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Newcore Gamesの新作「7Trials」は,冥界企業の正社員を目指して49日間を戦い抜く,スタイリッシュなローグライトアクションだった[BIC2026]
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印刷2026/08/20 10:30

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Newcore Gamesの新作「7Trials」は,冥界企業の正社員を目指して49日間を戦い抜く,スタイリッシュなローグライトアクションだった[BIC2026]

 韓国最大級のインディーゲームイベント「BIC2026」に,「The Devil Within: Satgat」を手がけたスタジオ,Newcore Gamesの新作ローグライトアクション「7Trials」が出展されていた。


 「BIC 2026 AWARDS」の一般アクション部門で優秀賞を受賞した「7Trials」だが,そのキービジュアルは前作譲りの禍々しさに溢れており,また四十九日や冥界といったモチーフからも,重厚な物語と世界観を感じられる。さぞかしストーリー重視のタイトルなのだろうと思って話を聞いてみたのだが……それはまったくの勘違いだったことが判明したのだった。
 そんなわけで,ここでは本作についていろいろ紹介してくれたNewcore Gamesのチョ・チャウ氏の話と,実際に遊んでみた感想を合わせてお届けしていこう。

左から,3Dアート全般を手がけたイ・サンジン氏と,事業回りを担当するチョ・チャウ氏,そしてプログラマのイム・ギョル氏。世界観の設計を手がけた人物は残念ながら不在だったが,チョ氏はその辺りの話も補足してくれた
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正社員を目指し,戦い抜く49日間


 冒頭でも少し触れたように,本作の世界観は,仏教の死生観がベースになっている。つまり死から四十九日間は魂が現世を彷徨い,それから輪廻するか天へ向かうかが定まるのだという。
 しかし,ゲームにするならそれだけでは面白くない。そこで現代的な再解釈を加えて生まれたのが,冥界の案件を処理する企業「閻羅ソリューションズ株式会社」という本作の設定である。

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 プレイヤーは,この閻羅ソリューションズと契約した,つまり契約社員の死神だ。舞台となるのは,現実でも冥界でもない中間の領域に囚われた,とある高校で,プレイヤーはここに派遣されて,湧き出す怨霊たちと戦っていくことになる。
 彼が危険な現場に飛び込んでいくのは,ひとえに正社員になりたいから。とくに崇高な目的があるでもなく,ただ生活のために頑張るのである。

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 ゲームの進行は,1週目から7週目までの全7チャプターで構成されていて,7日ごとにボスが出現する仕組み。つまり7×7で49日,ボスを7体撃破すれば,晴れてエンディングとなる。ちなみに7つのチャプターを踏破したとしても,正社員にはなれない様子。しかし,その先を望む声が多ければ,続きのコンテンツを作る用意はある,とのことだった。

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 と,ここまで設定を作り込みながらも,開発陣としてはゲーム内で物語を語るつもりはないという。
 実際,キャラクターの背景や怨霊たちのサイドストーリーは大量に用意したものの,それをゲーム内に実装したところ,プレイヤーの集中が切れてしまい,面白くならなかった。そこで実装はきっぱり諦めたそうだ。
 そもそも彼らはアクションゲームが作りたくて立ち上げたスタジオであり,世界観はアクションに必要だから用意したに過ぎない。順序はあくまでアクションゲームが先なのだと,熱く語るチョ氏が印象的だった。

 前作と雰囲気が似ているのも,プロデューサーである代表の好みがアジア風のオカルトというだけで他意はないという。そのプロデューサーとプランナー,そしてアートワークの担当者も前作と同じ顔ぶれで,シナリオやプログラミングといった一部メンバーのみが異なるとのことだった。

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呪術を駆使して立ち回るローグライトアクション


 スタッフから話を聞いたところで,さっそく本作をプレイさせてもらった。
 まず本作の核となるアクションは,3つの要素で構成されている。アクティブスキルにあたる「呪術」「供物」,そしてパッシブスキルの「運命」がそれだ。

 アクティブスキルの「呪術」は,さらに一般攻撃/特殊攻撃/移動技/パリィ/奥義の5つのカテゴリに分けられ,それぞれをスロットに割り当てて使用できる。スロットには対応するキーが設定されていて,発動はワンボタンで行える仕組みだ。
 スロットの数も5つだが組み合わせは自由で,例えばパリィ関連だけで5枠を埋めることも可能とのことだった。

「呪術」の編成画面。ちなみに同じ「呪術」を2つ入手すれば,マージして等級を上げるチャンスとなる。しかしあえて分けておき,別のクールタイムで使用する手も……
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 一方,パッシブスキルの「運命」だが,こちらは良い効果ばかりではないのが曲者だ。同時にネガティブな効果も付与されてしまうので,選択するときはよくよく考えたほうが良さそうだった。

「供物」は「呪術」に紐付けることで,スキルの性能を変化させられる
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 今回プレイしたデモ版では,ゲーム開始時に3つのクラス――「社員証」が選択できるようになっていた。とはいえ,この違いは基本の攻撃力や攻撃速度の違いくらいで,あまり大きな差はないように感じられた。
 一方,条件を満たせば新たな社員証が開放されるそうで,こちらは攻撃するたびにHPが減る代わりに,一撃が桁違いに重いといった極端な差別化が図られているとのことだった。

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 なお,本作では途中で死ぬとキャラクターが強化される仕組みが用意されている。実際にチュートリアルの途中であっさり死んで驚いたが,これは強化システムを体験させるための,意図的なものだったようだ。
 最大4人での協力プレイにも対応するが,こちらは本格的なCo-opというよりは,友達とワイワイ遊ぶためのオマケ要素とのことだった。

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 アクションの手触りは良好で,死んで強くなることを前提とした容赦のない敵の攻撃も,少しずつ前に進んでいる感覚が得られて楽しめる本作。現在の開発状況は,全7チャプターのうち5つまで完成していて,進捗は7〜8割。完成は2026年内を見込んでいるそうなので,続報に期待したい。

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 ちなみに主人公が被り物を身に着けている理由は,顔を隠して働く必要があるからだそうだが,それがウサギなのは単に可愛いからだとか。世界観的にはなんでもいいそうで,今後はほかの動物の被り物も実装予定なのだそうだ。
 なんだか,パッと見の印象ってアテにならないんだな,と思いながら話を聞いた,今回の取材であった。

アートワークを担当したイ氏もまた,前作から引き続き参加しているクリエイターの1人だ。前作ではVFXと3Dのみだったそうだが,チームが7〜8名に絞られた本作では,背景からキャラクターモデルまでを1人で担当しているという
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