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このページの最終更新日:2021/10/21 18:14


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DONUTS USG,新社長の就任を発表

[2021/10/21 18:14]

NPO法人e-sports Barrier Break-Cupが,沖縄の「一般社団法人 就労サポートSHINSEI」との業務提携を発表

[2021/10/21 17:21]

コロプラ,新体制への移行と新作ゲーム開発力の強化を発表

[2021/10/20 20:34]

バンダイナムコスタジオ×ゲームクリエイター甲子園 2021のオンラインワークショップが10月30日と11月6日に開催へ

[2021/10/20 18:41]

バンダイナムコホールディングス,完全子会社間の吸収分割と吸収合併による組織再編を実施

[2021/10/19 20:17]

GENDA,ダイナモアミューズメントとの資本提携を発表

[2021/10/19 17:54]

ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント完全子会社の1部門,GSN Gamesをモバイルゲーム会社Scopelyが約1140億円で買収

[2021/10/19 17:42]

Access Accepted第701回:EA SportsからFIFAブランドが消える日

Access Accepted第701回:EA SportsからFIFAブランドが消える日

 EA Sportsのグループを統括するゼネラルマネージャーが,10月の初めに不可解なプレスリリースを発行した。「FIFA」シリーズが,どうやら次回作から名称変更を行うかも知れないという。いったい,その背後で何が起こっているのか。今回は,そんなビッグタイトルの近況をお伝えしていこう。

[2021/10/18 10:30]

SNKが企業や団体のeスポーツ活動を支援する新たなサポートプログラムを開始。タイトルの使用許可,告知支援,グッズ提供など

SNKが企業や団体のeスポーツ活動を支援する新たなサポートプログラムを開始。タイトルの使用許可,告知支援,グッズ提供など

 SNKは本日,同社のゲームタイトルを使用したeスポーツ活動を行う企業や団体を支援する新たなサポートプログラムを開始したと発表した。個人やコミュニティのeスポーツ活動を支援してきた「SNK e-Sports Support Program」に,新たな申込資格と支援対象活動を追加したということのようだ。

[2021/10/15 16:58]

バンダイナムコスタジオ,インディーズゲームレーベル「GYAAR Studio」を設立。第1弾タイトル「Survival Quiz CITY」を発表

バンダイナムコスタジオ,インディーズゲームレーベル「GYAAR Studio」を設立。第1弾タイトル「Survival Quiz CITY」を発表

 バンダイナムコスタジオは本日,インディーズゲームレーベル「GYAAR Studio(ギャースタジオ)」を設立し,その第1弾タイトルとして「Survival Quiz CITY」を発表した。GYAAR Studioは,若手クリエイターが自由な発想で独創的なアイデアをダイレクトに表現するために設立されたものだ。

[2021/10/15 11:48]

ゲームエイジ総研,スマホアプリ「クッキーラン:キングダム」の分析結果を発表

[2021/10/14 20:21]

App Annieが「2021年度第3四半期 アプリ&ゲームランキングレポート」を公開

App Annieが「2021年度第3四半期 アプリ&ゲームランキングレポート」を公開

 App Annieは本日(2021年10月14日),全世界と国別のアプリランキングとゲームアプリランキングをグラフ化した「2021年度第3四半期 アプリ&ゲームランキングレポート」を公開。2021年第2半期と比較して成長したアプリと,ゲームランキングのダウンロード数や消費支出に関する内容も記述されている。

[2021/10/14 19:31]

ベテランクリエイターのジェフ・ストレイン氏が,新たな開発会社Possibility Spaceの設立を発表

[2021/10/13 22:00]

Access Accepted第700回:コツコツと積み重ねた17年,700回。連載を通じで感じたこと,メディアの在り方

Access Accepted第700回:コツコツと積み重ねた17年,700回。連載を通じで感じたこと,メディアの在り方

 4Gamerの最長寿連載,「奥谷海人のAccess Accepted」は今回で700回を迎える。連載が始まったのは2004年の9月。17年もの間,欧米のゲーム事情を伝えてきた連載の節目に,奥谷氏は過去の歩みを振り返りつつ,今の時代に求められるゲームメディアの形について考えたという。

[2021/10/11 10:30]

PCパーツブランド「玄人志向」と全国高校eスポーツ選手権がスポンサー契約を締結

[2021/10/08 18:04]

Zynga,スマホアプリ「Golf Rival」のデベロッパStarLarkを約587億円で買収

[2021/10/08 15:00]

