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このページの最終更新日:2018/04/27 13:36

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[NDC18]科学的アプローチでeスポーツ選手の能力を向上。韓国の大学による「GamerLab」プロジェクトとは

[NDC18]科学的アプローチでeスポーツ選手の能力を向上。韓国の大学による「GamerLab」プロジェクトとは

 2018年4月24日〜26日に開催された,韓国最大規模のゲーム開発者向けイベント「Nexon Developers Conference 18」。韓国の国立大学「KAIST」で進められている,eスポーツに対する科学的アプローチ「GamerLab」プロジェクトについて,助教授のイ・ビョンジュ氏に会場で話を聞いた。

[2018/04/27 13:36]

[NDC18]Nexon Koreaの社員はどのような環境で働いているのか。人事部長に聞く,働きやすい職場に向けた取り組み

[NDC18]Nexon Koreaの社員はどのような環境で働いているのか。人事部長に聞く,働きやすい職場に向けた取り組み

 NDC18の期間中,Nexon Korea人事部長に同社の職場環境に関する取り組みについて聞く機会を得た。NDCのような大規模イベントを主催していることからも分かるとおり,韓国のゲームメーカーの中でもとくに力を持つNexon Koreaだが,その社員はどのような環境で働いているのだろうか。

[2018/04/27 13:08]

[NDC18]「Durango: Wild Lands」の開発キーマン達が語る,韓国での反響とグローバルサービスに向けた展望とは

[NDC18]「Durango: Wild Lands」の開発キーマン達が語る,韓国での反響とグローバルサービスに向けた展望とは

 韓国で開催されたイベント「Nexon Developers Conference 18」の最終日となった2018年4月26日,スマホアプリ「Durango: Wild Lands」の開発キーマンである,WHAT!STUDIOのイ・ウンソク氏とヤン・スンミョン氏への日本メディア合同インタビューが実施された。韓国におけるサービス後の反響や,グローバルサービスに向けた展望を語ってもらった。

[2018/04/26 22:19]

[NDC18]韓国のリアル脱出ゲーム専門店「Code-K」が「ELSWORD」とコラボ。10周年を記念して実現した脱出ゲームを体験した

[NDC18]韓国のリアル脱出ゲーム専門店「Code-K」が「ELSWORD」とコラボ。10周年を記念して実現した脱出ゲームを体験した

 ルールに従って,鍵のかかった部屋などから逃げ出すことを目指す脱出ゲーム。デジタルで楽しまれていたジャンルだが,最近は,現実の世界における脱出ゲームもかなり流行している。韓国で「ELSWORD」とコラボしたリアル脱出ゲームを体験してきたので,そのレポートをお届けしたい。

[2018/04/26 19:08]

[NDC18]アメリカで人気を誇るストーリーゲーム「Choices」の開発キーマンを取材。プレイヤーの3分の2は女性で,押さえるべきはロマンス?

[NDC18]アメリカで人気を誇るストーリーゲーム「Choices」の開発キーマンを取材。プレイヤーの3分の2は女性で,押さえるべきはロマンス?

 韓国で開催されているゲーム開発者向けイベント「Nexon Developers Conference 18」の会期中,Pixelberry StudiosでCEOを務めるオリバー・ミャオ氏に,日本メディア合同で取材する機会を得た。北米で人気のストーリーゲームを手がける同スタジオの代表はどういった人物なのだろうか。本稿でその内容をお届けしよう。

[2018/04/26 16:53]

[NDC18]「序盤の体験がゲームの楽しさに及ぼす影響」とは。Nexon Korea分析チームによる講演をレポート

[NDC18]「序盤の体験がゲームの楽しさに及ぼす影響」とは。Nexon Korea分析チームによる講演をレポート

 韓国最大規模のゲーム開発者向けイベント「Nexon Developers Conference 18」で,Nexon Koreaのインテリジェンスラボ「UX分析チーム」による講演,「それが知りたい! First Time User Experience」が行われた。序盤の体験が楽しさに及ぼす影響とは何かが語られた,講演の内容をお届けしよう。

[2018/04/26 15:51]

