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本作は,デッキビルド型ゲームに“空間”の概念を取り入れたタイトルだ。プレイヤーはカードを使って1マスずつ移動し,敵の攻撃を回避したり,位置取りによって戦況を有利に進めたりできる。数値のやり取りだけでなく,どこに立つかが戦略となる点が大きな特徴だ。
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さらに,「カード合成」システムにより複数のカードを組み合わせて新たな強力カードを生成でき,戦局を一変させるコンボを生み出せる。早期アクセス版では1000枚以上のカードが登場し,多彩なデッキ構築が楽しめるという。
ストーリーは,主人公「ラン」とサポーター「リリース」の旅を描く4チャプターで構成され,総プレイ時間は20時間以上を想定しているとのこと。古代朝鮮の王朝を背景に,大災厄により生まれた強力な妖怪や敵に立ち向かいながら,韓国の昔話や伝承をもとにした武侠物語を楽しめる。
神話の戦争神「蚩尤(チウ)」や怪物「カンチョリ」など,個性的なボスとの戦闘も用意されているという。
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今後はプレイヤーからのフィードバックを反映しつつアップデートを実施し,正式リリース後にはSwitch2,PS5,Switch版も発売される予定だ。
東洋風のデッキ構築型ローグライク「DeckLand」試遊レポート。前後に移動して,敵の攻撃を避けられる[G-STAR 2024]
JellySnow Studioは韓国・釜山で開催中のG-STAR 2024に,2025年6月のリリースを予定しているPCゲーム「DeckLand」を出展している。「Slay the Spire」系のデッキ構築型ローグライクに「前後の移動」の要素を加えたタイトルで,日本語版も用意されていた。


























