エンターテインメント産業の分析を手掛ける中山淳雄氏が進行を務め,市場データや産業構造を解説しながら,各分野の当事者を交えて論点を検証する「特別講義」スタイルのステージだ。
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ビジネスデイ初日となる9月17日の15:45からは,「インディーゲーム最新トレンド2026」が行われる。MIXI Global Investmentsの占部友春氏,Skeleton Crew Studioの村上雅彦氏を迎え,年間2万本規模のタイトルが登録されるSteam市場の現状や,AI時代の成功方程式,日本発の作品がグローバルメジャーになるための条件などを議論していく予定だ。
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翌日の9月18日12:00からは,「日本『エンタメ戦略』の舞台裏」が行われる。経済産業省の和田憲明氏とアソビズムの井上清勝氏が登壇し,「2033年にコンテンツ産業の海外売上20兆円」という国の目標や支援策を踏まえ,行政側とゲーム事業者側の双方から,課題や今後の展望について意見を交わす。
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両セッションの内容は,後日4Gamerでレポート記事として掲載する予定だ。
なお,中山氏の新刊「エンタメビジネスの教科書 講義編」は9月15日に発売された。今回の特別講義では,同書および「対談編」で扱われるテーマの一部をもとにした内容も取り上げるという。
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