[NDC18]アークシステムワークスの講演「2D格闘ゲームの長期運用」聴講レポート。石渡氏,安部氏が“アーク格ゲー”の歩みを語る

[NDC18]アークシステムワークスの講演「2D格闘ゲームの長期運用」聴講レポート。石渡氏,安部氏が“アーク格ゲー”の歩みを語る

 2018年4月24日から26日にかけて開催された,韓国のゲーム開発者向けイベントNDC18の中から,アークシステムワークスの講演「アークシステムワークスの30年の歩み〜2D格闘ゲームの長期運用〜」を紹介しよう。登壇したのは,「GUILTY GEAR」シリーズの生みの親として知られる石渡太輔氏安部秀之氏だ。

[2018/04/26 15:25]

[NDC18]ネクソンが開発している新作タイトルのイラストなど,アート展で見かけた作品を紹介

[NDC18]ネクソンが開発している新作タイトルのイラストなど,アート展で見かけた作品を紹介

 Nexon Developers Conferenceでは,毎年ネクソングループの社員によるアート展が開催され,ネクソンがサービスしているさまざまなタイトルのイラストを楽しめるようになっている。NDC18では,開発中の「Project DH」「Project A1」などのアートが確認できたので,紹介しよう。

[2018/04/26 15:24]

[NDC18]「HIT」で取り組まれたカルチャライズ手法が明らかに。カギを握るのはキャラクターの顔と体型?

[NDC18]「HIT」で取り組まれたカルチャライズ手法が明らかに。カギを握るのはキャラクターの顔と体型?

 韓国で開催されているゲーム開発者向けイベント「Nexon Developers Conference 18」で,スマホ向けアクションRPG「HIT 〜Heroes of Incredible Tales〜」を題材にしたセッション,「日本における『HIT』のカルチャライズ手法」が行われた。ネクソンの水野太介氏が登壇した講演の模様をお届けしよう。

[2018/04/25 20:15]

[NDC18]「Durango: Wild Lands」の開発者が夢見ていたゲームとは。WHAT!STUDIOのクリエイターによる講演をレポート

[NDC18]「Durango: Wild Lands」の開発者が夢見ていたゲームとは。WHAT!STUDIOのクリエイターによる講演をレポート

 韓国で開催中のゲーム開発者向けイベント「Nexon Developers Conference 18」の初日となった2018年4月24日,「『Durango: Wild Lands』ゲームデザインレビュー」と題されたセッションが行われた。本稿では,スマホアプリ「Durango: Wild Lands」が,開発当初から現在の姿に至るまでの過程が語られた講演の模様をお届けしよう。

[2018/04/25 16:41]

[NDC18]韓国モバイルゲーム市場の現在と未来。Nexon Koreaモバイルゲーム事業部副室長に聞いた

[NDC18]韓国モバイルゲーム市場の現在と未来。Nexon Koreaモバイルゲーム事業部副室長に聞いた

 韓国で開催中のゲーム開発者向けイベント「Nexon Developers Conference 18」の会期中,Nexon Koreaのモバイルゲーム事業部副室長ソ・ヨンソク氏に,韓国のモバイルゲーム市場の話を聞く機会を得た。オンラインゲーム大国として知られる韓国のモバイルゲーム市場は今,どうなっているのだろうか。

[2018/04/25 16:36]

[NDC18]シナリオプランナーは“読んでいなくても記憶に残る”シナリオを作るべき。ベテラン開発者がその仕事を語った

[NDC18]シナリオプランナーは“読んでいなくても記憶に残る”シナリオを作るべき。ベテラン開発者がその仕事を語った

 Nexon Developers Conference 18が開幕した2018年4月24日,10年以上シナリオプランナーとして活動しているカン・キョンウォン氏の講演が行われた。シナリオプランナーという仕事の内容や,シナリオ作りのノウハウが語られた講演の模様をレポートしよう。

[2018/04/25 14:56]

