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本作を開発するのは,スウェーデンのRicpau Studiosだ。北欧神話を題材にしたターン制のローグライトで,落ちものパズルのように武器をマージするシステムと,物理演算を利用した戦闘を組み合わせている。
パブリッシングを担当しているのは,日本のインディーゲームレーベルHYPER REAL。gamescomにもHYPER REALが日本から出展しており,本作の世界初となるプレイアブルデモを披露していた。
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物理演算マージパズル×デッキ構築型ローグライト「Helcast(ヘルキャスト)」,早期アクセス版を2027年第1四半期にSteamでリリース
HYPER REALは8月20日,PCゲーム「Helcast(ヘルキャスト)」の早期アクセス版を2027年第1四半期にSteamでリリースすると発表した。本作は,北欧神話をモチーフにしたデッキ構築型ローグライトだ。物理演算を使ったマージパズルの要素があり,ステージに武器を投げ込み,同じ種類の武器を合体させて攻撃する。
物語の背景にあるのは,アスガルドとヘルヘイムの戦争だ。オーディンが冥界を消滅させようとする一方,ヘルヘイムの軍勢もアスガルドを瓦礫と灰に変えようとしている。プレイヤーは生と死をつなぐ橋の守護者「モドガン」となり,この戦争を食い止めるため,オーディンの待つアスガルドを目指す。
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バトルでは,武器,呪文,トーテムを集めてデッキを構築する。基本となるのは,フィールドへ武器を投げ込み,同じ種類の武器同士をマージ(融合)させること。マージした武器は,より大きく強力なものへと変化する。
武器は,落ちものパズルのように真下へ投下するか,力を溜めて弧を描くように投げ込む。武器の質量や速度,衝突,跳ね返りには物理演算が用いられており,それらを考えながらマージを狙っていく。
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さらに重要なのが,マージを成立させる場所だ。モドガンが攻撃するのは,マージが発生した地点の真上にいる敵。どれだけ強力な連鎖コンボを完成させても,位置を見誤れば攻撃は誰もいない場所へ放たれてしまう。
同じ武器を合体させるだけでなく,攻撃したい敵の位置に合わせてマージを発生させなければならない。直感的な落ちものパズルのルールに,武器の物理挙動と敵との位置関係を考える要素が加わっている。
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武器だけでなく,呪文やトーテムも戦場へ投入できる。武器が当たると猛禽が敵を攻撃する「イーグルトーテム」や,マージのたびに追加ダメージを発生させる「誓いの指輪」などがあり,これらを組み合わせてビルドを作っていく。
また,クラスによって能力と使用できるアイテムが異なる。「盾の乙女」はマージコンボを重ねるたびにアーマーを蓄積し,「ハントレス」は敵を貫く弓矢に,炎上,凍結,ライフ吸収といった魔法効果を組み合わせられる。
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武器のマージやコンボが成立するなど,プレイ中に何かを達成したときのエフェクトもしっかりと手応えを伝えてくれる。つい繰り返し続けてしまい,時間を忘れて遊んでしまいそうだ。
そうした物理演算によって武器が動き,マージや攻撃へつながっていく様子は,プレイしているときだけでなく,ほかの人が遊んでいるところを見ていても楽しい。プレイの結果を伝える演出も分かりやすく,見ている側にもゲームの面白さが伝わってきた。
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このようにゲームシステムを前面に出しながら,アート面の表現や演出もしっかりと作り込まれている。
北欧神話をモチーフにした世界の描き方や,武器,敵,エフェクトの見せ方にも,本作ならではの色がある。尖った魅力を持つ作品を揃えてきたHYPER REALがパブリッシャとなるのも納得だ。
「Helcast」は,2027年第1四半期にPC(Steam)で早期アクセスを開始する予定だ。gamescom 2026では世界で初めて試遊版が披露されたが,早期アクセス開始を前に,日本でも本作をプレイできる機会が用意されることに期待したい。
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