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  • 発売日:2015/12/17
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電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION

電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION
公式サイト http://climax.sega.jp/
発売元 セガゲームス
開発元
発売日 2015/12/17
価格 パッケージ版/ダウンロード版6990円(税別)
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特集一覧

アニメ「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?」の柳 伸亮氏と髙橋龍也氏にインタビュー。オリジナル回は原作者による某キャラの救済回!?

アニメ「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?」の柳 伸亮氏と髙橋龍也氏にインタビュー。オリジナル回は原作者による某キャラの救済回!?

 MMORPGをプレイするギルドメンバー達の恋と友情をコメディタッチで描いたアニメ「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?」。2016年4月に放送がスタートし,6月に無事エンディングを迎えた本作の監督・柳 伸亮氏とシリーズ構成・髙橋龍也氏に,制作時のエピソードやウラ話を語ってもらった。

[2016/07/22 18:00]

アスナとユウキをまた巡り合わせたかった――「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」を生んだセガゲームスと電撃文庫編集部に聞く,飽くなき原作へのこだわり

アスナとユウキをまた巡り合わせたかった――「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」を生んだセガゲームスと電撃文庫編集部に聞く,飽くなき原作へのこだわり

 2015年12月17日にセガゲームスから発売された2D対戦格闘ゲーム「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」の開発者インタビューをお届けする。取材に応じてくれたのは,お馴染みの本作のプロデューサー・野中竜太郎氏とディレクターの寺田貴治氏。そして電撃文庫編集部でメディアミックスを担当する平井啓祐氏の3名だ。

[2015/12/29 00:25]

セガの格ゲーイベント「APM D-1 FIGHTING FESTIVAL」フォトレポート。「ブレードアークス」「恋姫」「DOA5U」「GGXrdR」「電撃FCI」の2015年度最後の覇者が決定

セガの格ゲーイベント「APM D-1 FIGHTING FESTIVAL」フォトレポート。「ブレードアークス」「恋姫」「DOA5U」「GGXrdR」「電撃FCI」の2015年度最後の覇者が決定

 2015年12月26日,浅草橋のヒューリックホールにてセガ・インタラクティブ主催の格ゲーイベント「APM D-1 FIGHTING FESTIVAL」が開催された。「ブレードアークス」「恋姫」「DOA5U」「GGXrdR」「電撃FCI」で,全国大会決勝が繰り広げられた本大会。声優さんも応援に駆けつけ盛り上がった会場の模様をフォトレポートでお届けしよう。

[2015/12/28 22:31]

Contemporary Battle Planners Explain How to Make Fighting Games: Arc System Works & French-Bread Round Table Discussion

Contemporary Battle Planners Explain How to Make Fighting Games:  Arc System Works & French-Bread Round Table Discussion

Japanese fighting games are a growing genre played in worldwide tournaments. Creating such games require “battle planners” who decide the game system, battle concept, and game balance. We asked five game developers close to the Fighting Game Community for their thoughts and approach towards work.

[2015/11/21 00:00]

今を代表するバトルプランナー陣が語る,格闘ゲームの作り方。アークシステムワークス×フランスパン合同座談会

今を代表するバトルプランナー陣が語る,格闘ゲームの作り方。アークシステムワークス×フランスパン合同座談会

 日本発のゲームジャンルとして広まり,いまや世界の各地で大会が開かれている対戦格闘ゲーム。そんな格ゲーを生み出すうえで欠かせない仕事の一つに,バトルプランナーという役職がある。往々にしてコミュニティの議論の中心となるゲームバランスを司り,格闘ゲーマーにとって身近な存在である彼らは,普段何を考え,どう仕事に向き合っているのだろうか。5人の格闘ゲーム開発者に話を聞いてみた。

[2015/11/21 00:00]
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