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[インタビュー]「信長の野望 覇道」3.5周年は,信長のパパ世代で国盗りじゃ! えっ勝てば郡まるごと塗れる国盗攻城戦じゃと!?
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印刷2026/06/05 07:00

インタビュー

[インタビュー]「信長の野望 覇道」3.5周年は,信長のパパ世代で国盗りじゃ! えっ勝てば郡まるごと塗れる国盗攻城戦じゃと!?

 コーエーテクモゲームスのMMO戦略シミュレーションゲーム「信長の野望 覇道」iOS / Android / PC)が,2026年6月1日に3.5周年を迎え,これを記念したアップデートが実施された。

 今回は新たなシーズンの特徴をはじめ,UR武将や機能の改修などの狙いについて,運営プロデューサーの黒田智広氏に話を聞いてきた

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シーズン15は国盗りがテーマ!
「追縁」でドリームチームも実現する!?


4Gamer:
 3.5周年おめでとうございます。
 前回の3周年からあっという間に感じますが,まずは2025年12月7日に開催された「3周年公式オフ会」はいかがでしたか。

黒田智広氏(以下,黒田氏):
 2回目のオフ会を開催するにあたって,お客さまと交流する時間を長く設けるタイムテーブルにしたことで,私自身も領主の皆さまとよりコミュニケーションできて,とても楽しかったです。
 それと同時に,皆さんが真剣にプレイしてくださっている様子を間近にして,気が引き締まる思いもありました。
 次の4周年でもぜひ開催したいです。

4Gamer:
 オフ会レポートをコーエーテクモ公式アプリで見ましたが,今回も盛り上がったようですね(同アプリで「オフ会」とニュース検索)。
 では,ここからは3.5周年の目玉「シーズン15」についてお聞きしたいと思います。シーズン15で仕官可能な6大名家(6武将)を見ると,「織田信秀」がいるように,信長のパパ世代ですね。
 時代としては,川中島の戦いが起きたあたりが舞台になるかと思いますが,この時期を選ばれた理由とは?

黒田氏:
 これまでのシーズンとは異なる時代に焦点を当てたいという意図に加え,今シーズンでは織田信秀と同様に,「斎藤道三」が大名として初登場します。斎藤道三といえば“国盗り”。これをキーワードに据え,今シーズンならではの体験を提供できればと考えています。

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4Gamer:
 国盗りと聞くとワクワクします。
 シーズン15では,UR武将の改修も行われるそうですね。

黒田氏:
 はい。UR武将がランクアップしたときに受けられる恩恵を,さらに追加しました。もともと,シーズン5から登場した「皆伝」により,武将は将星がランクアップすると,追加で技能を1つ習得できました。今回のシーズンでは,その際に選べる技能の候補がさらに増えています。
 これまでの皆伝では習得できなかった「牽引」や「烈撃」など,UR武将だけが持っている技能も候補として現れることがあります。

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4Gamer:
 使い勝手のよい技能が選べるようになるのはうれしいですね。
 もう一点,「追縁」なるものも解放されるそうですが,こちらは?

黒田氏:
 UR武将を将星ランク★7にすると,シーズンごとに変化する縁「追縁」が解放されます。これは,新しい専用の縁が増えるわけではなく,“ほかの武将が持つ既存の縁がランダムで付与”される仕組みです。
 例えば,織田信長に「軍神」の追縁が付与された場合,そのシーズンは上杉謙信と同じ縁を持つことになり,戦法連鎖率などが上昇します。

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4Gamer:
 おお,あの2人を同じ部隊に編制するロマンが!?

黒田氏:
 こうした人それぞれのランダム要素によって,領主の皆さまには,シーズンごとにこれまでになかった武将の組み合わせや,より幅広い編制をお楽しみいただければと考えています。

4Gamer:
 追縁編制をいろいろ試したり,いい組み合わせを一門と共有したりするのも楽しそうです。
 それと,南蛮外交の外交Ptが一門単位から領主単位になるそうで。

黒田氏:
 シーズン15では,南蛮外交をより快適に遊んでいただけるようにと,いくつかの調整を施しました。
 例えば,南蛮技能を確定で習得できる「会見」の実行は,来賓の訪問から24時間以内に実行する必要があります。ですが,この「来賓がいつ訪れるのか分かりづらい」という点が,ストレスにつながっていました。
 そこで,外交Ptを一門単位から領主単位に変更したことにより,各領主は自身のペースで来賓のタイミングをコントロールしやすくなり,会見もより実行しやすくなっています。
 あわせて必要な外交Ptも見直しており,来賓のハードルだけが一気に高くなることのないように配慮していますので,ご安心ください。

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4Gamer:
 ちなみに,南蛮支援の効果は一門全体に効果が及びますが,今回,外交Ptが領主単位になったことで変わる部分はありますか?

