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任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日本――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏。いつにも増して長い対談となりましたが,年末年始にじっくりと読んで頂ければ幸いです。
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【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編
2014年末に,任天堂の岩田 聡代表取締役社長との対談で幕を閉じた連載「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は特別編として,その岩田氏をよく知るポケモン・石原恒和氏,ハル研究所・三津原 敏氏,クリーチャーズ・田中宏和氏に話を聞いた。天才の一言で語られてしまう岩田氏の功績や生き様がどのようなものだったのか,どうか最後まで読み進めてほしい。
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[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
CEDEC 2017では任天堂の存在感が大きいのだが,その中から,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のオープンワールドがいかにして制作されたかに関するセッションについて,西川善司氏によるレポートをお届けしたい。勘所は多いのだが,根底にあるのは「任天堂に生じた,開発スタイルの変化」のようだ。
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本日は「ドラゴンクエストの日」。ファミコン版からHD-2D版まで,“6つのDQI”をプレイして,シリーズ40年での進化や変化を確認してみた
本日(2026年5月27日)は,初代「ドラゴンクエスト」が発売されてからちょうど40周年の節目。シリーズの歩みを振り返るため,ナンバリングタイトルを順に紹介……するのではなく,さまざまなプラットフォームへ移植されたDQIを比較し,特徴や時代性を確認してみよう。
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ゲームを売るために必要なのは認知と宣伝――カプコンのパブリシティ業務を牽引する萩原良輔氏に,Ustream番組や雑誌の自社出版など,異彩を放つ戦略の真意を聞いてきた
「ソフトを売る」という,ゲームメーカーにおける至上命題において,かねてより重要視されているのが,いわゆる宣伝活動だ。今回4Gamerでは,カプコン パブリシティ企画推進室室長 兼 出版編集室室長の萩原良輔氏に,「ハギとこ!」や「カプ本」など,カプコンにおける独自の宣伝戦略について,詳しく話を聞いてきた。
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壊れたゲーム機器を,ご近所で直す選択肢――今まであんまり目に入ってなかった「ゲームホスピタル」で修理してもらった
Switchの壊れたプロコン。保証期間なんてとっくにすぎた。メーカー修理に送る気概もなかったし,もう新しいのも買ったし。あとは捨てるくらいだけれど,もし近所で直すという発想があれば。“ゲーム機器の修理事情”を見てきた。
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[GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
2017年3月3日に発売となった「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の内幕を開発陣が語る講演が,GDC 2017の3日めに行われた。本稿では多岐に渡る講演内容の中から,ゲームのコンセプト面と,ゲームエンジンに関する話をレポートしよう。広大なフィールドでとてつもない自由なプレイを体験できる新しいゼルダが見えてくるはずだ。
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[TGS 2014]どーんと620枚,コンパニオンさんの艶姿を今年もZIPで固めてうpしてみた。東京ゲームショウ2014コンパニオン写真集公開
お待たせした。恒例となった感もあるが,東京ゲームショウ会場を彩るコンパニオンさん達の艶姿をお贈りしよう。今年はどーんと,620枚。そして,今年もやるぞ1.39GB! ZIPで固めて鯖にうpしたので,ちまちま見るのは辛気臭いという江戸っ子はまとめて落としてみてほしい。では存分にご堪能を。※一部の画像を大きくしました
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「戦国無双」20周年記念。ナンバリングがどのように進化を遂げていったのか,その変遷を振り返ろう
