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  • Linden Lab
  • 発売日:2003/06/23
  • 価格:無料(ファーストベーシック)
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Second Life
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Second Life

Second Life
公式サイト http://jp.secondlife.com/
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発売日 2003/06/23
価格 無料(ファーストベーシック)
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Second Life
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ゲーム紹介
 ストーリーもなければクエストもない,ネット上の仮想世界での“生活”を自由気ままに楽しむオンラインゲーム。その気になれば,自身のキャラクターはもちろん,ゲーム内に存在するありとあらゆるオブジェクトを“作る”ことができ,またそれを売買して実際にお金儲けもできるというユニークなタイトルだ。自分で物を作らなくても,誰かが作った物をただ見て回るだけでも十分に楽しめる。
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「Second Life」内で実施している赤い羽根共同募金の合計募金額が38万2244リンデンドルに

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デジタルハリウッド大学院三淵研究室,「Second Life」日本人コミュの祭典に参加

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「Second Life」日本人の夏祭りイベントの模様がWeb上で配信

[2010/07/21 17:20]

オンラインゲームを教育に役立てる? 日韓のゲーム研究者によるシンポジウムが開催

オンラインゲームを教育に役立てる? 日韓のゲーム研究者によるシンポジウムが開催

 2008年12月20日,東京大学キャンパス内にある福武ホールにて,「オンラインゲームの教育利用〜なぜオンラインゲームは教育に役立つのか?」という日韓共同の国際シンポジウムが開催された。東京大学の馬場章教授やお茶の水女子大学の坂元章教授,そして4Gamer読者にはお馴染み韓国ソウル中央大学のウィ・ジョンヒョン教授などが登壇。それぞれが取り組んだ研究とその成果などが発表された。

[2008/12/22 22:15]

「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた

「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた

 2008年9月に,一冊の学術書が出版された。「人はなぜ形のないものを買うのか」と題したこの本は,オンラインゲームを中心に,なぜ人が形のないサービスにお金を払うのか,お金を払う価値のあるサービスとはなんなのかを探求したものだ。今回は,そんな本書の著者である成蹊大学の准教授 野島美保氏にインタビューして,プレイヤーがお金を払う動機,心理などについて,いろいろな質問を投げかけてみた。

[2008/12/22 12:11]

[TGS 2008#046]3Diが目指す仮想空間の相互運用「インターバース」の世界

[TGS 2008#046]3Diが目指す仮想空間の相互運用「インターバース」の世界

 OpenSimは,Second Lifeのオープンソース版から派生したバーチャルワールドであり,OpenSimの開発のコアになっているのが日本の3Diという会社。そんな3Diが,東京ゲームショウ2008に出展し,特別イベントとして「仮想空間における3Dデータのインポート活用」と題した講演を行った。商用版「3Di OpenSim」が目指す,ネットワークの未来を垣間見てみよう。

[2008/10/10 23:25]

ニコ動アニメ「ペンギン娘 はぁと」予告動画を「セカンドライフ」で放送

[2008/10/03 15:34]

ロジテック製のUSB地デジチューナーが「Second Life」に対応

[2008/10/01 13:33]

Linden LabとIBM,Second LifeのキャラクターをOpenSimのメタバースへ転送実験に成功

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動作スペック

対応OS:Windows 2000(SP4)/XP(SP2),Pentium III 800MHz以上,メモリ256MB以上,Geforce 2(グラフィックスメモリ:32MB)以上,またはRadeon 8500(グラフィックスメモリ:32MB)以上,DSLまたはケーブルモデム,LAN(ダウンストリーム256kbps以上)

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