黒田氏:
 南蛮支援については変わらず,応接使を外交に派遣すると一定の確率で発生し,その効果が一門全体に及びます。
 外交Ptの管理単位だけを見直しつつ,一門で協力して得られるメリットはそのまま残す,といったイメージです。

4Gamer:
 それなら不満もなさそうですね。

黒田氏:
 それと,応接使を外交に派遣する時間を「2時間」「4時間」「8時間」から選べるようにしました。派遣時間が長いほど,帰還時の南蛮技能習得率が上がり,獲得できる外交Ptの基礎量も増加します。獲得量の下限・上限がともに上がるイメージですね。
 そのときどきのプレイ状況や確保できそうな時間に合わせて,「短時間で結果を得よう」「長時間派遣で効率を高めよう」といった選び方ができるようになっています。

4Gamer:
 「寝る前に8時間で派遣しておこう」などと,生活サイクルに合わせて無駄なく外交Ptをためられそうです。

黒田氏:
 また,今回からは特定の技術を開発することで,来賓が一定確率で「特別来賓」に変化します。特別来賓は,これまでの「欲しい南蛮技能を習得しにくい」という状況を改善するために設けた仕組みです。
 こちらは技術Lvに応じて発生率が変化します。

4Gamer:
 特別な客を迎えるには,まず技術開発の準備からと。
 特別来賓の発生確率は,体感としてはどのくらいでしょう。

黒田氏:
 そうですね……体感としては「普通の来賓よりは珍しいけれど,狙えばわりと特別来賓になってくれる」くらいのバランスを目指しました。
 発生率の具体的な数値は,ゲーム内で確認できるようになっていますので,詳しくはそちらもチェックしてみてください。


国盗りが加速する!
シーズン15イベント「大乱の暁」


4Gamer:
 シーズン15の新イベント「大乱の暁」の特徴はなんでしょうか。

黒田氏:
 これまでのシーズンでも,各期にルールを設けて遊びに変化をつけてきましたが,シーズン15の「大乱の暁」では,よりメリハリのある展開にしたいと考え,3期制から「4期制」に変更しています。

4Gamer:
 ということは,期末での大名家滅亡の“ふるい”にかけられるタイミングが,もう1回増える……?

黒田氏:
 そうなりますね。
 4期制にすることで1期あたりの期間も短くなり,期ごとにルールや目標も切り替わるため,「期が変わる=状況が動く」感覚は強まっています。所属大名家が優勢でも劣勢でも,こうした期ごとの変化をきっかけに,最後まで駆け引きを楽しんでいただければという考えです。

4Gamer:
 プレイヤーたちの活動がより活発化しそうで,いいですね。

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黒田氏:
 さらに第2期からは,特別な「国盗攻城戦」が始まります。これに勝てば“郡内の領土がすべて攻撃側大名家の所有に変わる”んです。

4Gamer:
 えっ,お城だけじゃなくて郡まるごと……!?
 なんとも大胆で刺激的な仕組みですね。「信長の野望・新生」で威風が吹いたときみたいな感じの。

黒田氏:
 国盗攻城戦はもともと,情勢争いに新しい盛り上がりを生み出したいと考えていて,「攻城戦の勝敗が,もっと大きく情勢に響くようにしてみてはどうか」という案が出たのが,導入のきっかけでした。
 国盗攻城戦で勝利した攻撃側大名家は,その郡内の領土を一気にものにできることに加え,そこから四方へと進出していけるようになり,マップ全体へのインパクトがこれまでにないほど大きくなります。
 そのぶん,仕掛けるタイミングや城周辺の領土戦の重みも増しているので,これまでとは違った戦略や駆け引きも生まれるはずです。

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4Gamer:
 まさに国盗りですね。
 社内でもテストプレイされたと思いますが,いかがでしたか?

