同年にはニンテンドーDS,2011年にPSP,2016年にPCとニンテンドー3DSで移植版が発売され,2024年に改めてSteam版が登場している。
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「エルミナージュ」シリーズといえば,かの名作ダンジョンRPG「ウィザードリィ」をオマージュし,独自の世界観のもとにシリーズを重ね,現在も多くのファンが存在している。今年3月には続編である「エルミナージュII 〜双生の女神と運命の大地〜」のPC/家庭用ゲーム機版の制作が公式に発表されるなど,大きな話題となった。
【新作情報】
— メビウス@ゲーム開発&販売 (@digitalmebius) March 31, 2026
明日書くと洒落にならないことになりそうですので……
現在、「エルミナージュ」シリーズの開発オペラハウスさんと続編の件をお話ししております。
もう少し先になると思いますが、
「エルミナージュII 〜双生の女神と運命の大地〜」の
家庭用版、PC版の制作に入る予定です。… pic.twitter.com/x4aa0IpanJ
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本稿では,冒頭で紹介したNintendo Switch版のプレイレポートをお届けするのだが,筆者は本作をプレイした経験のない,いわば“エルミナージュバージン”である。
とはいえ,この手のダンジョンRPGはわりと好きなジャンルで,ファミコンの「ウィザードリィ」あたりからそれなりにプレイしており,本作とはたまたま出会わなかっただけである。
そんな筆者が,本作を改めてプレイするとどんな印象を受けるのか,そのあたりを踏まえたプレイレポートをお届けしていこう。
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“6つの意思”によって生み出された世界「ハルドラ・イール」。神々の力を宿す6つの指輪の結界によってその安定が護られていたが,魔王復活を企む巫女によりその結界が崩壊し,6つのうち5つの指輪が世界各地へと散逸してしまう。
増え続ける魔物により世界は不安定となり,この事態を収拾すべく,国家は冒険者に対して指輪探索の命を下す。
本作の物語はハルドラ・イールに存在する国家「城塞都市トランジェルダ」より始まる。
世界観はかなり壮大だが,「ウィザードリィ」フォロワー作品だけあって,派手なオープニングムービーなどはなく,拠点となるトランジェルダの「酒場」や「宿屋」「商店」「訓練所」といった,見慣れた施設の名前がいきなり飛び込んでくる。
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プレイヤーは「訓練所」で新しいキャラクターをイチから作ってもいいし,酒場にいるプリセットの冒険者をそのまま使ってもいい。
後者は新たに作るよりも少しレベルが高いので即戦力となり,「侍」や「司教」,「召喚士」といった中〜上級の職業のキャラクターも選べるのがポイントだ。
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キャラクターは9種類の種族と,そのパラメータによって選べる16種の職業から作れる。「使用人」「遊楽者」「巫(かんなぎ)」など,ちょっと変わった職業もあり,冒険において彼らがどんな活躍をするのか気になるところだ。ともあれ,まずは基本職と呼ばれる職業で始めて転職をしていくのが良さそうだ。
職業を選ぶためにパラメータに割り振る「ボーナスポイント」ももちろんあり,これは開始年齢によって期待値が前後する。年齢に比例して高いボーナスポイントを得られるが,年齢が高くなるとのちの成長時にパラメータが下がる率が高くなる。今後のことを考えて,年齢は若く設定しておくのが無難かもしれない。
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ゲームには直接影響しないが,名前とは別のニックネームを付けたり,キャラクターアイコンを選択したり,「性格コメント」を設定したりと,ちょっとしたこだわり設定ができる。時間をかけてキャラクターメイクを楽しみたいところだ。
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ゲーム本編は,最大6人のパーティを組んでダンジョンを探索する。プレイヤーは,拠点とダンジョンを行き来して,キャラクターの育成やハクスラをしながら,バックストーリーにある指輪を探す。ダンジョンは1つではなく,序盤のクエストを進めることで増える仕様だ。
ダンジョンの出入りに制限はないが,「モンスター警報」の数値で分かる難度の高いダンジョンは,相応のレベルに達していなければ走破が難しい。順を追って挑んでいくこととなるはずだ。
オーソドックスな階層型のダンジョンに加えて,フィールドスタイルのダンジョンも登場する。
それぞれ一人称視点で進むオーソドックスなスタイルだ。オートマッピングの機能もあり,Yボタンを押せばその場で見られるので,よほどのことがない限り迷うことはあまりない。マップを完成させるようにして歩き回る過程で,探索や育成,ハクスラを楽しめるといったバランスだ。
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1つ気をつけたいのがゲームのセーブで,オートセーブ機能はなく手動での任意セーブとなる。RPGとしてはごく普通の仕様だが,「ウィザードリィ」のプレイ経験があるプレイヤーに限っては,毎回の行動の直前に戻るような“リセット技”などが通用しない。
これに気づく前の筆者は,わりと進めたところで別のゲームを起動してしまい,ダンジョン1フロア探索分ぐらいの時間を無駄にしてしまった。ダンジョンに足を踏み入れたときや,怪しいポイントの手前などでは,必ずセーブをするクセをつけておきたい。
