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人気を博した「デッドアイ」の弟が登場!
2024年の冬に実装された「デッドアイ」は,黒い砂漠では初めての「銃」を使うクラスということで人気を博した。そして,今回実装された新クラス「エージェント」は,彼女が探し続けた実の弟だという。デッドアイ同様,「現実のアメリカ」から黒い砂漠の世界に渡った存在として描かれる。
そういった経緯なので,まずはデッドアイの物語を簡単におさらいするところから始めよう。
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デッドアイことオリビア・ルーシー・カナリー(リヴ)は,幼い頃にジオバンニに父母を殺され,弟のエドワード・ヘンリー・カナリー(エディ)とも離れ離れになってしまう。
その後,成長したリヴはカナリーギャングのボスとなった。そして,ギャングを食べさせるために「マルニ」という男の依頼を受けることになる。
マルニによって弟の居場所を教える約束を取り付けたリヴは,異世界である「黒い砂漠」の世界へと旅立つのだった。
そして,「エージェント」となった弟エディと対面することになるのが,今回の「エージェント」トレイラーである。
デッドアイは西部劇から飛び出したようなキャラクターで,二丁のリボルバー,ショットガン,そしてマルニから与えられたロケットランチャー「リル・デビル」まで扱うダークヒーロー的なキャラクターだった。
彼女については,以前プレイレポートをお届けしているので,そちらもチェックしていただきたい。
[プレイレポ]「黒い砂漠」に29番めのクラス“デッドアイ”登場。リボルバー,ショットガン,ロケランを使いこなすウエスタンギャング
MMORPG「黒い砂漠」で,29番めのクラス「デッドアイ」が12月24日のアップデートで実装された。アメリカから来たという衝撃の設定や,黒い砂漠初の銃クラスとして注目度が高いデッドアイについて,事前プレイ環境での使用感やキャラクターの特徴を紹介しよう。
そして,エージェントはデッドアイ同様に銃を使うクラスだが,デッドアイと個性が被らないよう,キャラクターのコンセプトが念入りに調整された印象を受ける。
まずはその見た目だ。
エージェントは防諜機関の工作員だった背景があり,地球の「サルバトーレ・マルニ」に仕込まれた卓越した戦闘スキルを持っている。いわば「戦闘のプロ」だ。
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専用衣装の「[AG] 魔弾の射手」衣装は,制服のような端正なロングコートを纏い,目元にはモノクルをかけ,知的さと精悍さを表現しているように感じた。
なお,日本版のCVは仲村宗悟氏が演じており,ストーリーや戦闘エフェクトなどで高品質なボイスを楽しめる。
工作員のような正確無比な銃さばき
乱射系キャラだったデッドアイに比べると,エージェントはしっかりとした射撃の訓練を受けてきたことが感じられる。
例えば,「モザンビーク・シューティング」は,胴体へ2発+頭部へ1発の射撃を行う,実在の近接射撃テクニック「モザンビーク・ドリル」から着想を得たものだ。
大口径のリボルバーの反動を両手でしっかり抑える姿に,キャラクターの性格を垣間見られる。
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使い勝手のいい手榴弾で敵を爆殺
エージェントたるもの,銃だけでは急場を凌げないときもある。そんなときに役立つのが手榴弾だ。
銃のスキルは基本的に直線的な当たり判定を持っているが,手榴弾は一度に複数個を散らして投げるため,攻撃範囲を稼ぐ役割を担っている。
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補助武器の「魔弾」でファンタジックな戦闘を実現
黒い砂漠らしいファンタジー風の要素もミックスされている。それが補助武器の「魔弾」だ。
魔弾はエージェントの移動を助けたり,弾丸の威力を高めたり,変形して補助攻撃を行ったり,空中を飛び回って敵に攻撃を加えたりするなど,幅広く補佐する役割を持っている。
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スキル錬成は「徹甲弾」「榴弾」が存在
黒い砂漠は「スキル錬成」といって,LV58,LV59,LV60でそれぞれ選べる二者択一のスキルツリーがある。
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ここで面白いのがLV60で選べる「特殊弾装填 - 徹甲弾」と「特殊弾装填 - 榴弾」だ。
徹甲弾は,一部スキルが敵を貫通&敵のダメージ減少力(防御力)を下げるようになり,榴弾は一部スキルで攻撃力を上げる。
個人的には,徹甲弾がPvEでのまとめ狩りがとても気持ちよく感じられた。一方で,榴弾は効果が今ひとつ体感しづらい印象があった。PvPだと印象が違う可能性はある。
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初心者プレイヤーでも使いやすい素直なスキルデザイン
黒い砂漠は近年,やや「儀式感」が強いキャラが増えてきたように感じる人もいるのではないだろうか。クラスの数が増えてきて「前と同じようなキャラ」になってしまうことを避けるためだと思うが,初期のクラスのような直感的な操作感,爽快感よりも,キャラごとのUIやスキルルールに縛られる場合も少なくなかった。
その点でいえば,エージェントはかなり素直で簡素な操作感を持っており,直感的にプレイできるキャラクターに仕上がっている。
また,敵を通過する(背後などに移動する)スキルの使用後には,自動的に敵の方向に向き直すなど,遠距離クラスといえどもマウス操作がそこまで忙しくなく,「アクションMMORPG」の範疇にある感じだ。アクションのキレもよく,黒い砂漠らしいコンボのつながりの良さもあって,かっこいい立ち回りを研究したくなる。
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久々の「伝承」「覚醒」に分かれるクラス。覚醒は今冬に登場か
2026ハイデル宴会でも伝えられた通り,エージェントは(LV56で)「伝承」または「覚醒」のどちらかのスキルスタンスを選ぶクラスとして企画されている。
リリース時点では「伝承」のみが実装されており,今回のプレイレポも「伝承」の解説だ。伝承はLV55まで使ってきたメイン武器のスキルを延長・拡張したもので,操作感や武器がLV56以降も大きく変わらないのが特徴となっている。
一方の「覚醒」では,新しく「覚醒武器」が用意され,メイン武器と切り替えて,全く別の操作感のキャラクターになるのが通例だ。覚醒武器についてはまだ情報が出ていないので,どのような内容になるのか楽しみだ。
覚醒未リリースの現状では,覚醒武器部位には覚醒武器同様の装着効果を適用する「マルニの懐中時計」と,覚醒武器実装時に覚醒武器に自動変換される「トゥバラペンダント」が実装されている。覚醒武器実装までは,伝承にしたら「マルニの懐中時計」を忘れずに覚醒武器スロットに装着しておこう。
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2026年8月27日(木)メンテナンス前までは,育成や指令をこなすイベントも
エージェントの実装に伴い,エージェント関連のイベントが行われている。
●エージェントの冒険
毎日ログインで,Yキーから開ける「完了報酬」から「[EV] エージェントの冒険書」という報酬が1つもらえる。
冒険書を右クリックすると,狩り/採集/釣り/交易/調教/狩猟/料理/錬金のうち,好きな課題を選択できる。クリアすると「[EV] エージェントの印章」が300個もらえる。
印章を集めると住居用の家具「[EV] エージェントの重厚な旋律」を始め,さまざまなアイテムが財貨リストから交換可能だ。
印章は,狩り/採集/釣りでも集められるので,たくさん必要な人はよりアクティブに活動してみよう。
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●エージェント育成課題
エージェントをレベルアップさせると,アイテム獲得確率や経験値獲得量などがアップする「[EV] スピードローダー」をはじめ,レベルに応じて豪華なアイテムが獲得できる。
最終目標はLV61となっている。現在はかなり迅速にレベルアップするので,初心者でも十分達成できるだろう。
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