コーエーテクモゲームスが展開している「戦国無双」シリーズが2024年2月11日に20周年を迎えた。本稿では,これまでにナンバリングタイトルを振り返りながら,戦国無双がどのように進化したのか,その変遷をたどっていく。
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[TGS 2015]今年もZIPでいくぞ! 東京ゲームショウ2015こんぱに☆ガールズ写真集掲載
ということで,今年もコンパニオン写真集の季節がやってきた。東京ゲームショウ会場を彩った大勢のコンパニオンの艶姿を4Gamerのカメラマン総出で撮りまくり,今年は総数603枚の写真集をお届けしよう。例によって,「ZIPでくれ」対応で,掲載版よりも大サイズの画像をZIPで固めてダウンロードできるようにした。ぜひご堪能を。
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[GDC 2011]日本の同人ゲーム作家がGDCで講演を行うという快挙を達成。フリーゲーム「洞窟物語」の作者 天谷大輔氏による講演の模様をレポート
GDC 2011最終日である米国時間3月4日,日本人ゲーム作家 天谷大輔氏による講演「The Story of CAVE STORY」が行われた。「CAVE STORY」は天谷氏が作った同人ゲーム「洞窟物語」の英語タイトルだ。
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[GDC 2018]「スプラトゥーン」はもともとウサギゲーだった! イカしたゲームになるまでの紆余曲折
Wii Uの晩年期に彗星のごとく登場し,今や任天堂の代表的なブランドにまで成長したスプラトゥーンシリーズ。GDC 2018では,なぜスプラトゥーンが「イカ」したゲームになったのかを,任天堂の開発者が自ら振り返るセッションがあったので,レポートしたい。実はスプラトゥーン,最初はウサギが主人公だったようだ。
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いいから買っておけ! と「428 〜封鎖された渋谷で〜」をお薦めするレビューを掲載
チュンソフトが開発を手がけた「428 〜封鎖された渋谷で〜」は,サウンドノベルと言われるジャンルに属するアドベンチャーゲーム。今回は,PS3版&PSP版の発売を記念して,本作のレビューを掲載する。「近年のアドベンチャーゲームの傑作」と言えるほどのクオリティを誇る本作。この連休中にプレイしてみてほしい一本だ。
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「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた
鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第7回をお届けする。今回のゲストは,当時熱烈な支持を受けた名作RPG「ゼノギアス」の生みの親であり,最新作「ゼノブレイド2」に至るまで,数多くのRPGを手掛けてきた高橋哲哉氏だ。
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「モンスターハンター3(トライ)」の武器カテゴリは全7種類? 太刀/ランスなど6種類の武器種を紹介
カプコンから2009年夏に発売予定のWii用ソフト「モンスターハンター3(トライ)」。先日,シリーズ初登場となる武器カテゴリ「スラッシュアックス」を紹介したが,今回は“それ以外”の武器カテゴリ,「片手剣」「大剣」「ハンマー」「ボウガン」「太刀」「ランス」の6種類をスクリーンショットとともに紹介しよう。
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「ニンテンドーミュージアム」さまざまなゲームの原画や一部ゲームの開発資料が見られる「アートギャラリー」をオープン
任天堂は本日(2025年9月3日),同社が運営する展示施設「ニンテンドーミュージアム」の第1展示棟2階に「アートギャラリー」をオープンした。「アートギャラリー」では,「スーパーマリオ」や「どうぶつの森」などさまざまなゲームのキャラクターの原画に加えて,一部ゲームの開発資料などが見られる。
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師走の秋葉原で「DCコミックス&ワーナーヒーローズ!フェスティバル」が開催。GENERATIONS from EXILE TRIBEが「バットマン:アーカム・ビギンズ」の魅力を伝えた
2013年12月7日,東京・ベルサール秋葉原において「DCコミックス&ワーナーヒーローズ!フェスティバル2013」が開催された。GENERATIONS from EXILE TRIBEのメンバーが出演して「バットマン:アーカム・ビギンズ」をプレイしたほか,「インジャスティス〜神々の激突〜」のゲーム大会などが行われた。
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「スプラトゥーン」は今日で10周年! 特別なイラストを公開&Nintendo Musicで楽曲の配信を開始。アイコンも配布中