[NDC18]FPSのレベルデザインには人間の本能と心理を利用しよう。「サドンアタック」の背景デザイナーが語ったセッションをレポート

[NDC18]FPSのレベルデザインには人間の本能と心理を利用しよう。「サドンアタック」の背景デザイナーが語ったセッションをレポート

 韓国で開催中のゲーム開発者向けイベント「Nexon Developers Conference 18」の初日,「人間の本能と心理を利用したFPSレベル制作」と題されたセッションが行われた。登壇したのは,オンラインFPS「サドンアタック」の背景デザイナーを務めているキム・ピルウォン氏だ。

[2018/04/24 21:21]

[NDC18]韓国最大規模のゲーム開発者イベント「NDC18」が開幕。ゲームの楽しさがどこから生まれるのかを問うキーノートをレポート

[NDC18]韓国最大規模のゲーム開発者イベント「NDC18」が開幕。ゲームの楽しさがどこから生まれるのかを問うキーノートをレポート

 本日(2018年4月24日),ネクソングループが主催するゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18」が韓国で開幕した。Nexon Korea副社長のカン・デヒョン氏が,ゲームの面白さはどこから生まれるのかを来場者に問いかけたキーノートの模様をレポートする。

[2018/04/24 20:41]

[NDC18]アークシステムワークス,「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R」のSwitch版をサプライズ発表

[NDC18]アークシステムワークス,「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R」のSwitch版をサプライズ発表

 アークシステムワークスは2018年4月24日,同社の2D格闘ゲーム「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R」Switch版が開発中であると発表した。なお発売時期などは現時点では未定とのこと。続報に期待しよう。

[2018/04/24 16:39]

[NDC18]「MapleStory M」が配信時の大成功から落ち込んだワケとは。苦境に陥った原因と,その後の回復が語られた講演の模様をレポート

[NDC18]「MapleStory M」が配信時の大成功から落ち込んだワケとは。苦境に陥った原因と,その後の回復が語られた講演の模様をレポート

 2018年4月23日,NEXON Koreaは,ゲーム開発者向けイベント「Nexon Developers Conference 18」の開幕に先駆けて,パートナー企業に向けた非公開セッション「MapleStory MのKPI回復について」を行った。ローンチ当初,大成功を収めた「MapleStory M」が,その後の苦境からどのように回復したのかが語られた講演の模様をお届けしよう。

[2018/04/24 14:44]

[NDC18]韓国のeスポーツ施設,「Nexon Arena」見学レポート。エンターテイメントとしてのeスポーツの可能性

[NDC18]韓国のeスポーツ施設,「Nexon Arena」見学レポート。エンターテイメントとしてのeスポーツの可能性

 韓国・ソウル市の江南(カンナム)にある「Nexon Arena」。2013年にオープンした韓国でも有数の規模を誇る常設型eスポーツ施設で,年間200ほどのeスポーツイベントが催されるという。「Nexon Developers Conference 18」開幕前に,この施設を見学する機会を得たので,紹介したい。

[2018/04/24 12:36]

[NDC18]「メイプルストーリー」15年のサービスを振り返る講演をレポート。韓国の国民的タイトルも大規模なプレイヤー離脱の経験アリ

[NDC18]「メイプルストーリー」15年のサービスを振り返る講演をレポート。韓国の国民的タイトルも大規模なプレイヤー離脱の経験アリ

 韓国最大規模のゲーム開発者向けイベント「Nexon Developers Conference 18」が,2018年4月24〜26日に開催される。これに先駆けて行われたパートナー企業向けのイベントで,サービスが15年続いている長寿タイトル「メイプルストーリー」のこれまでを振り返る講演が行われたので,レポートしよう。

[2018/04/23 21:19]

韓国ゲーム開発者会議「Nexon Developers Conference 18」,今年はアークシステムワークス,スクエニ ヴィジュアルワークス部からの登壇も

韓国ゲーム開発者会議「Nexon Developers Conference 18」,今年はアークシステムワークス,スクエニ ヴィジュアルワークス部からの登壇も

 ネクソンの連結子会社であるNEXON Koreaは,韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「Nexon Developers Conference 18」を,2018年4月24日から26日まで開催する。今年はアークシステムワークス,スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス部からの登壇者も予定されているそうだ。

[2018/04/04 17:12]
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