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このページの最終更新日:2018/08/17 00:00

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PS4版「ボーダーブレイク」はアーケード版とどこが違う? ゲーセンで戦い続けてきた石井ぜんじ氏が見た“新しい戦場”の風景

PS4版「ボーダーブレイク」はアーケード版とどこが違う? ゲーセンで戦い続けてきた石井ぜんじ氏が見た“新しい戦場”の風景

 セガ・インタラクティブのPS4向けアクションゲーム「ボーダーブレイク」がサービス中だ。長年,ゲームセンターで人気を博したタイトルだが,本稿では「どんなゲームなのか」を説明しながら,PS4版とアーケード版との違いや独自の魅力を紹介したい。

[2018/08/17 00:00]

「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」発売前に知っておきたい。ゲーセンと対戦ゲームに新風を吹かせた「バーチャロン」の歴史を辿る

「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」発売前に知っておきたい。ゲーセンと対戦ゲームに新風を吹かせた「バーチャロン」の歴史を辿る

 2018年2月15日,セガゲームスから「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機」が発売される。古株のゲーマーには知らぬ人はいないであろう「バーチャロン」シリーズだが,アーケードシーンと対戦ゲームに新風を吹かせた同シリーズが辿った歴史と魅力を伝えていきたいと思う。

[2018/01/29 00:00]

ストIIとは何だったのか。初代「ストリートファイター」からNintendo Switch「ウルトラストリートファイターII」まで,ストIIシリーズの歴史を辿る

ストIIとは何だったのか。初代「ストリートファイター」からNintendo Switch「ウルトラストリートファイターII」まで,ストIIシリーズの歴史を辿る

 2017年5月26日,カプコンからNintendo Switch用ソフト「ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ」が発売される。シリーズ最新作のインプレッションと合わせて,“ストII”が日本のゲーム史に与えた影響,そして発売当時の盛り上がりの様子を振り返ってみたい。

[2017/05/25 00:00]

シリーズの原点「デッドライジング」の魅力をあらためて振り返る。世界に通用する日本製ゾンビゲームの傑作が帰ってきた

シリーズの原点「デッドライジング」の魅力をあらためて振り返る。世界に通用する日本製ゾンビゲームの傑作が帰ってきた

 「デッドライジング」シリーズ3作品のリリースが,PC / PlayStation 4 / Xbox One向けに開始された(ダウンロード配信は2016年9月13日,パッケージ版は9月29日発売予定)。なかでもシリーズの原点と言える第1作に焦点を当てて,その魅力をあらためて解説してみたい。

[2016/09/28 15:30]

アスナとユウキをまた巡り合わせたかった――「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」を生んだセガゲームスと電撃文庫編集部に聞く,飽くなき原作へのこだわり

アスナとユウキをまた巡り合わせたかった――「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」を生んだセガゲームスと電撃文庫編集部に聞く,飽くなき原作へのこだわり

 2015年12月17日にセガゲームスから発売された2D対戦格闘ゲーム「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」の開発者インタビューをお届けする。取材に応じてくれたのは,お馴染みの本作のプロデューサー・野中竜太郎氏とディレクターの寺田貴治氏。そして電撃文庫編集部でメディアミックスを担当する平井啓祐氏の3名だ。

[2015/12/29 00:25]
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