第1弾の10講演と合わせ,全18講演のラインナップが出そろった。あわせて全体のタイムテーブルと,「Live2D入門者向けハンズオン」の開催も発表された。
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ゲーム制作イベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」,8月30日開催。講演ラインナップ第1弾が公開に
ゲームメーカーズは,2026年8月30日にゲーム制作者向けイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の特設サイトを公開し,講演ラインナップの第1弾として10講演を発表した。
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- 編集部:或鷹
第2弾で公開されたのは,「プラグマタ」の開発におけるプロジェクトマネジメントや,没入型ノベルアドベンチャー「シュレディンガーズ・コール」の開発事例,「Öoo」「ElecHead」のサウンド制作など,AI活用やエフェクト,Live2D,開発環境の自動化まで幅広い領域を扱う8講演。ラインナップは以下のとおり。
- 「プラグマタ」の開発におけるプロジェクトマネジメント業務の実態/松中敬志(カプコン)
- どうやって作ったの? 没入型ノベルアドベンチャー「シュレディンガーズ・コール」が出来るまで/Achabox,Seishi,ame(アクロバティックチリメンジャコ)
- 想像を具現化する -格闘ゲームを彩るエフェクトデザインの世界-/鈴木秀真(アークシステムワークス)
- AIでゲーム作りはどう変わる? ホント・ウソを見抜け!/玉置絢(バンダイナムコエンターテインメント)
- 開発環境の自動化講座 〜テスト自動化より前に取り組むこと〜/粉川貴至(セガ)
- ゲームのコンセプトを音楽へ落とし込む思考プロセス 〜「Öoo」「ElecHead」のサウンド制作事例を交えて〜/中見剛司(フリーランス)
- サムザップに聞く,大型IPでのLive2Dを使用したキャラクターアニメーション表現/小関睦海(Live2D),安部裕香,高橋修一(サムザップ)
- AIは技術者の生活をどう変えたのか/安原祐二(個人)
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また,Live2D社のデザイナー/クリエイティブディレクターの川上遼太氏による,入門者向けの公式ハンズオン「Live2Dモデル制作ハンズオン」の実施も発表された。ソフトウェア「Live2D Cubism」の基本操作を学び,サンプルモデルの制作を体験できる内容で,参加には事前申し込みが必要となる。
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チケットはPeatixで販売中。早期割引の販売期間は8月10日まで延長されている。全18講演のタイムテーブルや各講演の詳細は,イベント特設サイトで確認できる。


