「スプラトゥーン」は本日(2025年5月28日),発売から10周年を迎えた。10周年を記念し,「スプラトゥーン」の情報をまとめたポータルサイト「スプラトゥーンベース」で特別なイラストが公開されたほか,「Nintendo Music」で楽曲の配信,プラチナポイントギフトでアイコンの配布を開始した。
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「ゲームセンターCX」,WiiおよびPS3をレトロゲームとして取り扱い解禁。有野さんが「Wii Fit」「Demon's Souls」などにお試しで挑戦
お笑いコンビ・よゐこの有野晋哉さんが出演する番組「ゲームセンターCX」のYouTubeチャンネルで,2026年8月23日に「Wii&PS3解禁!?生配信」が実施された。このたび,2006年に発売されたWiiおよびPlayStation 3をレトロゲームとして番組で挑戦していくか議論され,取り扱い解禁が決定した。
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15周年を迎えた「テラリア」,累計販売本数が7000万本を突破。今後もアップデートを継続する方針であることを明らかに
Re-Logicは本日(2026年5月17日),同社が手掛ける「テラリア」が発売から15周年を迎えたことを発表し,販売本数などのデータを公開した。さらに,公式サイトの告知ページでは,今後もアップデートを継続する方針であることが記載されていた。
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[インタビュー]ゲームのパッケージってどう作ってるの? 取説などの“副資材”を手がける「HIKE」に教えてもらった
ゲームを実物販売するなら「ゲームパッケージ」が必要である。当たり前に購入され,コレクションされるパッケージだが,これって誰がどう作ってるの? という疑問を解消すべく,制作を手がける“HIKE”に話を聞かせてもらった。
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[TGS 2011]過去最高の観客動員数となった今年のTGS&AMショーを彩ったコンパニオン写真集308枚を掲載
お待たせしました。毎年恒例のコンパニオン写真集をお届けします。過去最高の来場者数を記録した東京ゲームショウ2011で,各社のブースを彩ったコンパニオンさん達。今年はスク水やブルマや空中芸など,話題になったものも多く,今回は3人がかりで計308枚の写真を取り揃えました。ごゆっくりご覧ください。
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[GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは
GDC 2017で行われた,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の開発陣によるセッション「Change and Constant: Breaking Conventions with 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'」は,コンセプト,ゲームエンジン,アートワークの3編構成で行われた。その中から,本稿ではアートワークについて紹介しよう。
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4Gamer×ゲーマガ連動企画第1弾! 今だから話せるサウンドノベル「428 -封鎖された渋谷で-」の秘密を,総監督イシイジロウ氏に直撃!
各方面から高い評価を得ているチュンソフトのサウンドノベル「428 〜封鎖された渋谷で〜」の総監督,イシイジロウ氏のインタビューを,ゲーマガ編集部と4Gamer編集部の合同で行った。ファンにはおなじみの“Tips”も用意したので,428のことをもっと知りたい! という人は,ぜひご一読を。なお,ネタバレが含まれているので,ご注意いただきたい。
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「テイルズ オブ アライズ」発売前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの戦闘システムを一気に紹介。シリーズの変遷をバトルから振り返ろう
1995年にナムコからシリーズ第1作が発売され,これまで多くの作品がリリースされてきた「テイルズ オブ」シリーズ。本稿では,最新作「テイルズ オブ アライズ」の発売直前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの17タイトルの戦闘システムを振り返り,シリーズがどのように進化していったかを辿っていく。
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稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー
