



パブリッシャはインディーゲームのどこを見るのか。吉田修平氏が韓国の開発者2人と語った,ピッチとパブリッシャ選びの極意[BIC2026]
8月14日,韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」で,元SIEの吉田修平氏によるセッション「TALK with Shu」が行われた。韓国のインディーゲーム開発者2人を迎え,パブリッシャはピッチのどこを見るのか,長く付き合うには何が大事なのかが語られた。具体的なエピソードを交えた実践的な内容だ。
[2026/08/15 17:06]- キーワード:
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- 編集部:Akasaka
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「真・女神転生」「ペルソナ」シリーズなどで知られるサウンドディレクター目黒将司氏の講演会が9月19日に静岡県浜松市で開催
浜松市音楽創造都市推進会議は,2026年9月19日に静岡県浜松市のクリエート浜松2階ホールでサウンドクリエイター・目黒将司氏の講演会「サウンドクリエイター目黒将司氏が語る!クリエイターとしての歩みと創作の源泉」を実施する。事前申込制(締め切りは2026年8月30日23:59)で入場は無料,定員は200名まで。応募者多数の場合は抽選となる。
[2026/08/13 14:12]- キーワード:
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「ソーセージ」で世界的IPを作り上げる。学生・若手を1チーム50万円相当の支援でローンチ+遊んでもらうところまで連れていく「Made in Japan XR Project」とは
G-SMASHは,学生・若手クリエイター向けXR開発プログラム「Made in Japan XR Project」の説明会を開催した。第1弾のテーマはソーセージ。4か月の集中開発で,ローンチ時はプロも巻き込んだ20本規模を一斉に投入する。応募締切は8月10日だ。
[2026/08/07 10:00]「プラグマタ」「シュレディンガーズ・コール」開発事例の講演も。「ゲームメーカーズ スクランブル2026」,全18講演を発表
ゲームメーカーズは本日(2026年8月5日),東京・有明で8月30日に開催するゲーム制作者向けイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」について,第2弾となる8講演を発表した。
[2026/08/05 15:15]- キーワード:
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- 編集部:或鷹
“体感ゲーム”から“体験の共有”へ。日本ではなじみの薄い,欧米アーケードゲームのデザイン,店舗形態,文化変遷の30年をひもとく[CEDEC 2026]
「リデンプション」や「複合施設(FEC)」など,日本とは異なる方向性を持つ欧米のアーケード市場。1995年から30年にわたって国内外のアーケードゲームに携わってきたクリエイターが,過去から現在,そしてこれからのゲームデザインや店舗形態,文化の変化などを語った。
[2026/07/30 15:11]若い才能を育てる「ガレージ」とは。SoftEther VPNの制作者が語る,自主性と遊び,失敗を許す人材育成[CEDEC 2026]
日本で不足するデジタル基盤人材をどう育てるのか。開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」の基調講演に登壇したIPAの登 大遊氏が語ったのは,若者が自由に遊び,失敗できる「ガレージ」と,成果を年間社会的便益で捉える考え方だ。
[2026/07/29 17:02]吉田修平氏の基調講演後編。2012年「Gravity Daze」から今年「Beast of Reincarnation」まで,16作品の共創例を紹介[CEDEC 2026]
CEDEC 2026で,吉田修平氏が実施した基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」の後編をお届けする。氏は2012年から2026年にかけての,計16作品の「Co-Create(共創)」について語った。
[2026/07/29 15:23]「事前登録は短いほうがいい」は誤り? スマホゲームマーケの定説を実データで検証した講演をレポート[CEDEC 2026]
7月23日のCEDEC 2026で,講演「ゲーム開発者こそ聞いてほしい。「スマホゲームマーケの嘘」2026」が行われた。サイバーエージェントの家門真明氏が,事前登録,リリース直後の広告,効果計測にまつわる業界の定説を実データで検証した。
[2026/07/29 14:28]- キーワード:
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- ライター:Gin
ゲーム制作イベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」,8月30日開催。講演ラインナップ第1弾が公開に
ゲームメーカーズは,2026年8月30日にゲーム制作者向けイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の特設サイトを公開し,講演ラインナップの第1弾として10講演を発表した。
[2026/07/29 11:39]- キーワード:
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- 編集部:或鷹






















