環境とストーリー
アラスカの手つかずの大自然は美しく、冷酷で、容赦がありません。追われる身の重要指名手配犯であるあなたにとって、この荒涼とした風景が唯一の隠れ家であり、愛犬が唯一の相棒です。しかし、この森において穏やかな静寂は偽りです。この環境は単なる隠れ場所ではなく、あなたよりもこの場所にふさわしい「何か」の狩場なのです。 『The Pale Mimic』は終わりのないサバイバルゲームではありません。最初から最後まで構造化されたストーリーが存在します。
生存
小屋は唯一の避難所だが、安全などというものは幻想にすぎない。日々を生き延びるための糧として、大型の獲物を狩ることこそが日常のすべてであり、次の行動を練るために小屋で過ごすわずかな時間だけが唯一の休息だ。しかし、時には森が思いがけないサプライズをもたらすこともある。 一歩外へ出れば、狩りの始まりだ。
狩猟
食料が底を突いたとき、凍てつく森へと足を踏み入れなければならない。そこでは猟犬だけがガイドであり、あらゆる痕跡を追うための鍵となる。ただの狩猟として始まったものは、瞬く間に死闘へと変貌する。大型の獲物を追跡し、仕留め、解体するのだ。だが、そのプロセスは決して容易ではない。あなたが獲物を仕留めようと潜んでいるとき、何かがあなたを見つめている。我を忘れるな。さもなければ、狩る者が狩られる者へと成り果てるだろう。
狩られる側
生き延びるためには肉を持ち帰らなければなりませんが、怪物はあなたが森に背を向けるのを待っています。それは素早く、強く、恐ろしい「擬態」を駆使してあなたを誘い出します。追跡者として、それは直接的な対峙を避けることを好みます。ドアを開けさせるために犬の鳴き声を真似たり、あなたを欺くために獲物の音を真似たり、あるいは罠にかけるために聞き覚えのある声を真似たりするかもしれません。人里離れたこの場所では、模倣こそが至高の恐怖なのです。

