カプコンの稲船敬二氏による,ブログなどを主とした過激とも取れる昨今の発言を追っかけている人であれば,うっすらと想像はしていたかもしれないが,本日(10月29日)先ほど,氏の辞任が自身のブログで発表された。今回の辞任に関する稲船氏のインタビューの,長大な全文を公開しよう。
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「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」“知の試練”は本日22:00スタート! 4Gamer作成の練習問題でウォーミングアップ
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のクイズ大会「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 全国一斉クイズ 知の試練」が,本日22:00開始の回でスタートする。練習問題を作ってみたので,本番前のウォーミングアップにどうぞ。
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[CEDEC 2012]自分の“得意”と“役割”を考えてみてください――カービィやスマブラの生みの親・桜井政博氏による基調講演「あなたはなぜゲームを作るのか」
国内最大のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2012が,パシフィコ横浜にて8月20日〜22日の間に開催されている。セッション数は実に209。その講演の開催初日,一番目の基調講演を行ったのは,「星のカービィ」や「スマッシュブラザーズ」の生みの親として知られるゲームデザイナーの桜井政博氏だ。
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[E3 2011]「Wii U」用に現在開発されているタイトルラインナップ8作をまとめて紹介
E3 2011に先駆けて開催された任天堂のカンファレンスにおいて,同社の新ハード「Wii U」が発表された。プレイヤーからすれば「どんなタイトルがWiiU用としてリリースされるのか」が気になるところだが,それに合わせてWii U用の新作タイトル8本が発表されたので,本稿でまとめて紹介していきたい。
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「クロノ・トリガー」iモード版が本日配信開始。Wii バーチャルコンソール版は4月26日&PS Network ゲームアーカイブスには今春登場
スクウェア・エニックスは,1995年にスーパーファミコン向けに発売された人気RPG「クロノ・トリガー」のドコモ iモード版の配信を本日(2011年4月25日)開始した。また,明日(4月26日)にはWii バーチャルコンソールでも配信がスタートする。さらに,PlayStation Networkのゲームアーカイブスでの今春配信が発表された。
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NHK「ゲームゲノム」Season2 第9回は和風ホラーゲームの先駆者「零」シリーズ。元乃木坂46の堀 未央奈さんも迎えて,その怖さを見つめる
“珠玉の名作を紐解き,文化としてのゲームを語り尽くす”をテーマとしたNHKの教養番組「ゲームゲノム」。2024年1月にSeason2が始まった同番組は9回目が3月6日に放送された。今回取り上げられたのは,和風ホラーゲームのパイオニアとして名高い「零」シリーズだ。
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T-Pistonz+KMCのライブやキャスト陣のトークショウで盛り上がり,最新作の情報も公開された「イナズマイレブン ファン感謝祭2」には,4500人ものファンが集結
レベルファイブは12月12日に,「イナズマイレブン ファン感謝祭2」を開催した。「イナズマイレブン」シリーズファンにはおなじみのT-Pistonz+KMCのライブやゲーム/アニメのメインキャスト陣によるトークショウ,「イナズマイレブン」最新作のPVが上映されるなど,約4500人のファンが大いに盛り上がった,本イベントのレポートをお伝えしよう。
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149人のゲーム業界著名人に聞く,2016年の回顧と2017年への展望。4Gamer恒例の年末企画をお届け
4Gamerも本日が年内最終更新日ということで,ゲーム業界著名人からのコメント集をお届けしよう。「Pokémon GO」やVRが話題となった2016年だが,クリエイターをはじめとする業界人はどのように見ていたのか,じっくり読んでほしい。
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「ゴーバケーション」にはのんびり過ごせる別荘も。家具を配置して自分好みの空間でリゾート気分を満喫しよう
バンダイナムコゲームスは本日(2011年10月3日),10月20日に発売予定のWii用リゾートツアー体験ゲーム「ゴーバケーション」の最新情報を公開した。島中に点在する多数のレジャー&スポーツを楽しむだけでなく,自分だけの別荘を持てることが明らかになった。遊びつかれたら別荘でのんびりくつろごう。
