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このページの最終更新日:2021/05/04 14:24


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2021年第1四半期の中国ゲーム市場は,ユーザー規模を縮小しながらも約1.29兆円の売り上げ

2021年第1四半期の中国ゲーム市場は,ユーザー規模を縮小しながらも約1.29兆円の売り上げ

 4月20日に,中国音像・デジタル出版協会ゲーム出版工作委員会(中国音数协游戏工委,GPC)および中国ゲーム産業研究院(中国游戏产业研究院)によって,中国ゲーム産業における2021年第1四半期(1月〜3月)の数字が発表された。ユーザー規模は減少ながら,市場売り上げは約1.29兆円と成長を続けている。

[2021/05/04 14:24]

Collab Asia,任天堂とゲーム著作物の利用に関する許諾契約を締結

[2021/05/01 15:38]

GENDA,第三者割当増資により3億円の資金調達を実施

[2021/04/30 19:54]

ゲーム保存協会,2020年度の活動を報告するニュースレターと,ゲーム情報が検索できるカタログを公開

[2021/04/30 17:48]

KADOKAWAが2021年3月期の通期決算を公表。書籍,アニメ,ゲームの事業が大幅に成長し,売上高,営業利益共に過去最高を達成

[2021/04/30 17:20]

ヤフーやLINEのゲーム事業を含む国内エンタメ事業はZホールディングス子会社・Z Entertainmentが統括。2021年度上半期より事業開始

ヤフーやLINEのゲーム事業を含む国内エンタメ事業はZホールディングス子会社・Z Entertainmentが統括。2021年度上半期より事業開始

 Zホールディングスは本日,連結子会社であるZ Entertaimentが,同じく連結子会社であるヤフー,LINE,およびLINEグループが運営する国内エンタメ事業を統括し,2021年度上半期より本格的に事業を開始すると発表した。経営リソースを集中し,国内No.1エンタメプラットフォーム企業を目指すという。

[2021/04/28 19:39]

Unity Japanの代表取締役社長に前SASジャパン社長の堀田徹哉氏が就任

[2021/04/28 19:12]

ソニーグループが決算短信・業績説明会を開催。ゲーム&ネットワークサービス分野は大幅な増収増益を記録

ソニーグループが決算短信・業績説明会を開催。ゲーム&ネットワークサービス分野は大幅な増収増益を記録

 ソニーグループは本日,決算短信・業績説明会をオンラインで開催し,2021年3月期の決算短信を発表した。主力部門の1つであるゲーム&ネットワークサービス分野の売上高は2兆6563億円で前年度比34%増,営業利益は1038億円の増加とのことで,大幅な増収増益を記録している。

[2021/04/28 18:04]

セガ,ブロックチェーン技術を活用したデジタルコンテンツを今夏に発売。セガサミーホールディングスがdouble jump.tokyoへの出資を発表

セガ,ブロックチェーン技術を活用したデジタルコンテンツを今夏に発売。セガサミーホールディングスがdouble jump.tokyoへの出資を発表

 セガは2021年4月27日,double jump.tokyoとの協業による,ブロックチェーン技術を利用したNFT デジタルコンテンツを,今夏を目処にリリースすると発表した。これに合わせて,セガサミーホールディングスはdouble jump.tokyoへの出資を行うことを明らかにしている。

[2021/04/27 16:54]

小野義徳氏がディライトワークスの代表取締役社長COOに5月1日付けで就任。現代表取締役社長の庄司顕仁氏は代表取締役会長CEOに

小野義徳氏がディライトワークスの代表取締役社長COOに5月1日付けで就任。現代表取締役社長の庄司顕仁氏は代表取締役会長CEOに

 ディライトワークスは2021年4月27日,庄司顕仁氏が5月1日付けで代表取締役社長を退き,同日に小野義徳氏代表取締役社長COOに着任することを発表した。退任後の庄司顕仁氏は,代表取締役会長CEOに就任する。同社は異動の理由を「より多面的な視点から会社経営を行っていくため」と説明している。

[2021/04/27 15:57]

教育としてのeスポーツ「NASEF JAPAN」2021年度の活動計画を発表

[2021/04/27 15:10]

Cygames,ゲームやアニメなどの3DCG制作子会社「CySphere」を設立

[2021/04/26 20:16]

