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[TGS 2012]新武器「エリクス」が明かされた「DmC Devil May Cry」ステージイベントレポートをお届け。プレイレポートも合わせて掲載
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印刷2012/09/22 20:54

イベント

[TGS 2012]新武器「エリクス」が明かされた「DmC Devil May Cry」ステージイベントレポートをお届け。プレイレポートも合わせて掲載

 東京ゲームショウ2012の2日目となる2012年9月21日,カプコンは,自社ブースにて,2013年1月17日に発売予定のアクションゲーム「DmC Devil May Cry」(PlayStation 3 / Xbox 360)のステージイベントを開催した。
 このイベントでは,本作のプロデューサー江城元秀氏とディレクター伊津野 英昭氏が登壇し,国内初となる実機デモや新武器の紹介などを行ったので,その模様をレポートする。また,本作のプレイレポートも掲載するので,合わせてチェックしてほしい。

DmC Devil May Cryのプロデューサーを務める江城元秀氏(写真左)と,同ディレクターの伊津野 英昭氏(写真右)
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新情報が盛り込まれたプロモーションムービーも公開
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 まずイベントでは,江城氏と伊津野氏がおさらいの意味も込めて,本作の世界観やゲームシステムなどを一気に解説。悪魔と戦う場所「Limbo」(リンボ)などの特徴的な要素を説明していった。
 本作のプロモーションムービーでは,街の道がボコボコとめくれていくような光景が見られたが,江城氏によれば,この現象は「マリス」というそうだ。同氏は「世界がマリスしてリンボになると覚えて下さい」と若干冗談っぽく語っていた。

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ダンテの兄であるバージルとヒロインのキャットも紹介された
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 続いて行われたのは,DmC Devil May Cryのアシスタントプロデューサー 内田洋平氏による国内初公開となる実機デモだ。
 雨が逆さまに降っているなんとも不思議なステージが選択され,本作のウリともいえる,スピード重視の「エンジェルモード」とパワー重視の「デーモンモード」を切り替えながらプレイする様子が披露された。

実機デモでは,モード切替をしながら,パズルを解くようにステージに点在するギミックを次々とクリアしていく様子も確認できた
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 ここで新武器エリクスの紹介が行われた。エリクスは,射程距離が短いものの,高い威力を備えた近接武器だ。ガントレットのような見ためになっていて,デーモンモード時に使える武器となっている。
 ちなみに,モードの切り替えは[L][R]ボタンで行える。開発陣いわく,最初は戸惑うかもしれないが,徐々に慣れると思うのでそんなに心配しないでほしいとのことだ。

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 実機デモは続けられ,ダンテが悪魔の手によってニュース番組の中に吸い込まれてしまうという,突飛な演出があるステージに移行した。ニュース番組をイメージしたような空間デザインとなっており,アクションゲームのデザインとしては斬新。江城氏と伊津野氏も「日本人の感覚では思いつかない」と,開発スタジオであるNinja Theoryのユニークなセンスを絶賛していた。

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このオジサンは現実世界で有名なニュースキャスターらしいのだが,その正体はなんと悪魔側の人間。悪魔の姿に変身してダンテに襲いかかってくるのだ
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ニュース番組の中で戦っているという設定で,俯瞰視点となっている。なかなか芸が細かい
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DmC Devil May Cryの世界観をフルCGで再現したムービーも公開された。この映像は,映画「バイオハザードV リトリビューション」の本編が始まる前に上映される,劇場限定のもの
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DmC Devil May Cryのイメージソングはロックバンド「ONE OK ROCK」が制作することが発表された
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シルバーアクセサリブランド「ビザール」とのコラボレーションも明かされている

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ほかにも,東芝のREGZAブランドとのコラボレーションなどの新情報が紹介された
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 最後に伊津野氏は「やっとほぼ完成というところまで来ました。自信をもってお見せできるクオリティになっていますので,ぜひプレイしていただきたいです」とコメント。江城氏は「DmC Devil May Cryは,カプコンがしっかりとNinja Theoryにコンセプトを伝え,彼らと一緒に作りあげてきたタイトルです。スタイリッシュアクションの新しい形となっていますので,ぜひ1度プレイしていただけたら嬉しいです」と述べ,ステージイベントを締めくくった。


モード切り替えが新たなプレイ感覚につながる。DmC Devil May Cryのプレイフィールをお届け


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 さて,東京ゲームショウ2012のカプコンブースには,DmC Devil May Cryの試遊台も出展されている。ほぼ完成版のバージョンがプレイ可能となっており,筆者もPlayStation 3版をプレイできたので,そのインプレッションをレポートする。

 試遊を開始すると,まず「監視する街」「刃を抜いて眠れ」の項目からどちらかを選択することになる。前者がチュートリアルを兼ねたステージをプレイできるモードで,後者がボス戦を楽しめるモードだ。DmC Devil May Cry初プレイの筆者は,迷うことなく監視する街を選んだが,東京ゲームショウ2012で試してみるという人は好みで選ぶといいだろう。

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 実際に本作をプレイしてみた感想だが,操作性に関しては,Devil May Cryシリーズを過去にプレイしたことがあれば,問題なく入り込めるといった印象だ。というよりも,アクションゲーム全般に慣れ親しんでいる人ならば,すぐに馴染めるのではないだろうか。

 接近攻撃,銃による攻撃,必殺技,ジャンプ,回避と分かりやすい操作性なので,アクションゲーム初心者にもそこまで高いハードルではないと思う。実際,ボタン連打だけでもそこそこ敵を倒せたので,少なくとも試遊台のバージョンをプレイした限りだが,難度はそれほど高くないと感じた。

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 やはりDmC Devil May Cryで気になるのは,エンジェルモードとデーモンモードを切り替えながら行う戦闘だろう。
 筆者の体験プレイでは,エンジェルモードのときに鎌のような武器,デーモンモードのときにどでかい斧のような武器をそれぞれ装備していた。前者は,振りかぶる速度が非常に速く,敵の反撃を許さないかのようなスピード感があり,後者は攻撃速度が遅い代わりに威力が高く,盾を持った敵でも,盾ごとフッとばすようなパワーを持っている。

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 スピードとパワーのどちらを選ぶかといったところだが,プレイ中にはさまざまな種類の敵が登場するので,それに合わせて切り替える必要がありそうだ。
 また,ステージの至るところに光る球体のようなものが存在しているが,これは,エンジェルモード時に使える「エンジェルリフト」やデーモンモード時に使える「デーモンブル」といった特殊動作で,球体の位置まで一瞬でワープできるギミックとなる。球体は色分けされており,その色に応じてモードの変更が必要となる仕組みだ

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 このように本作ではモードの切り替えがかなり重要になってくる。ただ,切り替えといっても[R2]ボタン(デーモンモード),[L2](エンジェルモード)を押しっぱなしにするだけなので,少しプレイすれば慣れてしまうだろう。慣れてさえしまえば,切り替えながらの戦闘は楽しくなってくる。とくに,空中コンボの最中にモード切り替えがうまくできるとかなり爽快だ。プレイする機会がある人は,ぜひモード選択の楽しさを味わってみてほしい。

 ステージの幻想的な雰囲気がどこか妖しげで,異国的なムードが存分に堪能できるあたりも気に入ったポイントだ。そのあたりを意識してプレイすると,本作の新たな魅力を発見できるかもしれない。

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「DmC Devil May Cry」公式サイト

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