データ分析を専門に行うSensor Towerによると,2021年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約2兆3746億円に達している(
※4Gamer関連記事)。そんな世界有数のスマホゲーム大国となった日本で現在最も売れているタイトルを始めとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載
「スマホゲームのセルラン分析」である。
スマホ向けゲームのセールスランキング
(2022年8月25日〜8月31日)
| 順位 |
前週 |
タイトル |
収益の前週比 |
DL数の前週比 |
| 1 |
3 |
ウマ娘 プリティーダービー |
87% |
67% |
| 2 |
2 |
モンスターストライク |
1% |
-31% |
| 3 |
1 |
Fate/Grand Order |
-43% |
9% |
| 4 |
30 |
ドラゴンボールZ ドッカンバトル |
477% |
36% |
| 5 |
11 |
原神 |
79% |
6% |
| 6 |
7 |
ONE PIECE バウンティラッシュ |
42% |
43% |
| 7 |
9 |
Pokémon GO |
38% |
5% |
| 8 |
13 |
プロ野球スピリッツA |
65% |
-14% |
| 9 |
6 |
ドラゴンクエストウォーク |
4% |
26% |
| 10 |
8 |
Puzzles & Survival |
-9% |
-6% |
| 11 |
10 |
放置少女 |
-5% |
3% |
| 12 |
12 |
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク |
5% |
-13% |
| 13 |
4 |
パズル&ドラゴンズ |
-42% |
9% |
| 14 |
5 |
Tower of Fantasy(幻塔) |
-32% |
-76% |
| 15 |
15 |
Lineage W |
-5% |
-8% |
| 16 |
42 |
LINE:ディズニー ツムツム |
173% |
-11% |
| 17 |
24 |
鋼の錬金術師 MOBILE |
38% |
8% |
| 18 |
25 |
ONE PIECE トレジャークルーズ |
51% |
-5% |
| 19 |
35 |
あんさんぶるスターズ!!Music |
116% |
-6% |
| 20 |
21 |
荒野行動 |
17% |
-15% |
| 21 |
20 |
実況パワフルプロ野球 |
-1% |
-6% |
| 22 |
18 |
ヘブンバーンズレッド |
-18% |
-42% |
| 23 |
19 |
三國志 真戦 |
-11% |
-12% |
| 24 |
41 |
ロマンシング サガ リ・ユニバース |
96% |
5% |
| 25 |
31 |
ブルーアーカイブ |
32% |
32% |
| 26 |
96 |
Identity V |
332% |
-20% |
| 27 |
81 |
ポケモンマスターズ EX |
237% |
111% |
| 28 |
26 |
マフィア・シティ |
-2% |
2% |
| 29 |
23 |
LINE ポコポコ |
-24% |
28% |
| 30 |
65 |
ディズニー ツイステッドワンダーランド |
126% |
13% |
| 31 |
32 |
マギアレコード 魔法少女まどかマギカ外伝 |
1% |
-19% |
| 32 |
27 |
ホームスケイプ |
-16% |
1% |
| 33 |
17 |
グランブルーファンタジー |
-59% |
4% |
| 34 |
39 |
新信長の野望 |
17% |
-25% |
| 35 |
37 |
日替わり内室 |
3% |
9% |
| 36 |
29 |
オリエント・アルカディア |
-26% |
-21% |
| 37 |
28 |
アイドリッシュセブン |
-30% |
-33% |
| 38 |
48 |
Top War |
31% |
-18% |
| 39 |
45 |
ガーデンスケイプ |
12% |
-5% |
| 40 |
40 |
Age of Origins |
-3% |
-6% |
| 41 |
36 |
三國志 覇道 |
-16% |
-3% |
| 42 |
16 |
ドラゴンクエストタクト |
-71% |
-16% |
| 43 |
43 |
Toon Blast |
-4% |
-5% |
| 44 |
34 |
妖怪ウォッチ ぷにぷに |
-26% |