開発中の「龍が如く8」(仮称)の存在が明らかに。龍が如くスタジオは新体制へ移行,名越稔洋氏と佐藤大輔氏はセガを退職

開発中の「龍が如く8」(仮称)の存在が明らかに。龍が如くスタジオは新体制へ移行,名越稔洋氏と佐藤大輔氏はセガを退職

 セガで「龍が如く」シリーズを展開している龍が如くスタジオが,2021年の創立10周年を機に新体制への移行を発表した。発表の中で,シリーズ最新作「龍が如く8(仮称)」が開発中であることが明らかにされているほか,発表ページには,セガを退職する名越稔洋氏,佐藤大輔氏のあいさつも掲載されている。

[2021/10/08 14:20]

ストリーミングサービスのTwitchで大規模な情報漏洩が発生。ソースコードやストリーマーの収益などが流出

[2021/10/07 15:29]

[TGS 2021]「日本ゲーム大賞2021 U18部門」の決勝大会が配信。金賞を受賞したのは,風船の頭を使ってステージを攻略する「Balloon Head」

[TGS 2021]「日本ゲーム大賞2021 U18部門」の決勝大会が配信。金賞を受賞したのは,風船の頭を使ってステージを攻略する「Balloon Head」

 コンピュータエンターテインメント協会は本日(2021年10月3日),東京ゲームショウ 2021 オンラインの公式番組で,同協会が主催する「日本ゲーム大賞2021 U18部門」決勝大会を実施し,上位に入賞した作品を発表した。金賞を受賞したのは,古市太郎氏が手掛けたアクションゲーム「Balloon Head」だ。

[2021/10/03 17:22]

[TGS 2021]「日本ゲーム大賞 2021」のアマチュア部門の大賞は「ウニィ研究所」に決定。反転した2つのステージを操作するアクションパズル

[TGS 2021]「日本ゲーム大賞 2021」のアマチュア部門の大賞は「ウニィ研究所」に決定。反転した2つのステージを操作するアクションパズル

 コンピュータエンターテインメント協会は2021年10月2日,東京ゲームショウ 2021 オンラインの公式番組で,同協会が主催する「日本ゲーム大賞 2021」アマチュア部門の受賞作品を発表した。大賞を受賞したのは,HAL大阪の製作者“※スタッフが美味しくいただきました”が制作した「ウニィ研究所」だ。

[2021/10/02 15:59]

マーベラス,松井 悠氏が代表を務めるグルーブシンクを子会社化。eスポーツ分野への事業展開を視野に入れた取り組みを進める方針

[2021/10/01 11:50]

SIE,PS5版「Demon's Souls」などを開発したBluepoint Gamesの買収に関して正式契約を締結と発表

SIE,PS5版「Demon's Souls」などを開発したBluepoint Gamesの買収に関して正式契約を締結と発表

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは本日,Bluepoint Gamesの買収に関して正式契約を締結したことを明らかにした。Bluepoint Gamesは,アメリカ・テキサス州の開発スタジオで,PS5版の「Demon's Souls」など,移植やリマスター版の開発を主に手掛けている。

[2021/10/01 01:26]

[TGS 2021]急激な注目を集める「メタバース」とは何か? その現状と未来を語る

[TGS 2021]急激な注目を集める「メタバース」とは何か? その現状と未来を語る

 最近,耳にする機会が増えた「メタバース」という単語だが,「それって一体何なの?」と思っている人も多いのではないだろうか。この「メタバース」について,TGS 2021で日本の最前線にいる人々を迎えてのパネルディスカッションが開催されたので,その模様をレポートしたい。

[2021/10/01 00:27]

レッドホースコーポレーションがコロナ禍の社内交流会「社内eスポーツ大会」の企画・運営を開始

[2021/09/30 19:57]

[TGS 2021]TGSフォーラム「企業をつなぐ社会人eスポーツの可能性」レポート。会社でeスポーツをするメリットとは

[TGS 2021]TGSフォーラム「企業をつなぐ社会人eスポーツの可能性」レポート。会社でeスポーツをするメリットとは

 本日開幕した「東京ゲームショウ2021 オンライン」でビジネス向けに実施されているセッション「TGSフォーラム」にて,「企業をつなぐ社会人eスポーツの可能性」と題したセッションが実施されたのでその模様をお届けする。

[2021/09/30 17:50]

[TGS 2021]協賛型セミナー「Women in Gaming」をレポート。ゲーム業界で活躍する女性たちが語る働き方,Facebookのダイバーシティの取り組みとは

[TGS 2021]協賛型セミナー「Women in Gaming」をレポート。ゲーム業界で活躍する女性たちが語る働き方,Facebookのダイバーシティの取り組みとは

