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[E3 2010]映像表現はマジパネェんすけど,参考にしたのはハリウッド映画じゃなくてYouTubeだって!? 「ケイン アンド リンチ2 ドッグ・デイズ」の開発者二人に話を聞いてきた
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印刷2010/06/18 14:06

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[E3 2010]映像表現はマジパネェんすけど,参考にしたのはハリウッド映画じゃなくてYouTubeだって!? 「ケイン アンド リンチ2 ドッグ・デイズ」の開発者二人に話を聞いてきた

 それぞれに事情を抱える二人の凶悪な元死刑囚,ケインとリンチが主人公の「ケイン アンド リンチ2 ドッグ・デイズ」PC / PlayStation 3 / Xbox 360)は,2007年にリリースされた前作「Kane & Lynch: Dead Men」PC / PlayStation 3 / Xbox 360)の正統続編となる三人称シューティング(TPS)だ。
 長らくPCゲームをプレイしているゲーマーにとっては,Hitmanシリーズで有名なデンマークのデベロッパ,IO Interactiveの最新作といったほうが分かりやすいかもしれない。

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 日本ではSQUARE ENIX EXTREME EDGES(スクウェア・エニックス エクストリームエッジ)レーベルから,2010年8月26日にPlayStation 3版とXbox 360版の発売が予定されている。

SQUARE ENIX EXTREME EDGES公式サイト


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Karsten Lund氏(左)はシングルプレイ用ストーリー関連を担当,Kim Krogh氏(右)はマルチプレイ周りを担当したという
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 今回,スクウェア・エニックスブースで,IO Interactiveの開発者であるKarsten Lund氏Kim Krogh氏のお二人に,本作について直接プレゼンしてもらうことができた。ここでは,その概要をお伝えしよう。

 「ケイン アンド リンチ 2」を作るに当たってまず決めたことは,評判の良かった部分であるメインキャラクターと暴力的なストーリーのテイストについては変えないこと。そして,それ以外の部分について,大きく手を入れたそうだ。
 お二人によれば,とくに気をつけたのは“信じやすさ”。これは,単にゲーム内の要素を“リアリスティックにする”のではなく,「これは本物らしい」と,“より臨場感を得られる”ことを追求したとのことだ。

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 とくに力が入っているのはビジュアル面で,本作では,この作品にマッチした臨場感を作り出すために,ハリウッド映画ではなく,YouTubeにアップされている映像をお手本にしたそうだ。
 確かに本作の画面は,光の感じや画面のざらざらした印象,色味の管理がされていないように見える映り方,手ぶれや乱暴なカメラワークなど,プロの技とは思えないようなものになっている。
 これらは,町で起きた変わった出来事(たとえばケンカなど)を,素人が乏しい腕と機材でたまたま撮って,それをそのまま動画サイトにアップロードしたような雰囲気を出すため,意図的に採り入れられた技法だというわけだ。
 これは,実際に映像を見てもらったほうが分かりやすいだろう。以下にE3 2010で公開されたプロモーションムービーを掲載したので,ぜひ目をとおしてほしい。


 また,TPSとしてのシステム部分も,新しいものを作るつもりで大きく手を加えたそうだ。
 具体的なところでは,ボタン一つで障害物の裏に身を隠すことができるカバーリングシステムや,エイミングのメカニクスを刷新したそうだ。AIもかなり改善され,敵キャラクターはより自然に,かつ複雑で人間らしい動きをするようになっているとのこと。

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 そしてマルチプレイ関連も,前作と比べるとだいぶ改良されている模様である。
 本作のマルチプレイモードは,前作にもあった「Fragile Alliance」に加え,「Undercover Cop」「Cops&Robbers」の二つが増え,合計で3種類のモードが用意される。
 Fragile Allianceは,はじめは皆が泥棒役としてスタートし,協力して金を盗むことになる。しかしそのあとは,その金を独り占めするために裏切って,味方を撃つこともできる。モード名の「もろい信頼関係」が示すとおりである。
 なお,裏切りによって倒されたプレイヤーは警官役としてリスポーンする。つまり,裏切りの復讐ができるということだ。

 Undercover Copは「潜入捜査官」といった意味で,Fragile Allianceのルールに加えて,泥棒の中に一人だけ覆面警官役が混じることになる。覆面警官役は,仲間の後ろから撃つなど,泥棒の妨害を行っていく。周りに気取られないように,カムフラージュとしてたまに警官に向けて発砲する必要もあるが,実際に警官に当ててしまってはいけないのだそうだ。

 Cops&Robbersは,警察側と泥棒側に分かれて戦うチーム戦で,いわゆるケイドロ(もしくはドロケイ)だ。泥棒の目的は金を盗むこと,警官の目的は金を守ることだ。

 これらのマルチプレイモードをデザインする際に念頭に置いたのは,Greed(強欲),Betrayal(裏切り),Revenge(復讐)の三要素であったという。
 そのおかげで,「ケイン アンド リンチ 2」のマルチプレイモードは,「周りの誰も信じられない」という,本作独特の緊張感と面白さを持つものに仕上がったと,Krogh氏は述べていた。

 最後にLund氏とKrogh氏は,日本のファンに向けて「コントローラを握って実際にプレイしてもらうことで,きっと面白さが分かるはずなので,ぜひプレイしてほしい」と,コメントをくれた。


 今回紹介したような,独自のチャレンジを多数盛り込んだ「ケイン アンド リンチ2 ドッグ・デイズ」は,冒頭でも書いたように,日本では2010年8月26日にPlayStation 3版とXbox 360版が発売される。
 筆者も,本作の映像の臨場感とユニークさは特筆ものだと感じたのだが,これは実際に見てみないとなかなか伝わりにくいものである。ぜひ今回の記事内に掲載したムービーをチェックしながら,今後の情報公開を待ってほしい。
  • 関連タイトル:

    ケイン アンド リンチ2 ドッグ・デイズ

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    Kane & Lynch 2: Dog Days

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