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素早く客の要求に応えるハイテンションADV! ――の裏に隠された陰鬱な終末。複雑な世界を描く「Roman Sands RE:Build」をプレイ[TGS2026]
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印刷2026/09/18 23:04

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素早く客の要求に応えるハイテンションADV! ――の裏に隠された陰鬱な終末。複雑な世界を描く「Roman Sands RE:Build」をプレイ[TGS2026]

 2026年9月17日から開催されている東京ゲームショウ2026(TGS 2026)のBeep Japan / Serenity Forgeブースに,Arbitrary Metricが開発するサバイバルアドベンチャー「Roman Sands RE:Build」PC / Nintendo Switch)が出展されていた。

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 「Roman Sands RE:Build」は,終末世界の高級リゾートを舞台に,奇妙な宿泊客たちの要求に応えていく一人称視点のアドベンチャーだ。食事を用意したり,施設を維持したりと,リゾートスタッフらしい仕事をこなしながら,この場所から脱出する方法を探していく。

 ……と説明すると,少し変わった“お仕事系ゲーム”のように思える。しかし,本作には「アドベンチャー」「パズル」「シミュレーション」「ホラー」といった複数ジャンルの要素が混在しており,ゲームを進めるにつれて作品そのものの姿が大きく変わっていくという。いったいどんな体験が待っているのか,実際にプレイして確かめてみた。


 なお,本作はTGS出展以前から体験版が公開されており,本稿ではそちらで確認した内容も一部織り交ぜている。TGS出展版や製品版とは,仕様やゲーム進行の一部が異なる可能性があるため,その点は留意してほしい。



美しい世界にはウラがある
終末世界を維持管理する2つの世界


 ゲームを開始すると,プレイヤーは謎のリゾート施設の入口へと放り出される。心地よいサウンドが流れ,抜けるような空が美しい世界だが,どことなく色褪せたような印象もある。

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 主人公は自分が誰かも分かっていないようで,ガイド役のマスコット(?)のようなキャラクターに言われるがままに先へと進んでいく。周辺にはアイテムが落ちていて,それぞれに気の利いた解説が用意されており,この時点で探索がけっこう楽しい。

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 施設の扉を開けると,プレイヤーは宿泊客たちから“使用人”とみなされ,次々に「あれをやれ」「これを持ってこい」といった注文を受けることになる。こんな具合に,キャラクターと出会って会話を進め,発生したミッション(注文)をこなしていくのが基本的な目標になるようだ。

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 作業自体はめちゃくちゃ地味なのだが,とにかく演出が派手で,なんだかカッコイイことをしているような気分になれる。ちょっとしたお使いを頼まれただけでも「ギュイーン!(ジャラジャラ!)ババーン! ミッション発生!!!」くらいのテンションの演出が差し込まれる。ちょっとやりすぎかも。

 ついでに,地面にはレースゲームにおける加速床(?)のようなガイド矢印が置かれており,これを使えばスムーズに移動できる。連続してミッションを達成したり,アイテムを拾ったりするとスコアが増える要素もあるようだ。

高圧的な人もいれば,落ち着きのある人もいるが,いずれにせよプレイヤーを使い倒そうとしてくるので,最初はちょっとムッとくるかも。しかし,会話を重ねると,背景にある事情が見えてくる
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 とはいえ,最初は配置などを把握していないので,誰の要求にどうやって応えれば良いのか分からない。マップは複数のエリアで構成されているので,たとえば「近くにあるものを運ぶ」程度なら簡単だが,「道具を集めてエレベーターを修理する」といった作業は,ある程度周辺を調査しなければ進められない。

 また,区切られたエリア間を移動すると時間が経過する。どうやら作業には時間制限があり,1日が終わると強制的に作業が中断されてしまうようだ。加えて,仕事をこなすことでXPを獲得し,ランクを上げると新たな道具を入手できる。

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 では,中断した作業を途中から進めよう――とはならない。本作の世界は“同じ1日”が繰り返されており,制限時間に達すると朝に戻されるのだ。途中まで進めたミッションがあっても,最初から受注し直さなければならない。

 つまり,本作は「マップを探索してミッションをこなすアドベンチャー」であると同時に「時間制限付きの反復作業を効率化していくゲーム」でもあるのだ。――こうなると,これまで登場した謎めいた要素の歯車が俄然噛み合ってくる。

 適切な行動が求められるなか,ノリノリのBGMや過剰な演出はそれを盛り上げてくれる。基本的にはエリアをまたがなければ時間が経過しないが,絶え間なく作業を繰り出すとスコアが上昇する要素もあり,慣れればRTA(リアルタイムアタック)のような気分で楽しめるようになる。

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 そうして最初のステージを突破。すると時間制限が緩和され,1日に移動できるエリア数が増加した。なるほど,こういうゲームなのかと納得し,どんどん新たなタスクをこなしていく。

 ランクが足りずに周回せざるを得ない場面では少しストレスを感じたが,時間を飛ばす機能がデフォルトで搭載されているので,そこまで長く拘束されることはない。システムさえ理解すればサクサクと進められる。

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 しかし,ある程度ゲームを進めた段階で場面は一変する。次に目を覚ました場所は,崩壊しつつある動物研究施設だった。

 さっきまでノリノリだった音楽や色彩のトーンが落ち,UIもシンプルなものに切り替わる。ここではプレイヤーの立場が変わり,施設最後の生存者として,各所からアイテムをかき集めて施設を“延命”していくことになる。だが,施設は謎の寄生虫に蝕まれ,見るからに限界に近い。

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 このあたりで,本作が「世界の終わり」を描く作品だったことを思い出す。一方では,世界の終わりを目前にしても享楽的な要求を続ける宿泊客たちに奉仕し,もう一方では,崩壊した施設で生命維持そのものに取り組む。同じ“維持する作業”でも,その意味合いはまるで異なる。

 今回のプレイはここで終了となったが,この先に何が待ち構えているのかはまだ分からない。だが,作品に込められたメッセージの一端は受け取れたように思う。

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 なお,本作には“原型”にあたる「Roman Sands」という作品が存在する。「RE:Build」の名が示すとおり,Serenity Forgeの支援を受けながら,その作品を大幅に作り直したものが今回のタイトルだ。

 短時間の試遊だけで全貌を理解するのは難しい作品だが,だからこそ「この先に何が待っているのか」を確かめたくなる。ジャンルという縛りの外側にあるかのような一風変わった作品を求めている人は,ストアページで詳細をチェックしてみてほしい。


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