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TGS 2026の4Gamerステージで中山淳雄氏による特別講義が開催へ。インディー市場と日本のエンタメ・IP戦略を語る2セッション
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印刷2026/09/16 11:01

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TGS 2026の4Gamerステージで中山淳雄氏による特別講義が開催へ。インディー市場と日本のエンタメ・IP戦略を語る2セッション

東京ゲームショウ2026の4Gamerステージで中山淳雄氏特別講義セッションを2本開催
配信元 SHAKE4 配信日 2026/09/16

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

SHAKE4、東京ゲームショウ2026の4Gamerステージで中山淳雄氏特別講義セッションを2本開催
「中山淳雄スペシャル講義 in 4Gamerステージ」として、インディーゲームの世界展開と日本のエンタメ産業政策を議論

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SHAKE4株式会社(本社:東京都、以下SHAKE4)は、2026年9月17日(木)・18日(金)に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026」の4Gamer.netブース内ステージにおいて、特別セッション「中山淳雄スペシャル講義 in 4Gamerステージ」を2本実施いたします。

本セッションは、エンターテインメント産業の分析で知られる中山淳雄氏(株式会社Re entertainment 代表取締役/経済産業省 コンテンツIP研究会 主査)が進行を務め、市場データと産業構造の解説を行ったうえで、各分野の当事者とともに論点を検証していく「特別講義」形式で実施します。

第一弾|インディーゲーム最新トレンド2026

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小さく始めて大きく育てる、新しい時代のグローバルゲームビジネス

日時:2026年9月17日(木)15:45〜16:30
登壇者
・進行:中山淳雄(株式会社Re entertainment 代表)
・パネリスト:占部友春(MIXI Global Investments 取締役 投資責任者)
・パネリスト:村上雅彦(Skeleton Crew Studio 代表取締役/CEO)

Steamには年間2万本規模のタイトルが登録される一方、100万ドルを超えるのは300本程度。メガヒットの多くが自社流通から生まれ、投資マネーの流入とAIによる制作環境の変化も進んでいます。本セッションでは、インディーゲーム市場の現在地を確認したうえで、小さく始めたタイトルがどのように世界へ広がっていくのか、そして日本発の作品が世界市場を狙うために何が必要なのかを、投資家と開発現場の双方から議論します。

扱うテーマ
・テーマ1:「いま、世界のゲームシーンで何が起きているのか」インディーゲーム市場の現在地
・テーマ2:「小さく始めたゲームは、どうやってグローバルメジャーになるのか」AI時代のゲーム成功方程式
・テーマ3:「日本のインディーゲームが、世界市場を狙うために大切なこと」資金・仲間・そしてSteamの次の市場は

第二弾|日本「エンタメ戦略」の舞台裏

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なぜ今、国はゲーム・コンテンツ産業に賭けるのか

日時:2026年9月18日(金)12:00〜12:45
登壇者
・進行:中山淳雄(株式会社Re entertainment 代表)
・パネリスト:和田憲明(経済産業省 商務・サービスグループ 文化創造産業課 課長補佐)
・パネリスト:井上清勝(株式会社アソビズム マーケティング部 PC&コンソール マネージャー)

国は2033年にコンテンツ産業の海外売上20兆円という目標を掲げ、IPの360度展開を軸とした支援策を進めています。本セッションでは、まず経済産業省より日本のエンタメ・IP戦略の全体像をご説明いただいたうえで、その支援策が実際に現場へ届いているのかを、ゲーム事業者の視点から検証します。政策を立案する側と、現場でゲームを開発・展開する側が同じ壇上に立つ構成です。

扱うテーマ
・テーマ1:「日本のエンタメ・IP戦略の現在地」2033年海外売上20兆円、その全体像
・テーマ2:「国のエンタメ支援策は、現場に届いているのか」どんなメッセージが伝わっているのか、その課題は
・テーマ3:「日本が真のエンタメ立国になるために、次に何が必要か」国と民間、それぞれの宿題と未来の在り方

開催概要

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・会場:幕張メッセ Hall 5 4Gamer.net ブース内ステージ(小間番号 05-C04)
・記事:セッション内容は4Gamer.netにレポート記事として掲載予定
※ 登壇者・内容は変更となる場合があります。最新情報は4Gamer.netのTGS特設サイトをご確認ください。

中山淳雄氏の新刊『エンタメビジネスの教科書 講義編』が9月15日に発売

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本セッションの進行を務める中山淳雄氏の新刊『エンタメビジネスの教科書 講義編』が、2026年9月15日に慶應義塾大学出版会より発売されます。
「講義編」(3,740円)は、エンタメ10業界のビジネス構造を最新のデータで解き明かす一冊です。中山氏が早稲田・NTU・慶應・日芸で10年間行ってきた講義の内容を凝縮し、アート、ハリウッド、ネット、VTuberについては完全書き下ろしで収録されています。
「対談編」(2,640円)は、各界の第一線で活躍するプロデューサー・クリエイター11人との対談を収録。彼らがいかに「創造」を「ビジネス」に変えたのかを掘り下げます。
今回の特別講義で扱う内容は、この2冊で展開されるテーマの一部をもとに構成されています。

【SHAKE4株式会社について】
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SHAKE4は、SHAKE Entertainment株式会社と、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」を運営する株式会社Aetasによる合弁会社です。インディーゲーム領域において、タイトルが世に出る前の段階から開発者を支援し、作品が世界へ届くまでを後押しする事業を展開しています。

【4Gamer.netについて】
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4Gamer.netは、株式会社Aetasが運営する国内最大級のゲーム総合情報サイトです。PC・コンソール・モバイルを横断した最新ニュース、レビュー、インタビューを日々発信しています。
4Gamer.net:[https://www.4gamer.net/
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