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バンダイナムコゲームス,50種類以上のレジャー&スポーツでリゾート気分が満喫できる「GO VACATION」を発表。発売は2011年内を予定
バンダイナムコゲームスは本日(2011年6月23日),Wii用ソフト「GO VACATION」を発表した。発売時期は2011年内を予定している。4つのリゾートで構成された総合レジャーアイランド「カワウィー島」を舞台に,自然を使ったさまざまなスポーツや遊びを満喫しよう。
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最近のフィギュア市場ってどうなってるの?――グッドスマイルカンパニーに聞くフィギュアビジネス,そして「ブラック★ロックシューター」という挑戦
キャラクターあるいはコンテンツの楽しみ方の一つとして,今やすっかり定着した感があるフィギュア。今回4Gamerでは,そんなフィギュア業界をリードするグッドスマイルカンパニーの代表取締役・安藝貴範氏にインタビューする機会を得て,フィギュアビジネスについてや,近年のコンテンツ開発,あるいはその周辺の“文化”についてなど,いろいろな話を聞いてみた。
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イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編)
「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」――イシイジロウ氏のこんな一言からはじまった,制作者達自身による“アドベンチャーゲーム語り”企画。4Gamerでは,その様子を5万字超にも及ぶ特大ボリュームでお届けします。ある意味“アドベンチャーゲーム語りの決定版”とでも言うべき本稿。ぜひご一読ください。
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今年は総勢151名。ゲーム業界著名人に聞く2013年の注目タイトルと2014年へのメッセージ
ゲーム業界を代表するクリエイターや著名人に,その年を振り返ってもらう4Gamer恒例の年末企画も今年で5回目となった。今回は総勢151名の業界関係者に,2013年の注目ゲームタイトルやエンターテイメントコンテンツ,人物と,新しい年に向けてのメッセージをいただいた。年末年始にじっくり読み込んでほしい。
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[TGS 2010]キャバ嬢,国際的映画女優から水着まで。過去最大規模(当社比)でお届けするTGSコンパニオン写真集を掲載
お待たせ。ゲームショウといえばこれ。毎度恒例のコンパニオン写真集をお届けしよう。今回は本職のカメラマンも動員し,過去最高(当社比)のボリュームでお届けすることになった。東京ゲームショウに行った人も行かなかった人も,会場を彩った美女の艶姿をご堪能あれ。
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今,ハイエンドなゲーム制作に取り組む意味とは?――スクウェア・エニックスが「Luminous Studio」で目指す“ゲームの未来”について聞いてみた
昨今,いわゆるハイエンドゲームに対して否定的な意見が目立つ。最先端の技術を駆使し,また高いコストをかけて作られるハイエンドゲームだが,一方で,その売り上げには陰りが見え,ビジネス的なリスクの高さが際立ってきたからである。ハイエンドなゲームには,本当にこの先の未来がないのだろうか? スクウェア・エニックスの橋本善久氏に話を聞いてみた。
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[CEDEC 2009]「ドラクエは国民的ゲームでもなんでもなかった」堀井雄二氏の基調講演を完全レポート!
過去最大級の規模となったCEDEC 2009だが,3日めの飾ったのは,ご存じ「ドラゴンクエスト」の生みの親である堀井雄二氏だ。「国民的ゲームとは何か? 〜ドラゴンクエストの場合〜」と題されたこの基調講演では,最新作「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」での具体例を挙げながら,どういった狙いでドラゴンクエストIXの各システムが導入されていったのか,その意図などが語られた。
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モンスターハンターをもう一度見つめ直す――プロデューサー辻本良三氏とディレクター藤岡 要氏に聞いた「モンスターハンター3(トライ)」開発秘話
8月1日,カプコンの“ハンティング”アクション「モンスターハンター」シリーズの最新作「モンスターハンター3(トライ)」(Wii)が発売された。今回4Gamerでは,本作のプロデューサーである辻本良三氏と,ディレクターの藤岡 要氏のお二人に,本作が生まれた発端から,込められた意図そして今後の展開に至るまで,さまざまな話を聞いてきた。
