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スマホゲームのセルラン分析(2026年7月23日〜7月29日)。今週の1位は「eFootball」。韓国における4月〜6月の収益ランキングも
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印刷2026/08/06 09:00

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スマホゲームのセルラン分析(2026年7月23日〜7月29日)。今週の1位は「eFootball」。韓国における4月〜6月の収益ランキングも

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / スマホゲームのセルラン分析(2026年7月23日〜7月29日)。今週の1位は「eFootball」。韓国における4月〜6月の収益ランキングも

 Sensor Towerのデータによると,2025年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆1600億円にのぼる。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。


スマホゲームの国内収益ランキング
(2026年7月23日〜7月29日)


順位 前週 タイトル DL数の成長率
(前週比)
収益の成長率
(前週比)
1 2 eFootball -15% 81%
2 - hololive Dreams(7月23日リリース) - -
3 4 崩壊:スターレイル 63% 30%
4 9 Pokémon GO 11% 60%
5 5 ホワイトアウト・サバイバル -6% -10%
6 77 DUEL MASTERS PLAY’S 47% 839%
7 6 プロ野球スピリッツA 6% -10%
8 72 信長の野望 真戦 2% 634%
9 16 パズル&ドラゴンズ 24% 68%
10 68 ゼンレスゾーンゼロ 43% 470%
11 7 ラストウォー:サバイバル 33% -19%
12 21 Fate/Grand Order 27% 78%
13 1 モンスターストライク -32% -72%
14 14 パズル&サバイバル -4% 26%
15 8 ゴシップハーバー:マージ&ストーリー -11% -21%
16 365 #コンパス〜戦闘摂理解析システム〜 4% 5574%
17 11 勝利の女神:NIKKE -50% -15%
18 10 ウマ娘 プリティーダービー 10% -18%
19 18 トゥーンブラスト -12% 2%
20 12 ロイヤルマッチ 0% -11%
21 20 ドラゴンクエストウォーク -19% 7%
22 - ヴァンピール(7月22日リリース) - -
23 13 キングショット 1% -24%
24 23 学園アイドルマスター 10% -9%
25 25 ガーデンスケイプ 13% -3%
26 15 荒野行動 1% -37%
27 3 アークナイツ -15% -76%
28 43 鳴潮 -21% 38%
29 91 ブルーアーカイブ 48% 225%
30 34 Shadowverse: Worlds Beyond -28% 7%
31 30 グルメ・ジャーニー -5% 3%
32 26 LINE ポコポコ -13% -16%
33 45 ハートピアスローライフ -9% 25%
34 27 Pokémon Sleep -22% -19%
35 37 Last Z: Survival Shooter 15% -3%
36 78 ディズニー ツイステッドワンダーランド -5% 136%
37 31 タウンシップ 1% -10%
38 33 ドラゴンクエストスマッシュグロウ 5% -15%
39 22 原神 0% -41%
40 62 ONE PIECE バウンティラッシュ 19% 49%
41 35 イナズマイレブン クロス -25% -16%
42 51 あんさんぶるスターズ!!Music 10% 23%
43 174 七つの大罪 光と闇の交戦 56% 535%
44 52 ドラゴンボール レジェンズ -13% 25%
45 41 ホームスケイプ 8% 1%
46 82 Identity V 1% 107%
47 29 SDガンダム ジージェネレーション エターナル -24% -27%
48 40 Disney Solitaire -18% -5%
49 - 無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 クロニクル・オブ・エコーズ(7月27日リリース) - -
50 39 Pokémon Trading Card Game Pocket 17% -12%

※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない


1〜25位のグラフ。縦軸(収益)の実値は本連載では非公開
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 国内収益ランキング1位は「eFootball」iOS / Android)だ。イベント「eFootball Festival」を7月23日から開催し,前週比で収益を81%伸ばしている。

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 「#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜」iOS / Android)は,麻雀ゲーム「雀魂 -じゃんたま-」とのコラボを7月27日に開始した。新コラボヒーロー「一姫」が登場し,前週比5574%の大幅増収を達成している。

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 また,今週は新作が3タイトルランクインしている。2位の「hololive Dreams」iOS / Android)は,QualiArtsが7月23日にリリースしたリズム&RPGだ。ホロライブのメンバーと力を合わせ,無人島でテーマパークを発展させていく。

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 22位の「ヴァンピール」iOS / Android)は,吸血鬼を題材としたMMORPGだ。Netmarbleが2025年8月26日に韓国でリリースしたタイトルであり,日本でも2026年7月22日に正式サービスが始まった。

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韓国における4月〜6月の収益ランキング


 今回は,韓国における2026年4月〜6月の収益ランキングを紹介しよう。前期(2026年1月〜3月,関連記事)と比較したデータも併記しているので,参考にしてほしい。

順位 前期 タイトル DL数の成長率
(前期比)
収益の成長率
(前期比)
1 3 ホワイトアウト・サバイバル -21% 11%
2 1 MapleStory:Idle RPG -53% -54%
3 4 リネージュ M -32% 7%
4 5 キングショット -48% 46%
5 2 ラストウォー:サバイバル -85% -33%
6 14 勝利の女神:NIKKE 10% 89%
7 7 ロイヤルマッチ -31% 6%
8 8 ゴシップハーバー:マージ&ストーリー -31% 6%
9 13 ラッキー傭兵団:協力ディフェンス 23% 32%
10 9 Roblox -33% -12%
11 17 鳴潮 -12% 37%
12 12 オーディン:ヴァルハラ・ライジング 30% 5%
13 - SOL: Enchant(6月18日リリース) - -
14 11 マビノギモバイル -60% -22%
15 16 シーサイド エスケープ:マージ & ストーリー -39% -4%
16 20 Com2us プロ野球 V26 145% 17%
17 24 ハンゲーム ポーカー クラシック -15% 15%
18 37 ブロスタ 33% 61%
19 6 Last Z: Survival Shooter -61% -53%
20 23 ガーデンスケイプ -14% 10%
21 22 ハンゲーム ポーカー -40% 5%
22 46 崩壊:スターレイル 46% 87%
23 127 ラストアサイラム:プレイグ -23% 477%
24 33 グルメ・ジャーニー -32% 16%
25 18 EA SPORTS FC ONLINE M 132% -21%

※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない


1〜25位のグラフ。縦軸(収益)の実値は本連載では非公開
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 今期の韓国スマホゲーム市場全体の収益は,前期比で7%減少した。前年同期(2025年4月〜6月)と比べると,17%の減収となった。

 Netmarbleが6月18日に韓国でリリースしたMMORPG「SOL: Enchant」は13位にランクインした。一部のプレイヤーにゲームマスターのような権限を与える「神権システム」を特徴としている。

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 Top25のタイトルのうち,収益成長率が最も高かったのは前期比477%増の「ラストアサイラム:プレイグ」だ。37 Interactive Entertainmentが運営するストラテジーゲームであり,ペスト医師を主人公としている。

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