張
・ShoreTilesではないもの:
・安全で癒し系の建設ゲームではない
・安心できる体験ではない
・夜からの逃避は存在しない
・光が灯っている限り、まだ可能性はある。問題はただ一つ――どれくらい持つかだ。


























