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World of Warcraft: Wrath of the Lich King(Macintosh)

World of Warcraft: Wrath of the Lich King(Macintosh)
公式サイト http://www.worldofwarcraft.com/wrath/
発売元・開発元
発売日 2008/11/13
価格 39.99ドル(通常版)/69.99ドル(コレクターズエディション)
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ゲーム紹介
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映画「ウォークラフト」,12月7日リリースのBlu-rayに収録された特典映像が一部公開

[2016/11/28 11:51]

実写映画版「Warcraft」はオリジンストーリーとなり,Avatarと同じような技術で作られる? 映画監督と特殊効果の担当者が明らかにする

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 Blizzard Entertainmentのファンイベント「BlizzCon 2013」にて,2015年12月に全米で公開される予定の実写映画版「Warcraft」の解説が行われた。映画監督のダンカン・ジョーンズ氏と,特殊効果の担当者であるビル・ウェステンホファー氏の二人が,ストーリーの内容や制作に使う技術を少し語った

[2013/11/11 17:22]

「World of Warcraft スターターガイド2010」第4回:「Cataclysm」の新種族“Worgen”で遊んでみる

「World of Warcraft スターターガイド2010」第4回:「Cataclysm」の新種族“Worgen”で遊んでみる

 「World of Warcraft: Cataclysm」が12月7日,全世界で発売された。現在,日本からでもCataclysmがプレイ可能な状態だ。今回の「WoWスターターガイド2010」第4回では,プレイレポート編として,新種族の一つ「Worgen」でドラマチックすぎる序盤のストーリーをレポートしていきたい。またLv85向けのインスタンスもレポートしてみた。

[2010/12/11 10:00]

「World of Warcraft スターターガイド2010」第3回:「Cataclysm」の新要素を検証する(拡張パックを買う人向け編)

「World of Warcraft スターターガイド2010」第3回:「Cataclysm」の新要素を検証する(拡張パックを買う人向け編)

 いよいよ12月7日の「World of Warcraft: Cataclysm」発売日が目前に迫ってきた。前回の“Cataclysmを買わない人にも適用されるアップデート紹介”に続き,今回の「WoWスターターガイド2010」第3回では,“Cataclysmを購入した人だけが受けられるプレミアムなアップデート内容”を紹介していく。やっぱり買うしかないでしょ〜。

[2010/12/04 21:01]

「World of Warcraft スターターガイド2010」第2回:「Cataclysm」の新要素を検証する(まだ拡張パック買わない人向け編)

「World of Warcraft スターターガイド2010」第2回:「Cataclysm」の新要素を検証する(まだ拡張パック買わない人向け編)

 「World of Warcraft」では,新拡張パックの発売前に大型アップデートが実施されるのが恒例だ。これにより,拡張パックを購入しないプレイヤーも新しい要素のいくつかが利用可能になる。今回の「WoWスターターガイド2010」では,12月7日に発売される「Cataclysm」の新要素のうち,拡張パックを買わない人にも適用されるものを見ていこう。

[2010/11/27 11:29]

「World of Warcraft: Cataclysm」発売記念連載:「WoWスターターガイド2010」第1回を掲載。WoWの遊び方を教えちゃいます

「World of Warcraft: Cataclysm」発売記念連載:「WoWスターターガイド2010」第1回を掲載。WoWの遊び方を教えちゃいます

 12月7日に拡張パック第3弾「World of Warcraft: Cataclysm」が全世界で発売され,WoWはこの冬ますます勢いづくことだろう。しかし日本だけがWoWから取り残されている。このままではいけないと「デジタルゲームの教科書」の著者の一人,中田さとし氏が立ち上がった! そんなわけでWoW連載「WoWスターターガイド2010」,始まり始まり〜。

[2010/11/20 18:00]

[GDC 2009#24]「World of Warcraft」で推し進められる“Directed Gameplay”というコンセプト

[GDC 2009#24]「World of Warcraft」で推し進められる“Directed Gameplay”というコンセプト

 「World of Warcraft」が成功した理由は,ゲームをプレイするためのハードルを低く設定したことにあると言われている。デザイナーであるJeffery Kaplan氏は,それを実現するための苦労などを,GDC09の講義で語った。

[2009/03/27 21:54]

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「WoW:Wrath of the Lich King」,10日間無料プレイがスタート

[2008/12/19 19:59]

「WoW:Wrath of the Lich King」,発売開始から24時間で280万本の売り上げを記録

[2008/11/21 18:27]

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