「OUTRIDERS」開発会社のPeople Can FlyがPhosphor Studiosの買収を発表。同社7つ目の開発拠点となるPeople Can Fly Chicagoを設立

「OUTRIDERS」開発会社のPeople Can FlyがPhosphor Studiosの買収を発表。同社7つ目の開発拠点となるPeople Can Fly Chicagoを設立

 スクウェア・エニックスのCo-opシューター「OUTRIDERS」の開発会社であるPeople Can Flyが,Phosphor Studiosの買収および新スタジオ「People Can Fly Chicago」の設立を発表した。北米で3つ目,全体で7つ目の開発拠点を構えた同社は,現在も2つのAAAプロジェクトに取り組んでいるとのこと。

[2021/04/26 20:08]

Tencent,2020年第4四半期および年度業績報告を公開。同年のゲーム売り上げは3兆円超え。直近3か月のモバイルゲーム売り上げは約6100億円

Tencent,2020年第4四半期および年度業績報告を公開。同年のゲーム売り上げは3兆円超え。直近3か月のモバイルゲーム売り上げは約6100億円

 2021年3月24日に,Tencentの2020年第4四半期(10〜12月)および2020年度の業績報告が公開された。2020年の年度売り上げは約8兆円,うちゲームの売り上げは3兆円超えた。そして第4四半期ゲーム事業売り上げは,全社売り上げの35%で,モバイルゲームの収益は約6100億円という数字になっている。ゲームに関係がある部分をいくつか抜粋して見てみよう。

[2021/04/26 18:04]

元スクウェア・エニックス社長の和田洋一氏がGENDAの社外取締役に就任

[2021/04/26 16:17]

元SIEの鳥山晃之氏がThirdverseのGame Design Divisionマネージャーに就任。新作VRタイトルの制作に注力へ

[2021/04/26 14:04]

Access Accepted第684回:地の底から這い上がってきたゲーム。開発者の愛とファンの期待

Access Accepted第684回:地の底から這い上がってきたゲーム。開発者の愛とファンの期待

 製品である以上,発売時に完成しているべきだ。それはまったくもってその通りなのだが,最近では発売後にアップデートを繰り返し,完成度を高めていくスタイルも珍しくない。その理由はさまざまだが,そうしたタイトルを見捨てず,ファンの期待に応えようとするのは悪いことではないはずだ。今回はそんな開発の動きを辿っていきたい。

[2021/04/26 10:30]

「ドールズフロントライン」を開発・運営するサンボーン株式の20%をテンセントが取得

「ドールズフロントライン」を開発・運営するサンボーン株式の20%をテンセントが取得 [2021/04/24 15:46]

ゲームのプレイテストがより簡便に。Steamのパブリッシャ・デベロッパ向け新機能「Steam Playtest」登場

[2021/04/23 16:27]

「サイバーパンク2077」が1370万本のセールスを記録。返金対応分が約3万本だったことも明らかに

「サイバーパンク2077」が1370万本のセールスを記録。返金対応分が約3万本だったことも明らかに

 CD PROJEKT REDが投資家に向けた業績報告会をオンラインで開催し,2020年12月に発売した「サイバーパンク2077」の販売本数が同年内で1370万本を記録したことを明らかにした。開発費はすでに回収したという。なお,希望者に対して全額返金したのは3万本程度だったことも明らかにされている。

[2021/04/23 12:21]

SIE,ProbablyMonstersファミリーのゲーム開発スタジオ・Firewalk Studiosと新規IPのパブリッシングパートナーシップを締結

SIE,ProbablyMonstersファミリーのゲーム開発スタジオ・Firewalk Studiosと新規IPのパブリッシングパートナーシップを締結

 SIEは2021年4月22日,ProbablyMonstersファミリーのゲーム開発スタジオ・Firewalk Studiosと,新規IPとなるマルチプレイゲームのパブリッシングパートナーシップを締結したと発表した。PlayStation.Blogに投稿された記事によれば,同スタジオはすでに新作の制作に取り組んでいるという。

[2021/04/23 11:13]

