「SEGA UNIVERSE PLAYGROUND」,8月8日に渋谷PARCOで開催決定。「サクラ大戦」原作者・広井王子氏のトークショーに,ライブパフォーマンスなどを展開
セガは2026年7月13日,リアルイベント「SEGA UNIVERSE PLAYGROUND」を8月8日に渋谷PARCOで開催すると発表した。本イベントでは,「サクラ大戦」の原作者である広井王子氏を迎えたスペシャルトークショーや,著名なアーティストが出演するライブパフォーマンスなどが予定されている。
[2026/07/13 19:47]- キーワード:
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「Bilibili World 2026」が上海で開幕。ゲームブースが大幅増加で要注目だけど,チケットは33秒で売り切れ[BW2026]
2026年7月10日から12日までの3日間,「Bilibili World 2026」が中国・上海で開催されている。今年はゲームエリアがさらに拡大し,もはやゲームイベントといっても過言でないぐらいだ。まずは会場全体の様子をお伝えしよう。
[2026/07/10 21:16]「Bilibili World 2026 Steam Game Show Special Offer」,Steamで開催中。「エスケープ フロム ダッコフ」などがセール価格に
Bilibiliは,Steamで「Bilibili World 2026 Steam Game Show Special Offer」を開催している。本オンラインイベントは,本日(2026年7月10日)から7月12日まで中国・上海で開催されているリアルイベント「Bilibili World 2026」と同時に実施されている。
[2026/07/10 13:31]- キーワード:
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「The Indie Premier Showcase 2026」,第1回のアワード受賞作品を発表。日本の「シュレディンガーズ・コール」もノミネート
Mega Cat StudiosとUnity PGHは,インディーゲーム紹介イベント「The Indie Premier Showcase 2026」のアワード受賞作品を発表した。第1回となる今回は50作品が紹介され,日本発のノベルアドベンチャー「シュレディンガーズ・コール」もノミネートされていた。
[2026/07/09 21:13]ゲームフリークが「東京ゲームショウ2026」への初のブース出展を発表。詳細は後日公開の予定
ゲームフリークは本日(2026年7月9日),東京ゲームショウ2026への出展を発表した。「Beast of Reincarnation」のリリースが控える同スタジオがTGSにブースを構えるのは今回が初。詳細は後日公開予定で,ポケモン関連タイトルの出展はないとのこと。
[2026/07/09 19:49]中国最大級のゲームイベント「ChinaJoy 2026」が7月31日開幕。「Level Up with AI」をテーマに,出展タイトル1000本以上,出展企業は約900社
中国最大級のゲームイベント「ChinaJoy 2026」が,2026年7月31日から8月3日まで開催される。今年のテーマは「Level Up with AI」で,1000本以上のタイトルが出展される。
[2026/07/09 15:00]- キーワード:
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お値段なんと330万円。東京ゲームショウ2026の入場券に純金メダル6枚が付属する「30周年アニバーサリーチケット」,7月11日に発売
CESAは2026年7月9日,「東京ゲームショウ」の30周年を記念して,「30周年アニバーサリーチケット」を7月11日12:00に発売すると発表した。これは東京ゲームショウ2026の一般公開日各日のチケットに,ゲームのキャラクターや特別なロゴを施した純金メダル6枚をセットにしたものだ。価格は330万円(税込)。
[2026/07/09 12:00]「東京ゲームショウ2026」,初の5日間開催へ向け来場者情報を公開。新設プレミアムチケット,30周年記念チケットも登場
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は本日,「東京ゲームショウ2026」の来場者向け情報を公開した。メインビジュアルや一般公開日チケットの販売概要,公式LINE,協賛企業などの情報が公開された。来場者向け公式サイトも本日オープンしている。
[2026/07/08 13:30]「東京ゲームショウ2026」に世界51の国と地域から759社が出展。一覧も公開に
CESAは,2026年9月17日から21日まで幕張メッセにて開催する「東京ゲームショウ2026」の出展社数が,本日(2026年7月8日)時点で759社(国内:484社,海外:275社),展示規模が3946小間になったことを明らかにした。今回は昨年を上回る世界51の国と地域からの出展が決定している。
