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「メタルサーガ 〜鋼の季節〜」がリマスター! 埋もれた一作をなぜ今よみがえらせるのか――開発者に聞いた[CJ2026]
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印刷2026/08/01 15:20

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「メタルサーガ 〜鋼の季節〜」がリマスター! 埋もれた一作をなぜ今よみがえらせるのか――開発者に聞いた[CJ2026]

 中国のゲームメーカーJoystickは,サクセスが2006年に発売したニンテンドーDS用ソフト「メタルサーガ 〜鋼の季節〜」のリマスター版(PC / PS5 / PS4 / Nintendo Switch 2)を発表し,2026年7月31日から8月3日まで開催される「ChinaJoy 2026」にプレイアブル出展している。

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 本作は,「メタルサーガ」シリーズ第2作で,シリーズ初の携帯機向けオリジナルタイトルとして,2006年6月15日に発売された。

 操作には,ニンテンドーDSのタッチスクリーンを全面的に利用する「フルタッチペンオペレーション」を採用した。すべての操作をタッチペンで行う一方,通常のボタン操作には対応しておらず,その仕組みも十分に磨き込めないまま発売されたことから,操作のしづらさを指摘する声が多く上がっていた。

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 本作の舞台は,スーパーコンピュータ「ノア」によって文明が崩壊した“大破壊”後の世界だ。「メタルマックス」でノアを倒した伝説のハンターの息子が主人公となり,ノアの復活プログラムが収められた“ノアシード”の破壊を目指す。

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 会場に出展されている体験版は,ストーリー部分とバトル部分に分かれている。ストーリー部分では,物語の冒頭からプレイできた。“疾風のジェシイ”の異名を持つハンターが,ノアシードを携えて主人公たちの暮らす農場を訪れるところから,物語が動き始める。

ニンテンドーDSの2画面を前提に作られた原作のUIは,1画面向けに再構築されている
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レトロゲームらしい雰囲気を演出するスキャンラインフィルターも新たに用意された
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 今回のリマスター版はボタン操作に対応し,原作よりも遊びやすい操作系へと改良されている。さらに,原作に存在した多数の不具合についても修正が進められているという。ブースにはニンテンドーDS版の原作も用意されており,リマスター版で変更された操作方法や画面構成を実際に比較できるようになっていた。

 Joystickの担当者は原作について,操作面には問題があったものの,物語には強い魅力があると話していた。操作性を見直し,多数の不具合を解消できれば,現在のプレイヤーにも本来の魅力が伝わり,改めて評価される作品になると考えているそうだ。

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 一方で,かつて評価に恵まれなかった作品を,今になってあえてリマスターしようとするメーカーは,ほかには現れないかもしれない。それならば,自分たちが手掛けよう。そうした思いと,担当者自身が本作の物語に抱く愛着が,今回のリマスター企画を動かしたという。

 実際,「メタルマックス」の生みの親であり,本作の開発にも参加した宮岡 寛氏も,過去の4Gamerの記事で,本作に対する悔いを語っている。ストーリーや盛り込んだアイデア自体には手応えがあった一方,操作性を十分に磨き込めず,不具合も取り切れないまま発売せざるを得なかったという。

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 1991年5月24日にデータイーストから発売された,FC用ソフト「メタルマックス」が今年で30周年を迎えた。権利関係などの理由で,紆余曲折の歴史を歩んできたシリーズを,開発に携わってきた宮岡 寛氏山本貴嗣氏門倉 聡氏などのコメントともに紹介していく。

[2021/08/31 00:00]

 バトル部分では,戦車に乗って敵と戦う内容を体験できた。戦車は原作と同じく,パーティメンバー全員で1台に乗り込み,それぞれが異なる兵器で攻撃を仕掛ける仕組みだ。ここでは主人公とマリオン,そして犬1匹のパーティが戦車「レッドウルフ」に乗り込み,U-シャークに挑む。

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 本作はPC,PS4,PS5,Nintendo Switch 2向けに発売予定で,発売時期は未定だ。なお,発売には原作を手掛けたサクセスも携わるという。Joystickの担当者によると,近いうちに新たな情報を発表する予定とのこと。

「メタルサーガ 〜鋼の季節〜」リマスター版のキービジュアル。タイトルロゴの中国語版のもの
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 物語やアイデアの魅力が,操作性や品質面の問題で埋もれてしまった一作は,リマスターによってどのように生まれ変わるのか。続報に注目したい。

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