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PC版「TOMB RAIDER」のララは,髪の毛の動きが自然に。AMD,ゲームで使える頭髪レンダリング技術「TressFX Hair」を発表
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印刷2013/02/27 13:38

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PC版「TOMB RAIDER」のララは,髪の毛の動きが自然に。AMD,ゲームで使える頭髪レンダリング技術「TressFX Hair」を発表

 3Dゲームにおける「髪の毛」の表現というのは,ハードウェア性能が向上した今でも非常に難しいもののひとつであることは,皆さんもご存じだろう。よく見かける髪の毛の表現は,マネキンの頭髪がごとき固まりがぎこちなく動く程度が大半で,キャラクターがどんなに動いても髪の毛は動かないまま,というゲームも珍しくない。しかし今後のゲームでは,映画並みとまではいかないかもしれないが,より自然な動きに近い髪の毛の表現が可能になるかもしれない。

 北米時間2013年2月26日,AMDと「TOMB RAIDER」のデベロッパであるCrystal Dynamicsは共同で,ゲーム内のキャラクターに適用可能なAMD製のリアルタイム頭髪レンダリング技術「TressFX Hair」を,PC版TOMB RAIDERで実装したと発表した。2月13日の記事でAMDのDevon Nekechuk(デヴォン・ネケチャク)氏が予告していた「秘密の要素」とは,このTressFX Hairのことだったようだ。

画像集#002のサムネイル/PC版「TOMB RAIDER」のララは,髪の毛の動きが自然に。AMD,ゲームで使える頭髪レンダリング技術「TressFX Hair」を発表
「TressFX Hair」を使って頭髪を表現しているPC版TOMB RAIDER。ララの姿勢や周囲の環境に合わせて,髪の毛が自然な動きを見せているようだ

 AMD公式blogに投稿された説明によれば,TressFX HairではDirectComputeを利用し,「Graphics Core Next」(以下,GCN)アーキテクチャを採用したRadeon HD 7000シリーズ上で並列演算を行うことにより,プリレンダリングで作り込んだ頭髪のような,写実的な表現を実現しているという。

 TressFX Hairでは,ララの頭髪を「数十のリンクを持つチェーン」として扱い,重力や風,体の動きを反映させたリアルタイムの物理シミュレーションを行って,リアルな動きを実現しているとのこと。髪の毛同士や体との衝突判定も行われているので,ララのトレードマークでもあるポニーテールが肩にかかれば,その形状に合わせて頭髪も自然に流れる。また,例えば風のような外力に応じて流れるような動きを見せた後には,元の形状に戻る様子も表現可能だと,AMDは主張している。

画像集#003のサムネイル/PC版「TOMB RAIDER」のララは,髪の毛の動きが自然に。AMD,ゲームで使える頭髪レンダリング技術「TressFX Hair」を発表
左側がよく見かける「ゲームでの髪の毛」の表現。対する右がTressFX Hairによる表現。風になびくだけでなく,ポニーテールの一部が肩にかかり,自然な形状でカーブしているのが分かる

 こうした複雑な計算を,リアルタイムのゲームグラフィックス内で実現する処理能力を備えているのがRadeon HD 7000シリーズである,というのがAMDの主張であるわけだ。百聞は一見にしかず。掲載された画像を確認してみると,TressFX Hairを使った表現と使わない表現では,頭髪の見た目はまったく異なる。

画像集#004のサムネイル/PC版「TOMB RAIDER」のララは,髪の毛の動きが自然に。AMD,ゲームで使える頭髪レンダリング技術「TressFX Hair」を発表
こちらは風による髪の動きの表現見本。左が通常,右がTressFX Hair

画像集#005のサムネイル/PC版「TOMB RAIDER」のララは,髪の毛の動きが自然に。AMD,ゲームで使える頭髪レンダリング技術「TressFX Hair」を発表
風雨のあるビーチでの見本。右のTressFX Hairでは,風だけでなく雨の水分による重さも考慮して描画しているという

 ところで,GCNアーキテクチャを採用するGPUでこの表現が可能になるのであれば,同じGCNアーキテクチャ世代のGPUを搭載するPlayStation 4でも,同じような表現が可能になる可能性は高そうだ。現行世代のゲーム機と次世代機の表現力の違いは,こういった「より自然な表現」でも現れてくるのかもしれない。

画像集#006のサムネイル/PC版「TOMB RAIDER」のララは,髪の毛の動きが自然に。AMD,ゲームで使える頭髪レンダリング技術「TressFX Hair」を発表
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