[2026/07/08 12:00]AIで人を減らすというのは,ビジネスが分かっていない――IVS2026で語るエンジニアの役割の変化[IVS2026]
定額で高性能AIを使い倒せる今こそ学びどき。AIが問題を解いてくれるなら,人は問題を定義する側へと移る。京都で開催された「IVS 2026 KYOTO」のセッション「AIコーディングが変えるプロダクト開発とエンジニア組織の再設計」をレポートする。
[2026/07/06 10:00]- キーワード:
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フィンランドはムーミンとサウナだけではない。世界トップ級の技術を生み出した国から,小国の生存戦略を学ぶ[IVS2026]
2026年7月3日,京都で開催された「IVS 2026 KYOTO」のセッション「Where Finnish and Japanese Innovation Meet」では,量子コンピュータや衛星といった最先端領域で存在感を放つフィンランドと,日本がどう組めるのかが,現場を知る3人によって語られた。
[2026/07/06 09:00]- キーワード:
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「NFTという言葉を聞かなくなってからが本番」ゲームで露呈した“稼ぐ”と“遊ぶ”の乖離から,トークンが事業に根づく条件[IVS2026]
トークンは,投機の道具で終わってしまうのか。それとも,事業を変える本物の道具になり得るのか。「IVS 2026 KYOTO」のセッション「トークンでビジネスは変わるのか,トークンは新しい顧客接点になるのか」をレポートする。
[2026/07/06 08:00]- キーワード:
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日本のIPもゲームも強いが,なぜ“世界と一緒に作る”のが難しいのか。ゲームの現地化から越境ステーブルコイン決済まで語り合ったパネルをレポート[IVS2026]
「日本から輸出する」から「世界と一緒に作る」へ。中東や東南アジア,アフリカ,南米といった新興市場が,資金と人材と技術の集まる場に変わりつつある。日本の勝ち筋はどこか。Endeavor,スクウェア・エニックス,Outliers の実務家らが「IVS 2026 KYOTO」でパネルディスカッション行った。
[2026/07/06 07:00]- キーワード:
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AIを支える5階層のケーキ。「The New AI Stack」で見えた,日本という“交差点”[IVS2026]
スマホでAIに話しかけたそのひと言は,電力から海底ケーブル,GPUサーバーへと連なる巨大な土台の上を駆けていく。IVS2026のセッション「The New AI Stack」では,普段は見えないAIの“5階層”を,ソブリンAIや鹿児島の巨大AIファクトリーを軸に,アジアと日本の文脈から読み解いていった。
[2026/07/03 19:22]- キーワード:
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「ソフトウェアはシリコンバレー,ハードウェアは日本」AIが産業と地政学を同時に揺さぶるなか,OpenAI,OpenHome,Headlineのキーパーソンが語ったセッションをレポート[IVS2026]
スタートアップ企業評価額の裏側,フィジカルAI,中国リスクから,AIの開発と投資,そして普及における日米の“補完関係”までを掘り下げたセッションをレポートする。
[2026/07/03 11:30]- キーワード:
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平均年齢29歳のインドと19歳のアフリカ,人口ボーナスが効くポテンシャル市場へ注目[IVS2026]
次の巨大市場はどこか。2026年7月1日,京都で開催中の「IVS 2026 KYOTO」で行われたセッション「インドとアフリカ,30億人市場の最前線」では,二つの“ポテンシャル市場”について,議論が交わされた。
[2026/07/03 07:00]- キーワード:
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インディーゲーム展覧会「Dissonance #1『不穏』」レポート。恐怖の手前にある「気配」と,欠落の美学が紡ぐゲーム体験とは
東京都多摩市で開催された「Dissonance #1『不穏』」の展示の模様と,初日に行われた座談会をレポートしよう。そもそも不穏なゲームとは何なのか。なぜ私たちは奇妙さや不穏さに惹かれるのか――展示内容とクリエイターたちのトークからそれを探る。