連載「山岡 晃の我以外皆我師」:株式会社カドー 鈴木 健氏にデザインの秘訣を聞く

連載「山岡 晃の我以外皆我師」:株式会社カドー 鈴木 健氏にデザインの秘訣を聞く

 [GamesIndustry.biz]連載「山岡 晃の我以外皆我師」の第1回を掲載した。これは,作曲家や音響監督など,マルチに活躍する山岡 晃氏が,広い意味でクリエイティブな活動をしている方々との対談を行うという企画だ。今回のゲストは,家電メーカー「カドー」の鈴木 健氏。果たして,プロダクトデザイナーとの対話を通し,山岡氏は何を学んだのだろうか。

[2021/04/21 12:30]

「オーバーウォッチ」のジェフ・キャプラン氏がBlizzard Entertainmentを退社。WoWシリーズ以来のベテランゲームディレクター

「オーバーウォッチ」のジェフ・キャプラン氏がBlizzard Entertainmentを退社。WoWシリーズ以来のベテランゲームディレクター

 「オーバーウォッチ」のゲームディレクターとしてファンに知られるBlizzard Entertainmentのジェフ・キャプラン氏が近日中に退社することが明らかになった。キャプラン氏は,「World of Warcraft」開発のために入社して以来,約19年間にわたって同社に貢献してきたベテラン開発者だ。

[2021/04/21 12:16]

カプコンの副社長執行役員にみずほ銀行出身の宮崎智史氏が5月1日付けで就任

[2021/04/20 19:20]

「株式会社24Frameの内情暴露日誌」 第1回: 銀行員がやってきた! YAH YAH YAH!

「株式会社24Frameの内情暴露日誌」 第1回: 銀行員がやってきた! YAH YAH YAH!

 [GamesIndustry.biz]24Frameの設立者である友野祐介氏による連載「株式会社24Frameの内情暴露日誌」の第1回を掲載した。この連載は,12期目を迎えた24Frameの内情を,経営者自らが語るというもの。今回は無借金経営を続ける友野氏の元に,銀行員がたずねてくるという話が語られている。

[2021/04/20 13:00]

ゲーム開発を支援する「集英社ゲームクリエイターズ CAMP」が始動。さまざまなジャンルの人材をつないでゲーム開発をサポート

ゲーム開発を支援する「集英社ゲームクリエイターズ CAMP」が始動。さまざまなジャンルの人材をつないでゲーム開発をサポート

 集英社は本日,個人や少数チームで活動するゲームクリエイターを支援するプロジェクト「集英社ゲームクリエイターズ CAMP」を開始すると発表した。このプロジェクトでは,ゲームに関連するさまざまなジャンルの人材をつないで,独創性に富んだ新しいゲームを生み出すための支援を行っていくとしている。

[2021/04/20 12:00]

eスポーツのビジネスコンテスト「esports BizContest」にJTBが協賛

[2021/04/16 20:36]

Bloombergの買収報道をスクウェア・エニックスが否定

[2021/04/16 20:14]

Ubisoftのオンラインイベント「Ubisoft Forward」が日本時間6月13日に開催

Ubisoftのオンラインイベント「Ubisoft Forward」が日本時間6月13日に開催

 Ubisoft Entertainmentがオンラインイベント,「Ubisoft Forward」を日本時間の2021年6月13日に開催すると発表した。詳細については,今のところ明らかになっていないが,オンラインイベントに変更された「E3 2021」の一環として実施されるとのこと。

[2021/04/16 14:56]

外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第3回

外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第3回

 [GamesIndustry.biz]新会社「Bokeh Game Studio」を設立した外山圭一郎氏が,その経緯などを語る連載「50歳からのゲーム会社の作り方」の第3回を掲載した。今回は,実際に会社を起こすのにあたって必要な手続きに,外山氏がどう向きあってきたのかなどが語られている。

[2021/04/15 12:05]

高齢ゲーマーの増加を示す新たな調査結果が明らかに

高齢ゲーマーの増加を示す新たな調査結果が明らかに

[GamesIndustry.biz]Global Web Indexが発表したレポートによれば,55歳から64歳までのゲーマー数は3年間で32%増加したという。インターネット使用者の86%がゲームを遊んでいることや,祖父母や両親の24%が,一緒にゲームをすることを家族の時間だと考えていることなども明らかになっている。

[2021/04/14 16:24]

Epic Gamesがメタバースのために10億ドルの資金を調達

Epic Gamesがメタバースのために10億ドルの資金を調達

[GamesIndustry.biz]Epic Gamesが,「メタバース」に対する同社の長期的なビジョンをサポートするため,10億ドルの資金調達に成功したと発表した。Sonyが昨年に引き続き2億ドルの資金提供を行ったほか,多くの投資家が参加したという。