黒田氏: 
 社内のテストプレイでは,「郡内すべての領土を賭けた,緊張感のある攻城戦が味わえる」と好意的な意見がある一方,直接関わっていない大名家や一門まで巻き込まれる点を不安視する声もありました。
 この点については,大名家内での連携を促すプラスの面を生かしつつ,当事者以外の領主への負担を抑える方向で調整しています。

4Gamer:
 郡内の端で「おー,攻城戦やってら」とのんきにしていたら,急にポーンっと飛ばされていた,なんてこともあり得ますもんね。

黒田氏:
 それも踏まえて,国盗攻城戦の布陣時間,つまり宣戦から戦闘開始までの準備期間を長めに設定し,撤退や移転の判断・準備がしやすいようにしています。さらに万が一,強制移転が発生した場合でも,部隊が壊滅せず即時帰還するように調整しました。
 こうした細部まで詰めていくことで,遊びとしてのダイナミックさと遊びやすさの両立を目指しています。

4Gamer:
 さまざまなケースを想定されているのですね。
 調整といえば,砦や港にも威信が追加されるそうですが……?

黒田氏:
 砦と港は,これまでも勢力拡大の要として活用してもらっていますが,とくにシーズン序盤において,情勢に与える影響をもう一段強めたいと考えました。シーズン11から勢力維持Ptが導入され,高い威信を維持し続けることの重要度が増したこともあり,その文脈でも“砦と港の存在感をもっと高めたい”という狙いがあったんです。
 また,港や砦に威信を持たせることで「砦・港そのものを攻める,守る」という意味合いがこれまでよりも大きくなり,拠点争いをより緊張感あるものにできればと考えました。

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鉄砲・剣豪・忍者のUR武将が輝く


4Gamer:
 3.5周年の新規UR武将の顔ぶれはいかがでしょう。

黒田氏:
 まず「織田信長」(三段撃ち・真/天賦1100)が登場します。
 最大の特徴は,自身に付与する「破軍」です。破軍中に会心が発生すると,相手の戦法ゲージを減らして戦法の発動を遅延できます。会心を出し続けることができれば,戦法を撃たれる前に通常攻撃で大ダメージを狙えるので,いろいろと工夫してみてください。

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黒田氏:
 続けて「上泉信綱」は,交戦開始時に,自身に確定で会心が発生する状態変化「閃心」を付与し,通常攻撃のダメージを底上げします。
 さらに,技能「無形」の効果,会心を与えた部隊に対する攻撃速度低下も狙いやすい点が魅力です。通常攻撃でじわじわ押し込みつつ,相手の手数を減らす,剣豪らしい戦い方ができます。

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黒田氏:
 そして「服部半蔵」は,戦法「鬼神閃耀・真」が対物体のときに破壊ダメージで計算されるようになり,さらに対物体時のダメージを高める技能も習得します。技能「狐走」は,遊撃中の部隊の攻撃対象にならなくなる状態変化「隠密」を付与するため,里攻めなど対物戦で非常に頼れる存在になります。

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4Gamer:
 破壊ならお任せ,ですね。
 それと戦法名の「鬼神閃耀・真」がカッコイイですよね。

黒田氏:
 そうですね(笑)。彼らのほかにも新武将が登場しますので,ぜひ編制に組み込んでみてください。
 また,3.5周年企画として,UR「黒田官兵衛」(天賦1100)が手に入る限定登用も実施します。黒田官兵衛は足軽の兵科適性がSに上がり,攻城戦中に部隊能力が大きく上がるようになりますので,攻城戦のお供として最高のパートナーになるはずです。

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■このほかアップデート
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4Gamer:
 そのほか,3.5周年キャンペーンにはどんなものがありますか。

黒田氏:
 「フレーム・3.5周年」や「名将登用状」がもらえるログインボーナスをはじめ,ミッションクリアで「登用状・3.5周年」や「SSR黒田官兵衛の友好度」などを獲得できるパネルミッションなど,さまざまな施策を6月30日まで開催します。
 「3.5周年記念還元キャンペーン」では,限定期間中のログインボーナスを5日間以上受け取った領主さん,計1059(センゴク)名様を対象に,最大1万円分のえらべるPayや,黒田官兵衛ゆかりの兵庫,福岡の産物が選べるカタログギフトなどをお贈りします。
 ぜひこの機会にゲームをプレイして応募してください。

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4Gamer:
 黒田官兵衛推しなシーズンにもなりそうですね。
 では,締めくくりとして「信長の野望 覇道」の領主さんたちへ,メッセージをお願いします。

黒田氏:
 いつも遊んでいただき,ありがとうございます。みなさまのおかげで無事に3.5周年を迎えられました。
 運営も長くなってきて,日々いただくご意見やご要望に「マンネリ」という言葉が増えてきているのは実感しています。そういった感情を払拭して100%楽しんでいただけるよう,現在いろいろ仕込んでいますので楽しみにお待ちください。これからも「変化」と「サプライズ」を大事にして,開発運営一同がんばってまいります!

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