[2026/07/02 15:00]- キーワード:
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検索の8割がゼロクリック,買い物の3割はAI任せという現実に,MolocoとBrazeが説く獲得と収益化の回し方[IVS2026]
サイトへの流入でビジネスを組み立ててきた広告やアプリの世界は,これからどう戦うのか。「IVS 2026 KYOTO」のパネル「AIゼロクリック時代のLTV再定義:認知から熱狂を生むフルファネル戦略」から,“ゼロクリック時代”への対応とは何か。
[2026/07/02 10:15]表面は一晩で真似できるが,独自データとUX,そして“第一想起”だけは買えない。AIで事業を作る実務家5人が語った勝ち筋[IVS2026]
AIを使えば,“それらしいプロダクト”は一晩で立ち上がる半面,作った端から模倣されるという現実も連れてくる。ならば,優位性はどこに残るのか。「IVS 2026 KYOTO」で行われたトークセッション「事業開発のためのAI戦略:『AIを武器にした事業づくり』の最前線と独自性」をレポート
[2026/07/01 23:48]- キーワード:
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「日本は戻ってきた。でも簡単じゃない」,日韓の投資家・起業家が語るクロスボーダー展開の本音[IVS2026]
日本を「先進的で参入しやすい市場」と考えて進出する海外企業は多いが,実際には意思決定の遅さ,深い信頼関係への依存,複雑な業界構造に直面する。「IVS 2026 KYOTO」で行われたパネルセッション「クロスボーダー展開の現実」をレポートする。
[2026/07/01 22:01]- キーワード:
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現実世界を動かすAIはどこまで来たのか。ヒューマノイド,海洋ドローン,設計自動化の3社が語った「フィジカルAI」[IVS2026]
NVIDIAが掲げる「フィジカルAI」は,仮想世界で鍛えたAIを現実世界へ持ち出す試みであり,ゲームAIやシミュレーションで積み上げてきた技術がそのまま武器になりうる領域だ。2026年7月1日に,「IVS 2026 KYOTO」のパネルセッション「Physical AI and the New Automation Stack(フィジカルAIと新たな自動化スタック)」で実際に事業を築く3人の起業家が語り合った。
[2026/07/01 20:29]- キーワード:
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「東京ゲームショウ2026」,オフィシャルサポーターに宮田俊哉さん(Kis-My-Ft2)が就任
CESAは2026年7月1日,「東京ゲームショウ2026」のオフィシャルサポーターに,「Kis-My-Ft2」のメンバーで,ゲーム,アニメ好きとして知られる宮田俊哉さんを起用すると発表した。これに合わせて,コメント動画とインタビュー動画も公開された。
[2026/07/01 04:00][キャリアクエスト]「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と,求める人物像【PR】
「ギルティギア」シリーズなどで知られるアークシステムワークスは,いかにして世界中のファンを熱狂させるゲームを生み出しているのでしょうか。世界基準のタイトルを生み出し続けるアークシステムワークスの開発哲学と,これから業界を目指す若手へのメッセージをお届けします。
AIに何を任せ,何を任せないのか。ネクソンのユーザーリサーチ分析プラットフォーム「Insight Finder」開発の知見が語られたセッションをレポート[NDC26]
「Nexon Developers Conference 26(NDC26)」で,ゲームUX分析チームのイ・セファン氏が登壇したセッション「AIに任せること,任せないこと」の模様をレポートする。自社開発のユーザーリサーチ分析プラットフォーム「Insight Finder」を題材に,AIをどこまで使い,どこを人に残すのかが語られた。
[2026/06/17 16:08]- キーワード:
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AIが実装の壁を崩していく時代に,ゲームは何で勝負するのか。NEXON Korea共同代表が「文脈の複利」を語った基調講演をレポート[NDC26]
NEXON Koreaは,カンファレンスイベント「Nexon Developers Conference 26(NDC26)」を,2026年6月16日から18日まで開催している。基調講演に登壇したのはNEXON Korea共同代表のカン・デヒョン氏。テーマは「実装が容易になる時代,我々は何で競うのか」だ。
