まずは前回までと変わった点から挙げていきたい。2025年8月のgamescomで聞いた時点では,PC向けに2026年内の発売を予定していた。今回示された見込みは2027年の第1四半期から第2四半期で,対応プラットフォームにはPS5とXBOX Series X|Sが加わっている。
開発の進捗は6割ほどとのことで,これは2026年6月に伝えた数字と変わっていない。価格はまだ決まっておらず,インディーの規模なので20〜29ドルあたりになるだろう,というのがSheng Lyu氏の見立てだった。
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本作の戦闘には,ローリング回避もパリィもない。LBを押しながらスティックを倒して敵の斬撃を方向でかわし,来た方向と一致していればそのまま斬り返しに移る。この「避青入紅」(Evade Cyan, Strike Red)と,攻撃にもガードにも減っていく剣の耐久度が2本の柱になっている点は,既報のとおりだ。
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目を引いたのは,耐久度が尽きたあとの動きである。剣が折れると画面に「兵器損毀」と出て,背中に負った箱で新しい剣を打ち直す。剣匣と呼ばれるこの箱は古びた金属と管でできていて,横腹の炉が赤く焼けていた。仙侠ものに歯車と蒸気を混ぜたような画作りで,公式サイトはこれを「amber-punk」と呼ぶ。打ち直しながら踏み込む「抜刀斬」,タイミングを合わせて炎をまとわせる「抜刀火斬」といった技もあり,補給がそのまま攻撃に組み込まれている。
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攻撃がどこへ来るかは,直前に「下路!」といった短い文字でも示された。そのうえで,剣術に長けた敵は「青鋒蹈隙」という状態に入ってくる。こちらの技をことごとく外させて連撃を返し,まともに傷をつけさせてくれない状態だ。攻め立てて相手の絶招を誘い,その瞬間にもう一度赤の斬り返しを重ねると崩れる,というのが画面に出た説明だった。
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余談を挟むと,取材はこの「青」を英語で何というかで数分止まった。中国語の「青」は緑とも藍ともつかない色で,greenでもblueでもない。スタッフ同士が相談した末に出てきた答えがcyanで,英語題がEvade Cyan, Strike Redになっているのもそのためだろう。
チェックポイントは茶屋だ。中国人も日本人と同じで茶をよく飲む,というのがSheng Lyu氏の前置きで,茶を飲むと体力が戻った。武器や道具の売り買いもここででき,行ったことのある区域への移動もできる。
画面では,切り株を削った卓に三娘が腰かけ,向かいでレッサーパンダのような姿の店主が湯を沸かしている。頭上には「茶」と染め抜いた提灯が下がっていた。回復と補給を一手に引き受ける場所が,休憩所としてきちんと絵になっている。
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区域をまたぐ移動には,水墨画を模した一枚絵の地図を使う。山あいに楼閣や滝が描き込まれた巻物のような画面で,開いていた区域の名は翠雲道といった。急須の印がいくつも落ちており,ボタンの案内には「神茶駅名冊」とある。茶屋の一覧が,そのまま行き先の一覧になっているわけだ。
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舞台は,唐が四川一帯に置いた行政区画の名を借りた剣南道である。
千年の災いを引き起こしたのは,白雲洞を守っていた白猿の仙人だった。仙人は預かっていた天書に注釈を書き入れ,酔った勢いでそれを断崖に刻んでしまう。読み上げてはならなかったはずの知識が地に漏れ,土地には妖怪が湧いた。
主人公の裴三娘(Pei Sanniang)は,猿公門という門派の若い門弟だ。三娘に剣を授けた師は白猿である,というのがSheng Lyu氏の説明で,門派の名もその白猿から来ている。道案内の機能にも「白猿指路」という名がついていた。つまり,災いの元をつくった当人が門派の祖にあたる。
その猿公と剣を交える場面もある。クエスト名は「聞女善為剣」で,これは越女と剣を交えた白猿の逸話を意識したものだという。
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法具と道術も,戦闘のもう一方の軸として置かれている。デモでは三娘が呪を唱えて武器を呼び出す場面があった。呪の末尾は「如猿公律令」で,急急如律令の型に,門派の祖の名を差し込んだ形になる。
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ボスは,既報でも名前の挙がっていた「方相氏」に加えて,「巡山総鑽風」という巨躯の妖怪を確認できた。前者とは蓮の花を象った円形の広間で相対することになり,後者はこちらの倍はある体躯で,なたのような刃を振り回してくる。上・中・下の読み合いは,どちらが相手でも変わらない。
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成長要素は「研習」の画面にまとまっている。渦を巻いた星図のようなツリーが広がっていて,そこから武術や技を習得していく。武器と法具と道術の組み合わせで自分の型を作る,という設計だ。
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日本語については,字幕とローカライズは確実に入るという回答だった。日本語音声はまだ検討段階で,日本で歓迎されれば必ず入れるとのこと。なお,現時点でSteamのストアページに記載があるのは英語と簡体字,繁体字の3言語だ。
中国と日本は文化を共有している部分が多く,本作の題材も日本で通じるはずだ,ともSheng Lyu氏は話していた。妖怪という言葉が中国語と日本語の両方にあることを,その場で例に挙げていたのが印象に残っている。
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