 東京ゲームショウ2021の協賛型セミナー「Women in Gaming」が2021年9月29日に配信された。このセミナーでは“ゲーム業界における女性”に焦点を当て,女性層に支持されるタイトルの開発事例のほか,Facebookが行う女性社員支援,ダイバーシティ&インクルージョンの活動について語られた。

[2021/09/30 13:28]

SIEに新たに加わるFirespriteが,イギリスのデベロッパFabrik Gamesの買収を発表

SIEに新たに加わるFirespriteが,イギリスのデベロッパFabrik Gamesの買収を発表

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2021年9月29日,PlayStation Studiosの新たなスタジオとして加わるFirespriteが,イギリスのデベロッパFabrik Gamesを買収したことを発表した。人材の強化によってFirespriteは今後,独占タイトルの強化に向けて重要な役割を担っていくという。

[2021/09/30 12:15]

Facebook,TGS 2021 ONLINEにメディアパートナーとして参加。TGSフォーラムの中で3つのオンラインセミナーを実施予定

Facebook,TGS 2021 ONLINEにメディアパートナーとして参加。TGSフォーラムの中で3つのオンラインセミナーを実施予定

 Facebookは2021年9月28日,ゲームイベント“東京ゲームショウ 2021 オンライン”に,メディアパートナーとして参加すると発表した。同社はゲーム業界をテーマにしたビジネスパーソン向けのオンラインセミナー「TGSフォーラム」の中で,InstagramやFacebookの活用方法などを語る公演を実施する予定とのことだ。

[2021/09/28 17:09]

PC・モバイル向け新作MMORPG「HIT2」のグローバル配信が決定

[2021/09/27 20:06]

中国のゲーム企業,依存症対策のための自主規制を導入する方針を明らかに

[2021/09/24 20:16]

グランディングがNetEase Gamesを引受先とする第三者割当増資を実施。積極的に自社オリジナルゲームの開発を進める方針

[2021/09/24 11:17]

コーエーテクモホールディングスと栃木県足利市との包括連携協定が締結

[2021/09/22 21:37]

「スマホゲーム四半期報告書」第4回を掲載。2021年上半期は「ウマ娘 プリティーダービー」が圧倒的な強さを見せる

「スマホゲーム四半期報告書」第4回を掲載。2021年上半期は「ウマ娘 プリティーダービー」が圧倒的な強さを見せる

 スマホ向けゲームの市場動向を解説する連載「スマホゲーム四半期報告書」の第4回を掲載する。今回の調査期間におけるトピックは,2021年2月にリリースされた「ウマ娘 プリティーダービー」のヒットだ。データを交えつつ,筆者の考察をお伝えしよう。

[2021/09/21 14:45]

オルカ,「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」などUnreal Engine 5を使用したゲームの開発スタッフを募集中

オルカ,「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」などUnreal Engine 5を使用したゲームの開発スタッフを募集中

 オルカは,「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」や,未発表タイトルなどUnreal Engine 5を使用したゲームの開発スタッフを募集している。募集職種は,キャラクターアーティスト,アニメーター,レベルデザイナー,描画系プログラマーなど多岐にわたっている。

[2021/09/21 14:22]

Electronic Arts,さまざまなジャンルのクリエイターを支援するプログラム「EA Creator Network」設立を発表

Electronic Arts,さまざまなジャンルのクリエイターを支援するプログラム「EA Creator Network」設立を発表

 北米の大手パブリッシャElectronic Artsが,クリエイターをサポートするプログラム「EA Creator Network」の設立を発表した。ゲーム開発に限らず,ライブストリーマーやYouTuber,インフルエンサーなど,さまざまなジャンルのクリエイターと直接のパートナーシップを構築することが大きな目的になっている。

[2021/09/16 19:45]

DETONATOR運営のGamingD,UUUMを通じて任天堂の著作物利用に関する許諾を取得

[2021/09/15 21:18]

アピリッツ,ムーンラビットの全持株を取得し完全子会社化する契約締結を決議

[2021/09/14 18:33]

ヘキサドライブが「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」の開発に参加。開発スタッフを募集する特別採用ページを公開

ヘキサドライブが「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」の開発に参加。開発スタッフを募集する特別採用ページを公開

 ヘキサドライブは2021年9月13日,スクウェア・エニックスによる「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」開発に参加していることを明らかにし,開発スタッフを募集する特別採用ページを公開した。

[2021/09/14 13:45]