[2026/06/16 13:43]「AIは創作と演算の革命」。誰もが同じ道具を手にした今,問われるのはユーザーへの理解だ。CEOが語ったNDC26のオープニングトークをレポート[NDC26]
NEXON Koreaは,カンファレンスイベント「Nexon Developers Conference 26(NDC26)」を,本日(2026年6月16日)より開催している。イベントの幕開けを飾ったオープニングでは,ネクソンCEOのイ・ジョンホン氏が,ゲーム業界にも大きな問いを投げかける「AI」をテーマに歓迎の辞を述べた。その模様をレポートする。
[2026/06/16 13:41][インタビュー]「BitSummit PUNCH」審査員になった吉田修平氏が,事前ダウンロードで“たくさん遊べる”特権を満喫しつつ選んだイチオシ集。「これが,とてもおいしい(笑)」
元SIE・吉田修平氏による,恒例のBitSummitお勧め企画だが,今年は氏が審査員に就任し,事前ダウンロードで“たくさん遊べる”という特権を得たという。「これがとてもおいしい(笑)」と語る氏が,余裕をもって選んだお気に入りを,今年も挙げてもらった。
特殊入力のブームが到来!? プレイヤーの表情からバランスボールまで,さまざまな入力を使ったゲームをピックアップ[BitSummit]
インディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」では特殊な入力機器を使ったゲームの出展が非常に多く,ちょっとしたブームの様相を呈していた。通常,こうしたゲームは同じ会場で開催される「make.ctrl.Japan」に出展されるが,今年は通常のブースでも特殊入力ゲームが散見された。
[2026/06/07 14:52]独創的なインディー / 小規模開発タイトル20本の新情報が公開に。ショーケースイベント「Day of the Devs」発表まとめ
「Day of the Devs: Summer Game Fest Edition 2026」で発表された情報をまとめてお届けしよう。個性派なゲームを求める人たちにはおなじみの,インディーゲーム及び小規模開発タイトルを紹介する同イベント。そのSGF2026版では,10のワールドプレミアを含む20タイトルの新情報が公開された。
[2026/06/06 09:26]ゲームはより自由な“現代ゲーム”へ。「美を勝利条件とするチェス」や新作「ボコスカ グラヴィティ」の話題も飛び出した,ラショウ氏インタビュー&ブースレポート[BitSummit]
「ボコスカウォーズ」「野犬のロデム」など個性的なゲームで知られるラショウ氏がインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」に出展していた。“現代ゲーム”という新たな思想,美を勝利条件とする「図書館チェス」,新作「ボコスカ グラヴィティ」などの話を聞けたインタビューとともに,ブースレポートをお届けしよう。
[2026/06/05 19:46]「Vampire Survivors」とのコラボも行われ,タオルや宝箱,王の聖書,手のひら,麺切カッターなどが入力デバイスに。make.ctrl.Japanレポート[BitSummit]
インディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」のmake.ctrl.Japanブースでは,今年も愉快なコントローラが多数出展されていた。今回は「Vampire Survivors」とのコラボ企画も行われ,タオルや宝箱,王の聖書などを入力デバイスにした作品が登場した。例年以上にバラエティ豊かな作品が集まり,多くの来場者で賑わっていた。
[2026/06/05 18:19]男性VTuberユニット「はいはぴ!!」,ハーフアニバーサリー記念の展示イベントを6月5日よりアニメイト池袋本店で開催
[2026/06/03 20:33]
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「Summer Game Fest」「Day of the Devs」,ニコニコ生放送にて日本時間6月6日6:00より生放送決定
ドワンゴは本日(2026年5月29日),ライブ配信サービス「ニコニコ生放送」で,ゲームイベント「Summer Game Fest」「Day of the Devs」の模様を,日本時間6月6日6:00より日本語字幕付きで生放送すると発表した。
[2026/05/29 15:00]viviONはインディーゲームとどう向き合うのか。新レーベル「viviON Lab」とゲームサービス「viviON GAMES」の狙い[BitSummit]
2026年に入りインディーゲームレーベル「viviON Lab」をスタートし,スマホのブラウザでPCゲームを遊べる新サービス「viviON GAMES」を発表したviviON。2つの取り組みはどうつながり,何を目指すものなのか。ブースを出展していた「BitSummit PUNCH」現地で同社担当者に話を聞いた。
