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手に集めた光で敵を撃つ! ジュブナイル魂が沸き立つハンドジェスチャー・リズムシューティング「ANRI」について語りたい[TGS2026]
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印刷2026/09/21 14:12

プレイレポート

手に集めた光で敵を撃つ! ジュブナイル魂が沸き立つハンドジェスチャー・リズムシューティング「ANRI」について語りたい[TGS2026]

 スキャナーとプロジェクターが織りなす「光を手に握る」感覚。本作は,これまで似たものを見たことのない,唯一無二のハンドジェスチャー・リズムシューティングである。……どうだろう,もう遊びたくなってこないだろうか?

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 東京ゲームショウ2026(以下,TGS)のインディーゲームコーナー「SELECTED INDIE 80」で,前作「ぐるぐるパンパン」で鮮烈な印象を残したチームゲハナシの最新作「ANRI」をプレイできた。

 本作は,独創的なゲームアイデアの登竜門「センス・オブ・ワンダー・ナイト 2026(SOWN2026)」で,151タイトルのなかから選ばれたファイナリスト8タイトルのひとつでもある。いったい「光を握る」とはどういうことなのか。会場で体験した本作の魅力をお伝えしよう。

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手をグッと握りしめるだけで敵が爆散!


 作品の世界観とストーリーは,圧政に抵抗する組織の戦いに少年少女が巻き込まれていくような,いかにもジュブナイルなサイキックSFといった風情だ。とあるデバイスを手に入れたことで,主人公は敵と戦う力を得る。

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 本作では,一般的なゲームコントローラを使用しない。会場に設置された専用筐体は,スキャナーとプロジェクターを組み合わせ,手の動きをトラッキングする特殊な仕組みだ。手のひらを上に向け,デバイスを乗せたまま手を開閉(グーとパー)するジェスチャーで操作する。

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 作者のシロ氏@petit_zome)から渡された「キラキラしたデバイス」は,実は操作の判定には関係ないらしい。これを手に乗せることで,プレイヤーは無理なく手のひらを上に向け続けられるのだという。完成形だけを見るとなかなか想像しにくいが,ここにたどり着くまでには,かなりの試行錯誤があったのだろう。

デバイスは何種類か用意されており,好きなものを選べた
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 基本操作はごくシンプルだ。デバイスを乗せた手のひらを光にかざすとショットがチャージされ,手をぎゅっと握りしめることで,溜まったショットを放って敵を倒せる。光の位置は刻々と変わっていくので,その都度,光を受けられるように手の位置を変える必要がある。

 シューティングでありながら,リズムゲームでもあるような独特の感覚が味わえる。手に光が集まり,そこから放たれる幾何学的なエフェクトも本当に美しかった。

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 なお,バリアを張っている敵には通常のショットが通用しないため,まずはバリアを消してやる必要がある。

 ここで必要になるのが「手を開く」動作だ。手を開いていると,光がチャージされると同時に,相手のバリアを徐々に打ち消すことができる。さらに,敵の攻撃を示すアイコンに合わせてタイミングよくショットを放つと,相手の攻撃を弾き返すことも可能だ。
 
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 手を開き,敵のバリアを剥がしながら反撃の光をチャージし,タイミングを見て手を握り,ショットを放つ。敵を撃ち抜き,ときにその攻撃を弾き返しているうちに,手の動きとSE,そしてBGMがかみ合い,プレイヤーのなかに心地よいグルーヴが生まれてくる。気がつけば,筆者も自然と体でリズムを取りながら遊んでいた。

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奇抜な操作だけでは終わらない。ゲームとドラマが結びついた,語り継ぎたくなる体験


 前作「ぐるぐるパンパン」をプレイしたときにも感じたことだが,シロ氏が手がける作品には,奇抜な操作だけでは終わらない「ゲーム体験と地続きになったドラマ」が存在する。おそらく氏は,宇宙やSFといったモチーフに並々ならぬ愛着があるのではないだろうか。作品の数々が,そう物語っているように思える。

 取材当日は,シロ氏が対応などで忙しそうだったため,じっくり話を聞けなかったことが心残りだ。

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 本作を遊ぶには専用の機材が必要なため,体験できる機会は展示イベントなどに限られそうだ。しかし,だからこそ実際に遊んだときの驚きは,誰かに伝えたくなってしまう。「ぐるぐるパンパン」と同様に,イベントの記憶とともに長く語り継ぎたくなるような,楽しい体験だった。

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なぜかノリが合ったようで,被弾ゼロで遊び終えることができた
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