[2021/04/14 15:18]

【ACADEMY】海外でのゲームパブリッシングの秘訣:現地の人よりも現地人らしく

【ACADEMY】海外でのゲームパブリッシングの秘訣:現地の人よりも現地人らしく

 [GamesIndustry.biz]海外でゲームをヒットさせるには,ローカライズが重要だ。中国製ゲームのローカライズを成功させて日本での人気を高めた経験を,TencentのMan Zhou氏が語っている。

[2021/04/14 11:37]

SIEがモバイル部門責任者の求人情報を公開。PSの人気タイトルをモバイル向けに展開し,サービスを拡大させる計画の担当者を募る

[2021/04/12 19:02]

Access Accepted第683回:40年以上も続くゲーム業界の慣習 〜 開発者が隠した「イースターエッグ」

Access Accepted第683回:40年以上も続くゲーム業界の慣習 〜 開発者が隠した「イースターエッグ」

 イースターエッグ。本来はキリスト教の祭事である復活祭(イースター)で装飾した卵を子供たちが探す遊びのことだが,ことゲーム業界においては「開発者が隠した要素」という意味がある。そもそも見つけられていないものも少なからずある。今年の復活祭に合わせてある開発者の呼びかけでイースターエッグの暴露大会が行われた。

[2021/04/12 12:00]

スクウェア・エニックスと中央大学,「特殊講義(ゲームプランニング)」を同大学の国際情報学部で実施へ。スクエニ現役社員により13回実施

スクウェア・エニックスと中央大学,「特殊講義(ゲームプランニング)」を同大学の国際情報学部で実施へ。スクエニ現役社員により13回実施

 スクウェア・エニックスと中央大学は2021年4月8日,「特殊講義(ゲームプランニング)」を,同大学の国際情報学部の開講科目として2021年9月より実施すると発表した。「情報の仕組み」と「情報の法学」の側面から,スクウェア・エニックス現役社員が13回にわたって実施するという。

[2021/04/09 13:22]

【ACADEMY】Disco Elysiumのローカライズにおけるさまざまな課題

【ACADEMY】Disco Elysiumのローカライズにおけるさまざまな課題

 [GamesIndustry.biz]ZA/UMのヒット作「Disco Elysium」は,ストーリーの分岐が多く,100万語以上の単語で構成されているという。そんな大ボリュームのゲームをローカライズするには,どんな苦労があったのだろうか。TestronicのManuel Jimenez Verdinelli氏が,その詳細を語っている。

[2021/04/09 11:00]

PC版「DEATH STRANDING」は,発売から約半年で30億円以上の総収益を達成

PC版「DEATH STRANDING」は,発売から約半年で30億円以上の総収益を達成

 イタリアのDigital Brosは現地時間の2021年4月7日,最新の財務資料を発表し,傘下のパブリッシャである505 GamesがリリースしたPC版「DEATH STRANDING」が2020年12月31日の時点で,2319万2000ユーロ(約30億1400万円)の収益を挙げたと報告している。

[2021/04/08 20:10]

バンダイナムコエンターテインメントが“アドバイザリーボード”を設置

[2021/04/07 14:29]

E3 2021はオンラインで開催。期間は6月12日から15日までで,任天堂やMicrosoft,カプコン,KONAMIなどが参加を予定

E3 2021はオンラインで開催。期間は6月12日から15日までで,任天堂やMicrosoft,カプコン,KONAMIなどが参加を予定

 ESAは,2021年のE3を,6月12日から15日までオンラインで開催すると発表した。任天堂とMicrosoftのほか,カプコンやKONAMI,Ubisoft,Take-Two Interactive,Warner Bros. Games,Koch Mediaなどの大手パブリッシャーが参加を予定している。

[2021/04/07 12:28]

Access Accepted第682回:バーチャル空間で開催されたゲームイベント「IWOCon 2021」と,そこに出展されたインディーズゲームたち

Access Accepted第682回:バーチャル空間で開催されたゲームイベント「IWOCon 2021」と,そこに出展されたインディーズゲームたち

 新型コロナ感染拡大の影響でE3やgamescomなど大きなゲーム関連イベントがオンライン開催となっている中で,有志達による新たなオンラインイベントの形が作られようとしている。バーチャル空間で開催されたイベント「IWOCon 2021」とそこに出展されていた新作インディーズゲームを紹介したい。