日本デジタルゲーム学会 2021夏季研究発表大会セッション「研修ゲーミフィケーションの動向と事例」をレポート

日本デジタルゲーム学会 2021夏季研究発表大会セッション「研修ゲーミフィケーションの動向と事例」をレポート

 日本デジタルゲーム学会は2021年9月12日,「2021夏季研究発表大会」を福岡大学で開催した。社員研修にゲーミフィケーションを活用し,社員の意欲を高める「研修ゲーミフィケーション」の動向と事例が発表されたセッションをレポートする。

[2021/09/13 17:37]

Access Accepted第698回:開発スタジオの買収を進めるプラットフォーマーの狙い

Access Accepted第698回:開発スタジオの買収を進めるプラットフォーマーの狙い

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントが,イギリスのリバプールを拠点にするFirespriteという,あまり聞き慣れないメーカーを買収した。マイクロソフトが買収したBethesda Softworksをはじめ,ここのところゲーム業界では企業買収が続いている。今回はそうした企業買収におけるプラットフォームホルダーの動向を探ってみたい

[2021/09/13 10:30]

Epic GamesとAppleの裁判に判決。反トラスト法には抵触しないものの,App Storeの課金システムには改善の命令が出される

Epic GamesとAppleの裁判に判決。反トラスト法には抵触しないものの,App Storeの課金システムには改善の命令が出される

 反トラスト法(独占禁止法)に違反しているとしてEpic GamesがAppleを起訴した裁判に判決が下された。判決の内容は「Appleの一連の行動は独占禁止法には該当しない」というもので,Epic Gamesに損害賠償金を支払う命令が出される一方,Appleにもシステムの問題を改善する命令が出された。

[2021/09/11 13:41]

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが,「The Playroom VR」などを開発したイギリスのFirespriteを買収

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが,「The Playroom VR」などを開発したイギリスのFirespriteを買収

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは,イギリスのリバプールに本拠を置くデベロッパFirespriteを買収したと発表した。Firespriteは,「レミングス」シリーズで知られるPsygnosisを前身とするゲームメーカーで,これまでもSIEとの関係を密に保ちながら,「The Playroom VR」などを制作している。

[2021/09/09 11:48]

オルトプラスとNHN テコラスがゲーム運営支援で業務提携ゲーム運営コスト最適化サービスを提供開始

[2021/09/08 16:35]

Focus Home Entertainmentが新ブランド「Focus Entertainment」に統一したパブリッシング事業展開をアナウンス

Focus Home Entertainmentが新ブランド「Focus Entertainment」に統一したパブリッシング事業展開をアナウンス

 Focus Home Entertainmentは,社名はそのままに新たに「Focus Entertainment」というブランドに統一したパブリッシング事業を展開していくことをアナウンスした。デベロッパの離散が相次ぐ中,Deck 13 InteractiveやStreum On Studioなどの傘下スタジオを機軸に強化を図っていきたいところだ。

[2021/09/07 14:53]

任天堂の株価が日経平均株価を構成する225銘柄に採用。定期入れ替えで10月1日の算出から反映

[2021/09/07 11:06]

ニトロプラスが社名ロゴをリニューアル。先鋭的表現を追求する新ブランドの発足も

[2021/09/06 19:50]

Access Accepted第697回:スマホアプリの決済システムに大きな変化は訪れるか。グローバルに訪れる自由化の波

Access Accepted第697回:スマホアプリの決済システムに大きな変化は訪れるか。グローバルに訪れる自由化の波

 韓国で,通称“反グーグル法”とも呼ばれる「インアプリ決済禁止法」が可決された。簡単に説明すると,アプリの決済方法の強制を禁止する法律である。日本においても公正取引委員会の調査に伴い,Appleが決済システムを一部自由化するアップデートを発表するなど,決済システムの自由化をめぐる動きが加速しているようだ。

[2021/09/06 10:30]

IGDA日本,TGS 2021オンラインで展示する学生ゲーム作品の募集を開始

[2021/09/01 14:48]

中国で未成年へのオンラインゲーム提供に関する新たな規制が発行。プレイ可能な時間帯が金・土・日曜および祝日の20:00〜21:00のみに

[2021/08/30 22:08]

Access Accepted第696回:「Roblox」や「Core」に感じる新しい未来世界の始まり

Access Accepted第696回:「Roblox」や「Core」に感じる新しい未来世界の始まり

 ユーザーが自分でコンテンツを作り,それを他のユーザーと共有して遊ぶ。ゲームというより“ゲームプラットフォーム”とでも呼ぶべきものが昨今,子供たちの間で流行している。「Roblox」などはその筆頭だが,「Blankos Block Party」「Core」といった新しいものも登場し,ゲーム市場の新たなトレンドとして注目を集めているようだ。

[2021/08/30 10:30]
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