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  • 発売日:2023/06/06
  • 価格:スタンダードエディション:9800円(税込)
    デジタルデラックスエディション:1万2600円(税込)
    アルティメットエディション:1万4000円(税込)
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「ディアブロ IV」の最新テスト「サーバースラム」,クライアントの事前DL開始。開発者ライブ配信ではシーズンやバトルパスの概要が明らかに
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印刷2023/05/11 14:57

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「ディアブロ IV」の最新テスト「サーバースラム」,クライアントの事前DL開始。開発者ライブ配信ではシーズンやバトルパスの概要が明らかに

 Blizzard Entertainmentは,2023年6月6日にリリースされるアクションRPG「ディアブロ IV」PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One)の新たなテスト「サーバースラム」に使用するクライアントの事前ダウンロードを本日(5月11日)開始した。


 また,開発者によるライブ配信の最新版(2023年5月版)では,主にリリース後の計画について詳しく紹介されている。以下にその概要をまとめてみよう。



サーバースラム


 日本時間5月13日4:00〜5月15日4:00に実施されるされる「サーバースラム」は,その名のとおり,多くのプレイヤーが参加することでサーバー負荷を確認し,混雑が予想される正式ローンチに備えるというものだ。すでに「ディアブロ IV」のマスターアップは報告されているが(関連記事),「サーバースラム」のレベルキャップは前回のパブリックテストよりも低いLv20に制限されるため,中ボス「アシャバ」はさらに難敵になりそうだ。アシャバを倒すことで馬のトロフィー「アシャバの叫び」が正式サービス開始後に入手できる(関連記事)。
 サーバースラムのクライアントは,Battle.netからダウンロードできる。前回テスト時のファイルをアンインストールしていない場合は,自動でアップデートされるが,データはすべてワイプされて,Lv1から,最終調整されたすべてのクラスでプレイできるとのこと。

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シーズン・コンテンツ


 開発者によるライブ配信の最新版では,コミュニティリードのアダム・フレッチャー(Adam Fletcher)氏を進行役として,ゼネラルマネージャーのロッド・ファーガソン(Rod Fergusson)氏,アソシエイトゲームディレクターのジョー・バイピオラ(Joe Piepiora)氏,そしてプロダクトマネージメント担当ディレクターのケイガン・クラーク(Kegan Clark)の各氏が登場した。

 1年で4つのシーズン,つまり3か月に1度という早いペースでシーズンが進行していくことはすでにお伝えしているが,今回のライブ配信でファーガソン氏は,「7月中頃から終盤にかけて」が第1シーズンの始まりであると述べている。詳しい内容は語られていないが,パイピオラ氏によれば「ストーリーを拡張するのではなく,ゲームのコンテンツを反復する」ようなものになるという。ゲーム世界に「新鮮なコンセプトとアイデア」を導入し,新たなプレイの仕組みや,フル音声を用意した新キャラクター,クエスト,アイテム,バランス調整などが含まれるという。
 そのうえで,シーズンごとに新たなクエストラインや完結型のストーリーが追加され,ゲーム本編に結び付いた新たなプレイとイベントが楽しめるようだ。ファーガソン氏は,本編のストーリーからシーズンを分離させることで,「開発チームはキャンペーンに縛られないクエストやゲームメカニズムを導入しやすくなる」と語った。

 また,「ディアブロ IV」のシーズンアップデートは「ポストローンチコンテンツ」で,参加前に1度はキャンペーンを終えておく必要があるという。すべてのキャラクタークラスでクリアしなくてもよく,基本的にシーズンごとに新しいキャラクターを作成するというシステムだ。
 シーズンコンテンツについては,最新の公式ブログも参照してほしい。

What You Can Expect from Diablo IV's Post-Launch Experiences



バトルパス


 バトルパスはシーズンごとに販売され,「プレミアムパス」「アクセラレイテッド(加速)パス」という2つのオプションが用意される。また,無料で誰でも利用できる「フリーバトルパス」もあり,クラーク氏によれば,「フリーバトルパス」には27層のダンジョンが用意され,「くすぶった灰」(Smoldering Ashes)というアイテムを集めていく。これはゲーム内通貨のような役割を果たし,経験値やゴールド,ポーション拡張機能,そして「祝福」(Season Blessings)と名付けられたバフなどと交換できる。

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 祝福には,XPブーストの「Urn of Aggression」(攻勢の骨壺)など5種類あり,それぞれ4段階のレベルアップができるようだ。「くすぶった灰」を手に入れるには特定のキャラクターレベルに達している必要がある。同時に複数の祝福をアクティブにできるが,シーズン終了でワイプされるという。
 クラーク氏が説明で興味深いのは,くすぶった灰のシステムは「プレイヤーが有料パスに頼らなくてもシーズンを楽しめる」ことを目的としているという点で,こうしたバフはフリーバトルパスのみとなっている。「ディアブロ IV」では「パワーは購入できない」ことが改めて強調されているのだ。

有料バトルパスのコンテンツ内容や価格については,以下のとおり。

プレミアムパス(10ドル程度)
  • (無料の27層に加え)63の追加階層
  • 各クラス向けの完全な装飾アーマーセット2種類
  • 武器やアーマーなどのコスメティック
  • シーズン限定のマウントとマウントアーマー

アクセラレイテッドパス(25ドル程度)
  • プレミアムパスのすべての特典
  • スタート時点での20層のロック解除
  • 「創造主の翼」(Wings of a Creator)のエモート

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 アクセラレイテッドパスは,シーズンが3か月しかないことから,乗り遅れた参加者を念頭に置いたものとのこと。ユニークなアイテムやパワーなど,シーズンを通じてアンロックされる一部の特典については,イベント終了後にゲーム本編でも使用できるという。


ショップ


 サンクチュアリでデーモン軍団を倒すことで,多数のトランスモグ(武器や防具の見た目を変えるもの),武器アーマーのパーツアーマーセットなど,使用可能な数多くのアイテムが手に入る。ショップで販売されるコスメティックの役割は,キャラクターカスタマイズの選択肢を広げ,プレイヤーの想像力を刺激するもので,見た目のバリエーションを提供する以外,ゲームプレイには何の影響も与えない。

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 バトルパスで手に入る,クラスとは無関係のコスメティックと比較して,ショップで販売されるコスメティックはクラス特有のファンタジーを強化することを意図しているため,各クラス向けの固有コスメティックが用意される。ショップは,プレイヤーの自己表現の手段としてデザインされており,いつでもアクセスできるという。
 ショップで販売されるコスメティックは定期的に入れ替わり,ゲーム内通貨であるプラチナで購入する必要がある。クラス専用のコスメティックを購入すると,そのクラスのすべてのキャラクターが使用できるほか,プラチナで獲得したアイテム,そしてプラチナそのものにもBattle.netアカウントに紐付けられたクロス購入機能が搭載されている。プラットフォームに関係なく利用できるのは,嬉しいところだろう。

「ディアブロ IV」公式サイト

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