[2021/04/05 12:00]

Gavin Moore氏がSIEを退職。「Demon’s Souls」のPS5リメイクなどを担当したベテラン開発者

[2021/04/02 17:29]

東京タワーの商業エリアに“日本最大クラス”のeスポーツスタジアムが今冬開業へ。東京eスポーツゲートとTOKYO TOWERのコラボで展開

東京タワーの商業エリアに“日本最大クラス”のeスポーツスタジアムが今冬開業へ。東京eスポーツゲートとTOKYO TOWERのコラボで展開

 東京eスポーツゲートは2021年4月1日,eスポーツカルチャーの拡張などを目的とした「TOKYO ESPORTS GATE PROJECT」を発足したこと,その第1弾として,TOKYO TOWERとのコラボにより,“日本最大クラス”のeスポーツスタジアムを東京タワーフットタウン内で開業することを発表した。2021年冬開業予定だ。

[2021/04/02 16:59]

オンラインゲームのゲームオンが創業20周年。記念コーポレートロゴ公開,コーポレートサイトのリニューアルも実施

オンラインゲームのゲームオンが創業20周年。記念コーポレートロゴ公開,コーポレートサイトのリニューアルも実施

 ゲームオンは本日,2001年4月2日の創業から20周年を迎えた。これに合わせて同社は記念コーポレートロゴを公開。コーポレートサイトのリニューアルも実施している。オンラインゲームの黎明期といえる2000年代前半からさまざまなタイトルを展開してきた同社も,ついに20周年を迎えたのだ。

[2021/04/02 15:46]

MildomがTOPANGAと配信契約を締結。TOPANGA主催の大会やイベント,所属メンバーの配信活動を全面的に支援へ

MildomがTOPANGAと配信契約を締結。TOPANGA主催の大会やイベント,所属メンバーの配信活動を全面的に支援へ

 ライブ配信サービス・Mildomを運営するDouYu Japanは本日,大会やイベントを運営するTOPANGA配信契約を締結したと発表した。配信や大会を始めて今年で10年になるというTOPANGA。Mildomは今後,TOPANGA主催の大会やイベント,所属メンバーの配信活動を全面的に支援していくという。

[2021/04/02 14:10]

Valve,Steamworks開発者向けバーチャル会議を日本時間4月21日2時より開催へ。開発者がプレイヤーとのコミュニケーションについて語り合う

Valve,Steamworks開発者向けバーチャル会議を日本時間4月21日2時より開催へ。開発者がプレイヤーとのコミュニケーションについて語り合う

 Valveは本日,Steamworksの開発者に向けたバーチャルカンファレンス「Building a Community」を,日本時間2021年4月21日2:00より開催すると発表した。Steamの内蔵ツールやソーシャルメディアの価値,ゲーム開発プロセスをコミュニケーションに活用する方法などについて議論するというものだ。

[2021/04/02 13:22]

元SIE JAPAN Studioの山本正美氏が新会社「エピグラズム」を設立

[2021/04/01 21:43]

スクウェア・エニックスが新たな映像部門「イメージ・スタジオ部」を新設。ヴィジュアルワークス部とイメージ・アーツ部を統合

[2021/04/01 20:03]

「ソルサク」「みんゴル」などを手がけた本村健太郎氏がSIEを退職

[2021/04/01 17:43]

「忍者じゃじゃ丸くん」コラボで観光促進と地域活性化を目指す。シティコネクションと忍者の里・滋賀県甲賀市が“忍者協定”を締結

「忍者じゃじゃ丸くん」コラボで観光促進と地域活性化を目指す。シティコネクションと忍者の里・滋賀県甲賀市が“忍者協定”を締結

 シティコネクションは本日,「忍者じゃじゃ丸くん」のIPを用いて忍者の里・滋賀県甲賀市とさまざまなコラボを行う「忍者協定」を締結したと発表した。今後は相互協力のもと,忍者じゃじゃ丸くんのIPを広く利用した取り組みを2021年中より順次開始し,観光促進と地域活性化を目指すという。

[2021/04/01 15:19]
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