-26% |
| 45 |
38 |
おねがい社長! |
-18% |
-3% |
| 46 |
120 |
クァンタムマキ |
211% |
-61% |
| 47 |
46 |
ロードモバイル |
-6% |
-6% |
| 48 |
47 |
商人放浪記 |
-1% |
-5% |
| 49 |
80 |
eFootball ウイコレ CHAMPION SQUADS |
81% |
-5% |
| 50 |
22 |
プリンセスコネクト!Re:Dive |
-59% |
-42% |
※掲載データはSensor Towerから引用したものです。データの無断転載を禁じます
※iOSとAndroidの収益の合計をもとにしたランキングです。マルチプラットフォーム展開を行うタイトルでも,PCや家庭用ゲーム機向けの収益は含まれていません
※参考値:過去1か月間の収益ランキングで50位となったタイトルの月間収益は約4億2千万円。25位のタイトルは約12億6千万円
1〜25位の収益グラフ。縦軸(収益)の数値は非公開
 |
今週の1位は,
「ウマ娘 プリティーダービー」(
iOS /
Android)だ。
先週の本連載でも紹介したとおり,同作では8月24日を皮切りにゲーム内アップデートや各種キャンペーンが一気に展開されている。また,今回の集計期間後に行われた
バランス調整なども反響が大きく,この勢いはまだまだ続きそうである。
関連記事
Cygamesの「ウマ娘 プリティーダービー」が,2022年8月24日にサービス開始から1.5周年を迎えた。ゲームだけでなく,アニメやマンガなど,さまざまな媒体で展開されている大人気コンテンツに成長した本作。今回はそんなウマ娘の魅力,そしてオススメの入門ルート,遊び方を紹介したい。
[2022/09/07 12:00]
そのほか今週のランキングで注目すべきは「
ドラゴンボールZ ドッカンバトル」である。収益の前週比が
+477%という驚異的な数字で4位に躍り出ているのだ。
同作の主な動きを見ると,8月26日に“地球まるごと!宇宙最強キャンペーン”が開始しているほか(
※4Gamer関連記事),8月28日の公式生放送にて新キャラのお披露目などが行われており,これらのタイミングを中心に伸びている。
同作の収益を長いスパンで見ると,普段は穏やかなのだが,今回のような大型キャンペーンが行われると非常に大きな反響がある。ドッカンバトルのゲームシステムそのものに魅力があるのはもちろんだが,やはり,ドラゴンボールという希有なIPを生かしている部分も大きいのだろう。
ドッカンバトルの過去3か月間における収益グラフ
 |
「ディアブロ イモータル」の収益は?
さて今回は,ゲーム内課金のエグさが旧来のファンのあいだで物議を醸すことの多い(
※4Gamer関連記事),「
ディアブロ イモータル」に着目してみた。6月1日に日本でのサービスが始まってから3か月余りが経過した本作は,実際どれほど売れているのだろうか。
まず,
日本における過去1か月の収益ランキングは190位で,推移グラフを見ても絶好調とは言い難い。しかしその一方で,
全世界における過去1か月の収益ランキングは6位だ。本連載で度々名前が挙がる「Fate/Grand Order」や「ウマ娘」と,ほぼ同等クラスの収益だと言えば,その規模感が伝わるだろうか。
ディアブロ イモータルの日本における過去3か月の収益グラフ
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全世界における過去1か月間の収益ランキング。1位から「アリーナ・オブ・ヴァラー」「PUBG MOBILE」「原神」「キャンディークラッシュ」「Fate/Grand Order」「ディアブロ イモータル」「Roblox」「ウマ娘」「コインマスター」「Pokémon GO」と続いている
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本作の過去1か月における収益の国別割合を調べたところ,1位は開発会社NetEase Gamesのお膝元である中国(62.4%)。そして,米国(15.3%),韓国(4.1%),シンガポール(3.1%),台湾(1.9%),ドイツ(1.5%),カナダ(1.3%),香港(1.2%),そして
日本(0.9%)と続いている。つまり現在のディアブロ イモータルは,「日本では芳しくないが,中国を中心にめっちゃ売れている」タイトルというわけだ。
ディアブロ イモータルの過去1か月における収益の国別割合。日本の収益を示す赤色の部分はほとんど目視できない
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