| 配信元 | GoldArrow Games | 配信日 | 2026/07/27 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
全面刷新されたダンジョンを収めた46秒の映像。2026年8月にSteam体験版を配信予定。
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46秒の新たなシネマティックゲームプレイティザーを公開しました。映像では、全面的に刷新されたダンジョンのビジュアルを紹介しています。本作は、トルコの個人開発者Alp Altınokが手がける三人称視点のダークファンタジー・アクションローグライトです。2026年8月にSteam体験版を配信予定です。
2027年第1四半期に正式リリース予定です。
Alp Altınokは、H.A.A名義で『Resurgis: Rise of the Dead』を個人開発しています。慎重な判断を求めるソウルライクな戦闘では、攻撃に踏み込む覚悟、敵の圧力を見極めること、適切なタイミングでのパリィ、そして生まれた隙から豪快なフィニッシュムーブにつなげることが重要です。
近接戦では、一つひとつの判断が戦闘の流れを左右します。防御に成功すれば戦いのペースを変え、攻勢に転じる機会を作れます。新ティザーでは、刷新されたダンジョンのビジュアルとともに、こうした戦闘の雰囲気を紹介しています。
各ランでは、敵が待ち受けるダンジョンを部屋ごとに進み、部屋ごとのカード選択によって戦術の選択肢が変化します。
プレイヤーは先へ進みながらカードを選び、そのランで得た手段に応じて戦い方を組み立てます。
カードの選択によって、守りを固める戦い方、積極的な追撃、後半の部屋に向けたRune重視の方針などを強化できます。
これにより、瞬間ごとの戦闘判断が、変化していくダンジョン攻略全体の流れにつながります。
複数の系統に分かれた恒久スキルツリーが長期的な成長を支えます。さらに、ルーン能力と、各ランで得られるルーンとカードの相乗効果を活かしたビルド構築によって、ビルドの方向性が広がります。Flow、Guardian、Steel、Execution、Runeの各系統を軸にビルドを成長させ、次のランに挑めます。
ティザーでは、圧迫感のある空間から近接での対峙まで、刷新されたダンジョンの表現を凝縮して紹介しています。
GoldArrow Gamesは、本作のスタジオおよびパブリッシャー名義です。Steam向けPC版では、英語に加えて、日本語のインターフェイスと字幕への対応を予定しています。
・シネマティックゲームプレイティザー
https://youtu.be/n8Z6dSBXq6o
・Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/4662250/Resurgis_Rise_of_the_Dead/




