[2026/05/26 16:23]「BitSummit PUNCH」,累計来場者数が昨年比117%となる過去最大の6万8208人を記録
BitSummit実行委員会は本日(2026年5月26日),京都市で5月22日〜24日に開催した「BitSummit PUNCH」の累計来場者数が,昨年比117%となる過去最大の6万8208人を記録したと発表した。また,総出展数は496を記録したとのこと。
[2026/05/26 10:00]フランスのクリエイターが日本で作品を磨く。「Indie Game Lab Japon」の参加タイトルがBitSummit PUNCHに出展[BitSummit]
「BitSummit PUNCH」に,フランスのインディーゲームクリエイターを支援するプログラム「Indie Game Lab Japon」の参加タイトルが出展されていた。日本側の運営パートナーとして協力している講談社ゲームクリエイターズラボの片山裕貴氏に,今回の取り組みについて聞いた。
[2026/05/25 13:10]「BitSummit PUNCH」閉幕。次回開催は2027年5月21日から23日まで。アワード受賞作品も発表
BitSummit実行委員会は,次回の「BitSummit」を2027年5月21日から23日までの3日間にわたり,京都市勧業館みやこめっせで開催すると発表した。なお,「BitSummit PUNCH」の閉幕に伴い,来場者の投票によって決定する2つのアワードの受賞作品も発表されている。
[2026/05/24 18:59]「BitSummit PUNCH」一般公開日がスタート! 知っておくと会場を回るのがちょっとラクになる(?),エリア/ブースの出展カテゴリ別ガイド[BitSummit]
「BitSummit PUNCH」の一般公開日がスタートした。会場にはDeveloper,INDIE PUBLISHERS,UNIQUE CONTROLLERなど,カテゴリ分けでブースの大まかに出展場所が分かれている。初日の様子をもとに,回る前に知っておくと少し便利な,カテゴリ別エリア/ブースの出展ガイドをお届けしよう。
[2026/05/23 08:00]インディーゲーム展示施設「デジタルラボ」,大阪電気通信大学の学生作品「Key Typer」を展示。「ゲームクリエイター甲子園2025」の受賞作
大阪電気通信大学は本日,長野県池の平ホテル&リゾーツ内に新設された大型ゲーム展示施設「デジタルラボ」に,同大学デジタルゲーム学科の学生作品「Key Typer」が展示されたと発表した。同作は「ゲームクリエイター甲子園2025」で「池の平ホテル賞」を受賞した作品だ。
[2026/05/19 19:48]- キーワード:
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- 編集部:maru
「BitSummit PUNCH」の開催にあわせて特別番組の放送が決定。ゲーム配信者・のばまんさん,ぐちつぼさんがゲスト出演
INDIE Live Expo実行委員会は,「BitSummit PUNCH」の開催にあわせて,特別番組を2026年5月22日20:00よりINDIE Live Expoの公式YouTubeチャンネルで放送すると発表した。日本語版の放送では,ゲーム配信者・のばまんさん,ぐちつぼさんがゲスト出演。イベント出展作品や会場の様子などが紹介される。
[2026/05/19 12:00]資金力や露出機会の少ないインディー開発者に無料で発表と宣伝の場を提供する「Six One Indie Showcase」が,5月22日1:00に公開へ
Six One Indieは2026年5月14日,インディーゲームを対象とするショーケースイベント映像「Six One Indie Showcase」を,5月22日1:00に公開すると発表した。本イベントは,資金力や露出機会の少ないインディー開発者に,無料で発表と宣伝の場を提供することを理念とするものだ。
[2026/05/15 00:48]- キーワード:
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「ヨカゼナイト 2026.05.14」,発表情報をまとめて紹介。「アンリアルライフ」の6周年記念MVや,老舗菓子司「鶴屋吉信」とのコラボ商品も発表
room6は本日(2026年5月14日),同社を運営母体とするパブリッシングレーベル「ヨカゼ」の情報番組「ヨカゼナイト 2026.05.14」を配信した。多数の新作情報に加え,「アンリアルライフ」の6周年記念MV,京都の老舗菓子司「鶴屋吉信」とヨカゼのコラボ商品「ヨカゼのようかん」などが発表された。
[2026/05/14 21:48]面白さの一段上に,どうしても伝えたいものがあるのがシリアスゲームの本質。「Play & Learn 2026」主催・石神康秀氏の考えるシリアスゲームとは