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[E3 2010]横スクロールのドンキーコングが帰ってきた。二人がかりでジャングルを駆け抜ける「DONKEY KONG COUNTRY RETURNS」プレイレポート
かつてスーパーファミコンで人気を博した横スクロールアクション「スーパードンキーコング」(海外では「DONKEY KONG COUNTRY」)シリーズ。現地時間6月15日の任天堂カンファレンスにて,その続編である「DONKEY KONG COUNTRY RETURNS」がWiiで発売されることが明らかになった。E3会場の任天堂ブースでの試遊をもとに,本作のプレイレポートをお届けしよう。
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「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く
今年で25周年を迎えた「ファイアーエムブレム」シリーズ。シミュレーションRPGというジャンルで,戦いの中に人間ドラマを描き続けてきたこのシリーズは,どんな思いを込めて作られてきたのか。任天堂の山上仁志氏,インテリジェントシステムズの成広 通氏と樋口雅大氏に話を聞いた。最新作「ファイアーエムブレムif 白夜王国 / 暗夜王国」についての話題もお見逃しなく。
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【PR】今から始める「モンスターハンター フロンティアZ」 第2回:目指せG級!脱ハンターランク編
PlayStation 4版のサービスインから10日間が経過した「モンスターハンター フロンティアZ」。連載企画の第2回は新米ハンター達に向けて,MHF-Zの序盤であるHR(ハンターランク)の道のりをアドバイスしていく。真のスタート地点と言える「G級」を目指そう。
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【PR】「モンスターハンター フロンティアZ」10周年特別企画:サービスインからハンターの狩猟生活はどう変化したのか,大型アップデートの軌跡を辿る
本日(2017年7月5日),カプコンのオンラインアクションゲーム「モンスターハンター フロンティアZ」はサービス開始から10周年を迎えた。そこで4Gamerでは全5回にわたり,これまでの軌跡や新モンスター,新コンテンツの魅力を伝える連載企画をお届けしていく。
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【ヒャダイン】元祖・体を動かすゲーム「ファミリートレーナー」
ヒャダイン/前山田健一氏による「ヒャダインの『あの時俺は若かった』」の5回目となる今回は,ファミコン版「ファミリートレーナー」について。ファミリートレーナーを両親にねだったはいいが,「マンションだと近所迷惑になるからダメ」と一蹴されたため,「じゃあ一軒家買って」という無茶なお願いをしてしまった記憶が蘇りました。
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[CEDEC 2016]堀井雄二氏と齊籐陽介氏がドラゴンクエストシリーズを振り返った基調講演をレポート。ゲームデザイナーには「発想力」「忍耐」「勇気」が必要
CEDEC 2016の3日目にあたる2016年8月26日,ゲームデザイナーの堀井雄二氏と,スクウェア・エニックスの齊籐陽介氏による基調講演が行われた。開発中の「ドラゴンクエストXI」についても語られた講演の模様をレポートしよう。
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Wiiリモコンを用いた直感的なミニゲームが楽しめる。「アンパンマン にこにこパーティ」,11月25日発売
アガツマ・エンタテインメントは,Wii用ソフト「アンパンマン にこにこパーティ」を,11月25日に発売する。本作は,未就学児とその家族に向けたパーティーゲームとなっており,Wiiリモコンを用いた直感的な操作で,バラエティ豊かなミニゲームが楽しめる。アニメに近いグラフィックスが再現され,児童向けの歌謡曲を多数収録している点も魅力だ。
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日野晃博氏入魂の新プロジェクト「妖怪ウォッチ」ほか,2011〜2012年にかけての新作をまとめて紹介! 「LEVEL5 VISION 2011」詳報
レベルファイブは,2011年10月15日と16日の2日間,同社初のプライベートショー「LEVEL5 WORLD 2011」を開催している。このショーに先駆けて行われた「LEVEL5 VISION 2011」では,同社が2011年秋から2012年にかけて発売を予定しているゲームタイトルの紹介や,新規事業の発表などが行われた。その詳報レポートをお伝えしよう。











































