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[プレイレポ]新世代バトロワPvP「Arkheron(アーケロン)」。新モード「スパイアーズ」は対人戦の面白さを凝縮した実戦派モードだった
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印刷2026/07/24 18:22

プレイレポート

[プレイレポ]新世代バトロワPvP「Arkheron(アーケロン)」。新モード「スパイアーズ」は対人戦の面白さを凝縮した実戦派モードだった

 現在クローズドβテストが実施されている「Arkheron(アーケロン)」PC / PS5 / Xbox Series X|S)は,従来のバトルロイヤルに独自の要素を取り入れた,新世代のPvPアクションとして注目を集めている。

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 本作のメインモード「アセンション」では,3人1組・15チームの計45人で最後の1チームを目指して戦うバトルロイヤル形式が楽しめる。

 4Gamerでは以前のテスト時にもプレイレポートを掲載し,本作について「ハマる人はハマる」と評した。ビルド構築や立ち回り,チーム連携など,プレイヤーの腕前が色濃く反映される奥深いゲーム性は本作の大きな魅力だ。その一方で,対人戦ならではの難しさから,初心者にとってはややハードルの高い作品という印象を受けたのも事実である。

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 先日実施されたSteam Nextフェスに合わせて,新作PvP「Arkheron」のデモ版が公開されていた。トップダウン型のバトルロイヤルに,ハクスラやファームといったおなじみの要素を取り入れた本作。ゲームの概要と共に,実際に遊んでみたプレイフィールを紹介したい。

[2026/03/07 12:00]

 そうした間口の狭さという課題に対し,新たに追加されたゲームモードが「スパイアーズ」だ。本稿では,実際にプレイして感じたスパイアーズの魅力や,アセンションとの違いについて紹介していこう。

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アセンションの楽しさを最短距離で味わえる,新モード「スパイアーズ」


 現在実施中のクローズドβテストでは,週末にメインモード「アセンション」が開放され,平日は新モード「スパイアーズ」をプレイできる。

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 スパイアーズも3人1組のチームで挑む点はアセンションと共通しているが,対戦相手は1チームのみ。試合開始前には装備やアイテムを購入するフェーズが用意されており,探索や育成を挟まず,いきなり万全の状態でチーム同士の戦闘を楽しめるのが特徴だ。

 一見するとまったく別のゲームモードにも思えるが,その役割はアセンションのための練習の場ともいえる。アセンションでは,探索や装備集めに多くの時間を費やした末,ようやくほかのチームとの戦闘を迎える。しかし,戦闘経験の少ないプレイヤーはそこで敗退してしまい,本作の醍醐味であるチーム戦を十分に味わえないまま試合を終えることも珍しくない。

 スパイアーズは,そんな課題を解消するためのモードだ。プレイヤーは短時間で何度もチーム戦を繰り返せるため,自分に合ったビルドを試したり,立ち回りや役割分担を確認したりと,アセンションで必要となる実戦経験を効率よく積み重ねられる。

 1試合の決着は数分程度とテンポが良く,敗北してもすぐに次の試合へ挑戦できる。攻防の駆け引きや味方との連携といった,本作ならではの戦闘の面白さを短いサイクルで何度も味わえるため,純粋な練習の場としてだけでなく,ひとつのゲームモードとしても十分な完成度を備えていると感じた。

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多彩なビルドを試すことが勝利への近道。スパイアーズに込められた設計思想


 スパイアーズでは,エターナルレリックを4つ集めることで超常の力を発揮する「エターナル」に最初から変身できる。必要なレリックはすべてショップに並んでいるため,基本的には「今回はどのエターナルを軸に戦うか」を決めてから試合に臨むことになる。

 もっとも,同じエターナルだけを使い続けられるわけではない。スパイアーズでは勝利するとそのまま次の試合へ進めるが,一度購入したアイテムは再購入時に価格が上昇する。さらに,チームメイトが購入した装備はその試合中は自分が購入できないため,思いどおりのビルドを組めない場面も少なくない。

1度購入したエターナルレリックの値段が倍になっている
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 この仕様だけを見ると,「少し窮屈なのではないか」と感じる人もいるだろう。筆者も初めて触れたときは,同じエターナルを使い込めないことに引っかかりを覚えた。

 しかし,何度かプレイを重ねるうちに,このシステムの狙いが見えてきた。プレイヤーは自然とさまざまなビルドを試すことになり,それぞれの強みや弱みを理解できるようになる。対戦相手が何を狙っているのか,味方がどんな援護をしてくれるのか,さらには自分がチーム内で担うべき役割まで,経験を通じて身についていくのだ。

 しばらく遊んだあとに抱いた感想は,「なるほど,これはよくできたシステムだ」というものだった。多彩なビルドへの理解はスパイアーズだけでなく,状況に応じて柔軟な判断が求められるアセンションでも確実に生きてくる。

 スパイアーズは,新しい遊びを提供するゲームモードであると同時に,プレイヤーへ自然と知識や経験を積ませる「実戦形式のチュートリアル」としても機能している。一見するとアセンションとは異なるルールを採用しているが,両者はしっかりと結び付いており,相互にプレイ体験を高め合う関係になっていると感じた。

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スパイアーズは「間口を広げる一手」。正式サービスへの期待は高まる


 現在開催されているクローズドβテストは,7月27日16:00に終了する。少々残念に感じたのは,平日はスパイアーズ,週末はアセンションのみが開放されるという点だ。個人的には両モードを自由に行き来しながら遊び,スパイアーズで得た知識や感覚をすぐにアセンションで試せるような環境でプレイしてみたかった。

 もっとも,本作はプレイテストのたびに細かな調整や改善が施されており,開発チームのフットワークの軽さも印象的だ。今回のクローズドβテストもリクエストを送ればすぐに参加できるなど,プレイヤーのフィードバックを積極的に取り入れようという姿勢が感じられる。

 今回プレイしたスパイアーズは,新たなゲームモードとして楽しめるだけでなく,アセンションの面白さを理解するための導線としてもうまく機能していた。本作は一見するとハードルの高い対戦ゲームに思えるが,こうした新規プレイヤーを取り込むための工夫が積み重ねられていることからも,正式サービスに向けた期待はますます高まる。

 公式Discordには日本語チャンネルも用意されており,今後のプレイテスト情報もいち早く確認できる。本作が気になった人は参加して,次回テストの機会を逃さないようにしてほしい。

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基本を学べる「チュートリアル」やルールなどをまとめた「ラーニング」もゲーム内に用意されている。ソロで練習できる「トレーニング」もあるので,まずはここから始めてもいい
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