「教育」「研修」「社会課題」をテーマに掲げるボードゲームの展示会「Play & Learn 2026」の会場で,主催の石神康秀氏にインタビューを実施した。シリアスゲームの構造や現状などを教えてもらった。
[2026/05/14 18:00]- キーワード:
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インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン12」レポート(後編)。作者のサービス精神? それともエゴ? インディーゲームの“健全”なカタチ
2026年5月3日に東京・都立産業貿易センター浜松町館で開催された,インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン12」のレポートをお届け。後編では,“健全”で“サービス精神”を前面に出した作品を中心にピックアップしていこう。
[2026/05/14 09:00]- キーワード:
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「東京ゲームショウ2026」,イベント開催に向けてティザームービーを公開。公式インフルエンサー「TGS BOOSTERZ」の起用も明らかに
CESAは本日(2026年5月12日),千葉県の幕張メッセにて9月17日から21日まで開催される「東京ゲームショウ2026」のティザームービーを公開した。さらに,昨年に引き続き,イベントを盛り上げる公式インフルエンサー「TGS BOOSTERZ」の起用も明らかにした。
[2026/05/12 12:00]インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン12」レポート(前編)。全館制覇も見えてきた!? 過去最多となる約400団体・3フロアでの開催となった“ゲームの迷宮”を踏破!
2026年5月3日,東京・都立産業貿易センター浜松町館で,インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン12」が開催された。レポート記事の前編では,“一風変わった”作品を紹介していこう。
[2026/05/12 09:00]- キーワード:
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情報番組「PLAYISM GAME SHOW 2026.5.10」発表まとめ。PS5版「未解決事件は終わらせないといけないから」など、多数の新情報が公開
PLAYISMは本日(2026年5月10日),同社がパブリッシングする作品の新情報を発表するオンラインイベント「PLAYISM GAME SHOW 2026.5.10」を実施した。「薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜」のオンライン対戦アップデートなど,注目の新情報が数多く発表された。
[2026/05/10 21:30]任天堂,「BitSummit PUNCH」にて「コーヒートーク トーキョー」など17タイトルを試遊出展。ノベルティは特製アクリルポーチ
任天堂は本日(2026年5月8日),5月22日から5月24日まで京都市勧業館「みやこめっせ」にて開催される「BitSummit PUNCH」にブースを出展すると発表した。任天堂ブースでは,発売前のソフトと発売中のおすすめソフト,あわせて17タイトルが出展される。
[2026/05/08 11:45]- キーワード:
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「アンリアルライフ」のヨカゼによる情報番組「ヨカゼナイト 2026.05.14」が5月14日20:00に配信へ。複数の新作に関する情報を発表予定
room6は本日(2026年5月7日),同社を運営母体とするパブリッシングレーベル「ヨカゼ」の情報番組「ヨカゼナイト 2026.05.14」を,5月14日20:00に配信すると発表した。今回の番組では,制作中タイトルの新規PVや,未公開プレイ動画などが公開される予定だ。
[2026/05/07 21:39]ブラジルにみる「プレイヤー中心主義」の極意。Riot Gamesがコミュニティの情熱をマーケティングの核心へと変える手法とは?[gamescom latam 2026]
gamescom latam 2026で,Riot Gamesによる「ライブフィードバックを通じてプレイヤー主導の世界を築く」と題したセッションが行われた。世界屈指の熱量を持つブラジル市場で,開発チームがいかに生の声を拾い上げ,それを「LoL」や「VALORANT」といった人気サービスにどう反映させてきたのかが語られた。
[2026/05/07 19:35]






















