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[TGS 2010]人との絆を強くしながら,剣術や説得で日本を動かせ。コーエーテクモゲームス「維新の嵐 疾風龍馬伝」プレイレポート
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印刷2010/09/17 17:56

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[TGS 2010]人との絆を強くしながら,剣術や説得で日本を動かせ。コーエーテクモゲームス「維新の嵐 疾風龍馬伝」プレイレポート

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 維新の志士・坂本龍馬となり,幕末の日本を体験するNDS用歴史アドベンチャー「維新の嵐 疾風龍馬伝」(以下,疾風龍馬伝)。コーエーテクモゲームスブースでは,3台のデモ機が用意され,実際にプレイすることが可能だ。ここでは,プレイしてみたうえでの詳細レポートをお届けしよう。

 ゲームは全4章構成となっているが,TGS出展バージョンでは1章「上士と郷士」の,高知で暮らす龍馬が上京を決意し,江戸へと旅立つところまでの物語が体験できる。
 基本的なゲームの仕組みは,人との会話で展開していくアドベンチャー仕立て。関ヶ原の戦いをテーマとした同社の「采配のゆくえ」をイメージしてもらっていいだろう。それと異なるのは,主人公や登場人物に,弁舌や学力といった能力値が用意されている点。詳しくは後述するが,龍馬の能力値によって,ゲームの進行が変化することになるようだ。


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基本システムは会話型のアドベンチャー。人に会って会話をすることで物語(と日付)が進行する
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会話や移動といったコマンドを選択。ゲームの進行とともに,移動できる場所が増えていく。人から教えてもらった新たな場所で,新たなキャラクターと出会うことも
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一度会った人物は,能力値や人物像を閲覧できる。人物ごとに能力値があったり,実に「維新の嵐」シリーズだ
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武市道場で岡田以蔵,武市半平太と会話。土佐弁で交わされる会話が楽しい。特定のシーンでは,イベント絵も用意されている

 さまざまな場所にいる人物と出会い,人脈を広げる以外にも,龍馬がすることは多数ある。ゲーム中では「○月○日までに○○せよ」という形で,「目標」が示される。この目標をクリアすることも,ゲームの目的の一つとなるわけだ。ときには剣術を磨いたり,ときには相手を説得したりなどして,目標を達成していくのである。目標を達成することで,相手の信頼を得たり,称号(通り名)を得たりできる。

 第1章をプレイした印象としては,とても親切で丁寧な作りだと感じた。意外にするべき行動の多い(多くなりそうな)ゲームだが,一つ一つの要素を,実際にプレイしながら理解できる点がありがたい。また,登場人物も多いのだが,Xボタンを押すだけで,その場にいる人物の解説が見られるようになっている点も実に親切だ。
 さて,極力ネタバレにならないよう,シナリオ内容に大きく触れずにレポートしてきたが,1章中でも近藤長次郎岩崎弥太郎といった龍馬に関わりのある人物が,次々登場。魅力的な人物の多い幕末時代だけに,どれだけドラマチックな物語が描かれていくのかが,実に楽しみだ。

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ゲームの進行に応じて,目標が用意されることも。達成すると経験値が得られ「度量」がアップする
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剣の腕前も重要な能力の一つ。道場での訓練で,剣術の能力を高めることもできる。戦闘はアクション仕立てのミニゲームで,左右に移動しながら,タイミングよく相手を攻撃する
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上士の態度に腹を立てた以蔵をなだめるべく「説得」。ジャンケンの要領でカードを出し,相手を納得させられれば成功。口からポワポワと飛び出る吹き出しも楽しい
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ゲームのデータ以外にも,龍馬ゆかりの地を紹介するコンテンツも用意されている。DSを片手に聖地巡礼も楽しめそうだ

「維新の嵐 疾風龍馬伝」公式サイト


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