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  • DMM GAMES
  • Warhorse Studios
  • 発売日:2019/07/18
  • 価格:通常版:7360円(税別)
    限定版:1万800円 (税別)
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印刷2019/02/14 16:01

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THQ Nordic,「Kingdom Come: Deliverance」を開発したチェコのWarhorse Studiosを買収

 オーストリアのTHQ Nordicは現地時間の2019年2月13日,チェコのWarhorse Studiosを買収したと発表した。子会社であるKoch Mediaを通じて行った今回の買収は,発行されているWarhorse Studiosの全株式を取得する形で進められ,買収総額は4280万ユーロ(約53.6億円)。Warhorse Studiosは,借入金などを差し引いた3320万ユーロ(約41.6億円)を得たという。

画像集 No.001のサムネイル画像 / THQ Nordic,「Kingdom Come: Deliverance」を開発したチェコのWarhorse Studiosを買収

THQ Nordic公式サイト


 「Kingdom Come: Deliverance」で知られるWarhorse Studiosは,2K Czech(当時)のリードデザイナーとして「Mafia」「Mafia II」の開発に携わったダニエル・ヴァブラ(Daniel Vavra)氏と,Altar Interactiveの設立者で「UFO: Aftermath」などのプロデューサーを務めたマーティン・クリマ(Martin Klima)氏が,チェコ出身の開発者を各国から呼び戻すような形で設立したメーカーだ。
 2014年にKickstarterで始まった「Kingdom Come: Deliverance」のクラウドファンディングでは,4万人近いバッカーから2億円近い開発資金の調達に成功したものの,最終的には35億円ほどに膨らんだ開発費の捻出に苦しみ,2016年にはKoch Mediaのゲーム販売部門であるDeep Silverとのパブリッシング契約を結んだ。

画像集 No.002のサムネイル画像 / THQ Nordic,「Kingdom Come: Deliverance」を開発したチェコのWarhorse Studiosを買収

 開発は予定より遅れ,「Kingdom Come: Deliverance」が欧米でリリースされたのは,今からちょうど1年前の2018年2月13日だった。発売当初はバグが多かったが,「ドラゴンも魔法もない中世ヨーロッパの再現」にこだわった同作はコアゲーマーから高く評価され,現在までに200万本のセールスを記録したという。
 また,Valveが2018年末に発表した「最もプレイされたゲーム」では,13位から24位に相当するゴールドを獲得している。

「Kingdom Come: Deliverance」の販売開始から1周年を記念して,Warhorse Studiosが公開したインフォグラフ。200万本という数字は必ずしも大きくはないものの,コアなファンに愛されたゲームだ
画像集 No.003のサムネイル画像 / THQ Nordic,「Kingdom Come: Deliverance」を開発したチェコのWarhorse Studiosを買収

 日本では広く認知されているとは言いづらいTHQ Nordicだが,その快進撃については,2018年2月19日に掲載した連載記事で紹介したとおりだ。2018年11月には「Goat Simulator」のCoffee Stain Studiosや,「Wreckfest」のBugbear Entertainmentを買収するなど,積極的な拡大策をとっている(関連記事)。
 買収後もWarhorse Studiosの経営体制には変化がない見込みで,DLC第3弾となる「Band of Bastards」をリリースしたばかりの同社にとって,次回作の企画や開発に弾みがつきそうだ。
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