本作は,亡国の王子であるヘクトルを主人公に,彼のアイデンティティの崩壊を描く心理ホラーアドベンチャーゲームだ。ヘクトルは臣下であり叔父でもあるマトヴェイの助けを借り,異国の賃貸部屋の一室で亡命生活を始めた。
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命は助かったものの,すべてを失ったヘクトルのそばにはマトヴェイしかいない。部屋にある何気ない日用品の一つひとつが,マトヴェイとの関係や,自分が向き合うことを拒んできた記憶につながっている。
ゲームはポイント&クリック形式で進行する。プレイヤーは部屋にあるテレビ,食卓の椅子,薬ビンなどを調べることで,ヘクトルの記憶を断片的に呼び起こし,読み取ることができる。さらに,調査順によって先に思い出すものが変わり,物語のリズムも変化するという。
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また,ヘクトルが過去と自我を少しずつ手放していくにつれ,一度触れたオブジェクトは次第にぼやけていく。部屋を探索する行為そのものが,彼の記憶と自我を“解体”していくことにつながっているようだ。
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本作には怪物やジャンプスケア,戦闘がない。しかし,閉ざされた部屋での亡命生活のなかで,ヘクトルはマトヴェイに依存し,次第にその関係も歪んでいく。甥と叔父,君主と臣下,患者と介護者といった複数の関係性が重なり合うなか,じわじわと不穏な恐怖が生まれる。愛情や依存が支配と暴力へ変わっていくというダークなナラティブが,本作のストーリーの特徴だ。
「俺の解体史」は2026年第3四半期に発売予定で,日本語表示に対応予定だ。気になる人は,まず体験版からチェックしておくといいだろう。





















