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公開トーク番組「吉Pラジオ/吉Pナイト」,台風接近に伴う悪天候や交通機関への影響を考慮し開催中止に

公開トーク番組「吉Pラジオ/吉Pナイト」,台風接近に伴う悪天候や交通機関への影響を考慮し開催中止に

 2026年9月21日に東京・渋谷サクラステージの「404 Not Found」で開催予定だったトーク番組「吉Pラジオ」「吉Pナイト」が開催中止となった。台風接近に伴う悪天候や交通機関への影響を考慮しての判断で,吉田修平氏と404 Not FoundのXアカウントで発表されている。

[2026/09/20 22:23]

世界におけるインディーゲームの現状,そしてグローバルに進出するために何をするべきか。投資家と開発現場の意見が交わされたステージイベントをレポート[TGS2026]

世界におけるインディーゲームの現状,そしてグローバルに進出するために何をするべきか。投資家と開発現場の意見が交わされたステージイベントをレポート[TGS2026]

 東京ゲームショウ2026の4Gamerブースでステージイベント「インディーゲーム最新トレンド2026──小さく始めて大きく育てる,新しい時代のグローバルゲームビジネス──」が行われた。インディーゲームの現状や,日本発のタイトルが世界市場を狙うために必要なものなどが語られた。

[2026/09/19 15:43]

北米の10代が動かすVR市場に,日本から挑む。「Made in Japan XR Project」がソーセージをテーマに作った12本のXRゲーム[TGS2026]

北米の10代が動かすVR市場に,日本から挑む。「Made in Japan XR Project」がソーセージをテーマに作った12本のXRゲーム[TGS2026]

 東京ゲームショウ2026の4Gamerステージで行われたセッション「Made in Japan XR Project」の模様をお伝えしたい。語られたのは,「ソーセージ」をテーマにした12本のXRゲームで世界リリースを目指す,作って終わりではないプロジェクトだ。

[2026/09/19 13:49]

「Twitch」CEO,ダン・クランシー氏が語るTwitchの個性と日本市場の重要性。メディア合同ラウンドテーブルの模様をレポート[TGS2026]

「Twitch」CEO,ダン・クランシー氏が語るTwitchの個性と日本市場の重要性。メディア合同ラウンドテーブルの模様をレポート[TGS2026]

 2026年9月17日から9月21日まで開催されている東京ゲームショウ2026。その初日に「Twitch」のCEOとAPACコンテンツディレクターによるメディア合同ラウンドテーブルが実施された。現在のTwitchにまつわるさまざまな話を聞くことができたので,その模様をお届けしよう。

[2026/09/18 17:26]

「Twitch」がもたらすのは“経験の共有”という魔法。CEOのダン・クランシー氏が語るコミュニティ,そして変わらない人間の欲求とは[TGS2026]

「Twitch」がもたらすのは“経験の共有”という魔法。CEOのダン・クランシー氏が語るコミュニティ,そして変わらない人間の欲求とは[TGS2026]

 東京ゲームショウ2026初日となる2026年9月17日,「Twitch」CEOのダン・クランシー氏が,同プラットフォームに関する基調講演を行った。講演では「Twitch」のプラットフォームとしての立ち位置やゲーム業界での役割,テクノロジーが進化するなかでも変わらない人間の求めるものなどが語られた。

[2026/09/18 01:48]

日本ゲーム大賞2026の大賞は「ぽこ あ ポケモン」に決定。今年で最後となるゲームデザイナーズ大賞は「文字遊戯」に

日本ゲーム大賞2026の大賞は「ぽこ あ ポケモン」に決定。今年で最後となるゲームデザイナーズ大賞は「文字遊戯」に

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は2026年9月15日,年間を代表するにふさわしいゲームタイトルを選考・表彰する日本ゲーム大賞2026の大賞を「ぽこ あ ポケモン」に決定したと発表した。また,経済産業大臣賞は「ポケットモンスター」,2010年に創設され本年で終了となる「ゲームデザイナーズ大賞」は「文字遊戯」に決定した。

[2026/09/16 13:19]

ベルリン / ブランデンブルクのゲーム業界と日本のクリエイターをつなぐ交流イベント「Berlin meets Tokyo at 404 Not Found」が渋谷で開催

ベルリン / ブランデンブルクのゲーム業界と日本のクリエイターをつなぐ交流イベント「Berlin meets Tokyo at 404 Not Found」が渋谷で開催

 東京ゲームショウ2026の開幕を2日後に控えた2026年9月15日,東京・渋谷の404 Not Foundで,「Berlin meets Tokyo at 404 Not Found」が開催された。ベルリン / ブランデンブルクと日本のゲーム業界関係者をつなぐ交流会をレポートしよう。

[2026/09/16 12:42]

なぜ会心の一撃は気持ちいいのか。期待・時間・コントラストの3視点から,プレイヤーの快感を設計する演出の考え方を学ぶ[ゲームメーカーズスクランブル]

なぜ会心の一撃は気持ちいいのか。期待・時間・コントラストの3視点から,プレイヤーの快感を設計する演出の考え方を学ぶ[ゲームメーカーズスクランブル]

 RPGで気持ちい攻撃の1つが会心の一撃。その快感の理由を探る,ゲームメーカーズスクランブル2026で行われた「なぜ会心の一撃は気持ちいいのか? 〜快感を設計するゲーム演出〜」をレポートする。

[2026/09/09 08:00]

誰も怒らせない“安全な物語”は,簡単に“見えない作品”になる。分断の時代にゲームで何を語るか[gamescom]

誰も怒らせない“安全な物語”は,簡単に“見えない作品”になる。分断の時代にゲームで何を語るか[gamescom]

 分断が進み,短い刺激が人々の注意を奪う時代に,ゲームは複雑な物語をどう届けるのか。gamescom dev 2026で行われた講演では,作品に込める価値観から文章の提示方法まで,ゲームライターが取れる実践策が語られた。

[2026/09/05 15:00]

「Sapporo Game Camp 2026」,10月9日から開催。新プログラムが誕生

[2026/09/03 20:15]

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