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純粋な頭脳戦を楽しめるという本作は,三国志を題材としたデッキ構築型ローグライト軍勢バトルだ。プレイヤーはランダムに提示される武将を登用し,相手の戦略を読んで陣形を構築する。
料金形態は800円(税込)の買い切りモデルを採用し,今夏のリリースが予定されている。
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会場では,開発チームを率いる西山泰弘氏にインタビューできた。
セガで「三国志大戦」シリーズなど数々の作品を手掛けた同氏は,2024年に独立してスゴロックスを創業。double jump.tokyoが開発・販売していた,ブロックチェーンゲーム「魁 三国志大戦 -Battle of Three Kingdoms-」のプロデューサーも務めた。
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4Gamer:
本日はよろしくお願いします。
ブースで「三国志BOND」をプレイしましたが,率直に言って,2025年10月にサービスを終了した「魁 三国志大戦 -Battle of Three Kingdoms-」(以下,魁)とゲーム性が近いと感じました。その点,両タイトルの関係性はどうなっていますか。
西山泰弘氏(以下,西山氏):
まず,魁はセガとのライセンス契約があるので,私が勝手に使うことはできないタイトルなんです。なので,オフィシャルな回答としては,完全に別のタイトルであるとお伝えしておきます。
一方で,魁が早期にサービスを終了したことを私は申し訳なく感じていて,何とかしたいという思いが三国志BONDにつながりました。そのため,イラストやプログラムなど権利の絡んだものはすべて作り直し,ゲーム性のみを引き継いだかたちです。
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4Gamer:
発売元がdouble jump.tokyoからゲラッパに代わったのはどうしてでしょう。
西山氏:
double jump.tokyoが2025年10月に,ブロックチェーンゲーム事業から撤退したためです。その際に一部のメンバーを私のチームで引き取りました。例えば,昨年のインタビューに同席した坂本は,今も三国志BONDの開発に関わっていますよ。
[インタビュー]「魁 三国志大戦」がオートバトルの新時代を切り拓く。プロデューサーの西山泰弘氏が語る対戦ゲームへのこだわり
double jump.tokyoは,軍勢カードバトルゲーム「魁 三国志大戦 -Battle of Three Kingdoms-」を2025年4月30日に「先駆け!リリース」する。本稿では,プロデューサーの西山泰弘氏と開発統括の坂本康朗氏に,本作のゲームデザインや,対戦ゲームへのこだわり,先駆けリリースの意図などを語ってもらった。
4Gamer:
そうだったんですね。ゲラッパとしての第1弾タイトルになることに特別な思いはありますか。
西山氏:
ゲラッパは,スゴロックスとGENDAで2025年に設立した会社で,本当は別の第1弾タイトルが動いていたんです。
しかし,魁での消化不良感を早く何とかしたかったので,GENDAに相談し,三国志BONDを先に出させてもらいました。
[インタビュー]「世界一の対戦ゲーム=GENDAxスゴロックス」 GENDAが世界一のエンタメ企業になるときに,1つの大きな武器となる“対戦ゲーム”を目指していく
セガのゲーセンを買収したことで,ゲーム業界に広く名を馳せたGENDAが,今度はコンピュータゲームのパブリッシャーとしての機能も持ち始めるようだ。その行き着く先に,見据えているものは一体なんだろう?
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- カメラマン:永山 亘
- 編集長:Kazuhisa
4Gamer:
ゲーム性の部分で,魁からの変更点はありますか。
西山氏:
最も大きいのは,1人用モードを中心に再構築したことです。決められた配置の敵と戦うモードや,非同期でほかのプレイヤーのデータと戦い,一定回数負けるまでの勝利数を競うモードがメインとなっています。
リアルタイム対戦は,週末などの特定の時間に開催される限定イベントにする予定です。
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西山氏:
また,軍師も魁にはなかった要素です。強力なスキル「軍師天令」でデッキの方向性を左右する存在で,武将とは異なる枠組みとなっています。
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4Gamer:
最後に,読者へのメッセージをお願いします。
西山氏:
まずは,プレイヤーの皆さん,とくに魁の頃から応援し続けてくれた方々に感謝を伝えたいです。こんなに開発とプレイヤーの距離が近いプロジェクトはなかなかないと思います。5月21日にオープンした三国志BONDの公式Discordサーバーでも,すでに交流が始まっています。
一方で,1人用中心のゲームですし,1人で黙々と楽しんでいただくのもアリです。プレイヤーの皆さんからはいろいろな要望が届きますが,私自身はそういうのも含めて,わちゃわちゃと運営していくことを楽しんでいます。今夏にリリースするので,ぜひ遊んでください!
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