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NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル3

NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル3
公式サイト http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_naruto_accel3/
http://www.cyberconnect2.jp/narutoA3/
発売元・開発元
発売日 2009/12/10
価格 5229円(税込)
ジャンル
レーティング
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ニュース一覧

「PSP the Best」シリーズで7月に発売予定のタイトルラインナップが公開。「首都高バトル」「地球防衛軍2 PORTABLE」などが登場

「PSP the Best」シリーズで7月に発売予定のタイトルラインナップが公開。「首都高バトル」「地球防衛軍2 PORTABLE」などが登場

 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは本日(2012年6月7日),「PSP the Best」シリーズとして7月に発売予定のタイトルラインナップを公開した。「首都高バトル」を始め,「地球防衛軍2 PORTABLE」「みんなのテニス ポータブル」,そして「ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!」などが登場している。

[2012/06/07 16:44]

その実態は「どこよりもためになる」勉強会。ゲーム業界志望者必見のサイバーコネクトツー会社説明会に潜入

その実態は「どこよりもためになる」勉強会。ゲーム業界志望者必見のサイバーコネクトツー会社説明会に潜入

 サイバーコネクトツーは9月11日,同社への入社を志望する学生や社会人に向けて,「サイバーコネクトツー単独会社説明会2010 IN 東京」を開催した。「どうすればゲームクリエイターになれるか」についての解答が,実例とともに披露された,普通の会社説明会とはひと味も二味も違うイベントのレポートをお伝えしよう。

[2010/09/15 19:04]

[CEDEC 2010]社内のゲーム開発基盤を整えてさらなる効率化を――サイバーコネクトツーの標榜する「開発の効率化を目指したゲームシステム」とは

[CEDEC 2010]社内のゲーム開発基盤を整えてさらなる効率化を――サイバーコネクトツーの標榜する「開発の効率化を目指したゲームシステム」とは

 CEDEC 2010開催初日に,サイバーコネクトツーのプログラマー3人によるセッション「開発の効率化を目指したゲームシステム:サイバーコネクトツー,15年目のポストモーテム」が行われた。同社で開発を重ねてきたゲーム開発基盤システムを題材にした,本セッションの聴講レポートをお伝えする。

[2010/09/01 13:15]

12月19日/20日に幕張メッセで開催された「ジャンプフェスタ2010」ブースレポートをお届け

12月19日/20日に幕張メッセで開催された「ジャンプフェスタ2010」ブースレポートをお届け

 12月19日/20日の2日間,千葉県の幕張メッセで「ジャンプフェスタ2010」が開催された。これは,集英社から発行されている雑誌「週刊少年ジャンプ」「Vジャンプ」「ジャンプSQ.」3誌主催によるイベントだ。本イベントでは,ゲームメーカー各社がブースを出展しており,最新ゲームの数々を体験できた。ここでは,その模様をレポートしよう。

[2009/12/21 16:20]

[TGS 2009]ブースレポート:バンダイナムコゲームス編――例年どおり各新作タイトルの試遊台が盛りだくさん

[TGS 2009]ブースレポート:バンダイナムコゲームス編――例年どおり各新作タイトルの試遊台が盛りだくさん

 東京ゲームショウ 2009のバンダイナムコゲームスブースは,ステージを挟むように配置された巨大なガンダムの頭部と,「鉄拳6」の等身大フィギュア(一八&仁)が目印だ。例年どおり,試遊台の多さが目立っていたブースのポイントをまとめてみたいと思うので,一般日に行く人はぜひチェックを。

[2009/09/25 23:57]

PSP対戦アクション「NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル3」最新情報,最大4人の通信対戦に対応し,2009年冬発売

PSP対戦アクション「NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル3」最新情報,最大4人の通信対戦に対応し,2009年冬発売

 バンダイナムコゲームスは,2009年冬に発売を予定しているPSP用対戦アクション「NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル3」の最新情報を公開した。舞台をPSPに移し,アドホック通信で最大4人対戦を実現した本作の新システムと新要素を紹介していこう。

[2009/09/03 10:30]

[CEDEC 2009]「版権ゲーム制作のコツは,原作への愛!」サイバーコネクトツーの松山洋氏が語る「キャラクター版権タイトルの作り方」

[CEDEC 2009]「版権ゲーム制作のコツは,原作への愛!」サイバーコネクトツーの松山洋氏が語る「キャラクター版権タイトルの作り方」

 「ドラゴンボール」や「ONE PIECE」「NARUTO -ナルト-」など,人気漫画や人気アニメのキャラクターを自由自在に操れる版権ゲームは,それこそファミコン時代から定番のジャンルの一つだ。そんな版権ゲームとは,どのように作られるのか。あるいは,どうすれば“作らせてもらえる”のか? 「世の中の版権ゲームをクソゲーにさせたくない!」と言うサイバーコネクトツーの松山洋氏が,自身の経験を元にそのノウハウを語った。

[2009/09/03 00:00]

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