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ダンジョン内には当然,敵となるモンスター群が出現する。通路などでランダムに遭遇するワンダリングモンスターと,閉ざされた玄室に居座るルームガーダーだ。
後者は宝箱を守っていることがほとんどで,ハクスラをするときはそれらしい部屋を片っ端から開けて戦っていくことが定石となる。
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エンカウントしたモンスターとのバトルは,ターン制のコマンド式で展開。敵味方には隊列の概念があり,自パーティ側は2列,モンスター側は最大で3列となる。
武器にはS(近),M(中),L(遠)の射程が設定されていて,該当する射程内の敵を攻撃でき,呪文は射程に関係なく2列目まで効果がある。
モンスターは前列を全員倒すと後列が前進する仕組みだが,3列目は前列が倒されるまで戦闘に参加せず,こちらから攻撃はできない。
エンカウントは比較的多めだが,全員攻撃や直前の行動をリピートするボタンもあり,戦闘のメッセージ速度を調整して,各種エフェクトも切っておけば,連続の戦闘も高速で進められる。
このあたりはさすがに作り込んであり,育成やハクスラも楽しく進められるはずだ。
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この戦闘に絡むところで1つ面白いと思ったのが,呪文の名前を変更できることだ。
魔術師や僧侶など,特定の職業が唱える呪文は,本作の世界観に則った名前が付けられていて,選択時にはその効果が表示される。それでもややこしく感じられるのであれば,自分の好きな名前に変更してしまおう,というものである。
「炎単体」「全員回復」など効果をそのまま名付けてもいいし,馴染みのある別作品のそれに変えてもいい。変更のデメリットは,数が多く,元の名前に戻すのが面倒な程度なので,自由に楽しめる。
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それなりに遊び込んでみて思ったのは,世界を救うための物語とダンジョンの結びつきが想像した以上に巧みに作られていることだ。
序盤の試練をクリアすると,新たな街やダンジョンが一気に増え,任意に好きなところへ行けるようになる。そして,そこで出会う誰かと会話をすることでクエストが発生し,特定のダンジョンへと潜っていく動機が生まれる。
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本作のメイン目的となる5つの指輪の探索には,「コンパス」というアイテムに「フェイム」という特殊アイテムを規定数捧げることで,隠された場所に近づいたとき,その方向を示してくれるというシステムがある。
このフェイムは上記のクエストで人々の願いを叶えると手に入るので,ダンジョンに潜ってクエストをこなしていけば,おのずと指輪に近づけるという仕組みだ。
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街で会話をしてクエストを受領し,ダンジョンを探索して育成やクエストをこなす。フェイムを手に入れたらコンパスに捧げ,再びダンジョンを探索してコンパスが反応するところを見つけていく,といった一連の流れが,ゲームクリアに近づく手順となっている。
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一方で,育成やハクスラといった,ダンジョンRPGならではのやりこみ系お楽しみも,並行して進められるのが魅力だ。
種族と職業の組み合わせによる最強キャラクター/パーティの育成,「錬金」によるアイテム生成/武装強化,より強い装備の探索など,冒険を続けるほど行えることは増えていく。
情報量がかなり多いが,オリジナルのゲームの発売から時間が経っていることもあり,Web上の攻略wikiなども充実しているので,より深く楽しみたいのであれば,それらを参考にするのもありだろう。
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サウンドはベイシスケイプが担当。移植版ではコンポーザーが変更になった経緯もあったそうだが,この「ORIGINAL」では再び同社が楽曲を手がけている。
当時好評だったという楽曲のクオリティは確かで,どれも世界観にマッチしていて,長く聴いていても飽きないものだった。
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「ウィザードリィ」オマージュの作品として,共通のゲームデザインが施されている部分も多く見られ,同作のファンであればより馴染みやすいよう作られている。一方で,同作の序盤からのかなり無茶なバランスは緩和されているので,ダンジョンRPGの選択肢としても十分に楽しめる内容だと感じられた。
実際筆者もこの感触はかなり気に入っていて,本稿の入稿後もダンジョンに潜るモチベーションは続いている。
今回の記事執筆にあたりゲームを12時間程度プレイしているが,本作の熱心なファンだという4Gamer編集長から直々に,「そんなのまだ序盤の序盤だから覚悟して」という指摘があった。
確かに現在の進行状況で12ほど確認できるダンジョンに,いくつかは足を踏み入れてはいるものの,不甲斐ないことにまだ1つも踏破できておらず,本作を今後プライベートで続けることに対し,その先の長い旅路を改めて覚悟させられた……。
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キャラクターの育成や幻のアイテムを見つけるために,毎夜遅くまでダンジョンに潜っていたあの頃を,本作でぜひ思い出していただきたい。
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