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このページの最終更新日:2021/06/29 12:00

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普通に開く“扉”をゲーム内に作るのは,なぜそんなに難しいのか

普通に開く“扉”をゲーム内に作るのは,なぜそんなに難しいのか

 プレイヤーから見るとごく普通のオブジェクトでしかない“扉”は,開発者にとってはあらゆる苦難を呼び寄せる「問題児」でしかないようだ。開ける/閉める,という一見簡単そうな行動に,どれほどの苦労が費やされているのかを深掘りしてみよう。

[2021/06/29 12:00]

ゲームキャラの動きは,どうやってDoveチョコレートのようなシルキーななめらかさを実現したのか

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 ゲームの良し悪しを左右する要素だが,プレイしないと分からないのがアニメーション。手描きのキーフレームから,プログラム導入によるモーションアニメ,そして人工知能……。ゲームにおけるアニメーションテクニックの応用とその変遷を見てみよう。

[2021/02/08 12:00]

解毒剤でもあり,毒でもある:EVE Onlineとギャンブルの腐れ縁

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 4Gamer読者にもその名を知られる「EVE Online」は,そのゲーム内の経済的側面がクローズアップされることが多いタイトルだが,お金が絡むところには当然ながら……。

[2020/03/03 17:00]

リアルタイムレイトレーシング対応の「Minecraft with RTX」は,単にビジュアル面が向上しただけではない

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 ブロックを積み上げて世界を作り……という,広く親しまれたMinecraftの世界を一変させる「Minecraft with RTX」は,単に「アップグレードしたMinecraft」以上の意味と価値があるのだ。

[2020/02/20 14:18]
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