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[TGS 2009]重厚な世界観と一騎当千の爽快感が魅力のファンタジーアクション第2弾,「NINETY-NINE NIGHTS II」プレイレポートを掲載
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印刷2009/09/26 23:14

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[TGS 2009]重厚な世界観と一騎当千の爽快感が魅力のファンタジーアクション第2弾,「NINETY-NINE NIGHTS II」プレイレポートを掲載

画像集#001のサムネイル/[TGS 2009]重厚な世界観と一騎当千の爽快感が魅力のファンタジーアクション第2弾,「NINETY-NINE NIGHTS II」プレイレポートを掲載
 9月24日から幕張メッセで開催中(一般公開日は26日,27日)の東京ゲームショウ 2009の会場にて,KONAMIから発売予定のXbox 360用ソフト「NINETY-NINE NIGHTS II(ナインティナインナイツII)」がプレイアブル出展されていた。
 本作は,2006年4月に発売された「NINETY-NINE NIGHTS」の続編にあたるタイトルだ。前作で好評だった魅力的なキャラクターや,画面全体を埋め尽くすほどの敵の群衆を,一瞬にして吹き飛ばす爽快感はそのままに,演出などがさらに進化している点も見逃せない。
 ちなみに今作では,開発がキューエンタテインメント/ファンタグラムから,フィールプラスへとバトンタッチされている。フィールプラスといえば,「ファイナルファンタジー」の産みの親として有名な坂口博信氏が手がけたことでも知られる,「ロストオデッセイ」の開発元だ。新たな布陣で制作された人気シリーズが,続編においてどのような進化を遂げているのか,ファンならば気になる人も多いはずだ。
 本稿では実際にTGS会場で「N3II」をプレイしてきた感想を交えつつ,ゲームの概要を紹介していこう。興味のあるかたはぜひご一読を。

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前作で圧巻だった敵の数は,本作でも健在

開始数十秒で,HIT数がエライことに!?


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 マイクロソフトブースに出展されていたプレイアブルバージョンでは,(1)フィールドバトル,(2)ボスバトル,(3)巨大ボスバトル,という3種類のモードから,好きなものを選んでプレイできた。筆者はフィールドバトルを選択して,プレイスタート。キャラクターは,本作の主人公の一人としてトレイラーにも登場している,男性キャラ“グレン”だ。
 ステージは,前作を彷彿させる神殿(塔?)のような場所から始まったのだが,早くも画面内は敵で溢れかえっていた。
 そんな状況なので,攻撃が面白いほど連鎖していき,開始数十秒で早くも150HITものコンボがたたき出せた。どうやら前作のウリともいえる膨大な敵の数は,本作でも健在なようだ。
 操作方法も,ちょっとプレイした感じでは前作と変わりなく,経験者ならば問題なく入り込める印象だ。というか,前作未経験でアクションゲームが苦手な人でも,ボタンを連打しているだけで爽快感溢れるバトルが楽しめるはず。

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画像集#005のサムネイル/[TGS 2009]重厚な世界観と一騎当千の爽快感が魅力のファンタジーアクション第2弾,「NINETY-NINE NIGHTS II」プレイレポートを掲載
 その後,無数の敵をなぎ倒しながらステージを進んでいき,ゲージが貯まったのを見計らって前作にもあった“オーブスパーク”を発動させた。すると,コンボ攻撃を決めたとき以上に人(敵)がゴミのようで,面白いくらいにHIT数が稼げた。……そんな調子で,本当はもっと遊んでいたかったのだが,プレイ時間が限られていることもあり,不完全燃焼のままプレイ終了。続きは製品版で楽しもうと思う。

 今回のプレイでは,とくに目立った新要素は確認できなかったが,少なくとも前作で好評だった“圧倒的な数の敵をなぎ倒す爽快感”が,きちんと受け継がれていたのは確かだ。シリーズファンからすれば,まずは一安心といったところではないだろうか。今後,新情報が続々と解禁され,新たなキャラクターなども正式に発表されていくはずなので,今後の情報公開に期待したい。

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 発売までもう少し時間がかかりそうな本作ではあるが,アクションゲームファンとしては非常に期待できそうな「N3II」。興味のある人は,ぜひともゲームショウの会場でプレイしてみてほしい。

画像集#009のサムネイル/[TGS 2009]重厚な世界観と一騎当千の爽快感が魅力のファンタジーアクション第2弾,「NINETY-NINE NIGHTS II」プレイレポートを掲載
  • 関連タイトル:

    NINETY-NINE NIGHTS II

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