<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
公開のお知らせ
株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:桐生 隆司)は、WEB動画コンテンツ「INSIDE SQUARE ENIX」をスクウェア・エニックスYouTubeチャンネルで配信いたします。
12月19日(金)21時より配信の今回は、なぜ『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』→『ドラゴンクエストI&II』の順で制作されたのか、そしてその決断によってHD-2D版ロト三部作はどのように変化したのか。
そのこだわりについて、「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親である堀井 雄二氏と、HD-2D版『ドラゴンクエストIII』『ドラゴンクエストI&II』プロデューサーの早坂 将昭にお話を聞きました。
原作とは異なる順番での制作に踏み切った理由、HD-2Dならではの表現、そしてロト三部作をリメイクする中で生まれた工夫と試行錯誤。その制作の裏側に迫ります。
HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』堀井 雄二が語る“『III』から始める"ことで至った新ロト三部作とは
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出演者
堀井 雄二(ゲームデザイナー)
早坂 将昭( HD-2D版『ドラゴンクエストIII』『ドラゴンクエストI&II』 プロデューサー)
MC:田口 尚平(ゲームキャスター)
https://youtu.be/2I3Cf-955FI
インタビューの様子
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番組の様子
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「INSIDE SQUARE ENIX」について
「INSIDE SQUARE ENIX」はスクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターにインタビューを行う動画シリーズです。
スクウェア・エニックスのYoutubeチャンネルにて過去のインタビュー動画をご覧いただけます。
スクウェア・エニックス Youtubeチャンネル プレイリスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHA74V3bmZ4-dEOQdlYWOsprm4dfmM0G
スクウェア・エニックス 公式X(旧Twitter)
https://x.com/squareenix_jp


























